資料夾:ACG 心得

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《巫師》遊戲心得:狩魔獵人的內心掙扎,體現灰暗世界觀的深度與廣度

作者:處狂之巫師加強版│2016-10-09 12:42:05│巴幣:2│人氣:564

我們常常可以在故事作品中看見所謂「平板」的角色,也許有強烈的信念驅使他行動(例如出發去冒險、戰鬥等),卻看不見他的「內在衝突」,導致故事整體(以及這個角色)變得...(繼續閱讀)

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《俠客風雲傳前傳》初玩心得:體現於「遊歷」的自由武俠精神

作者:處狂之俠客風雲傳前傳│2016-10-08 11:18:32│巴幣:8│人氣:687

「千呼萬喚始出來。」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。

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〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(下)

作者:處狂之│2016-10-02 10:14:00│巴幣:0│人氣:376

三、運用巧思創造豐富的系統

RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。然而,〈盜人講...(繼續閱讀)

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〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(上)

作者:處狂之│2016-09-30 23:23:53│巴幣:2│人氣:393

〈盜人講座〉是使用 RPG Maker 2000 所製作的中短篇 RPG,一輪遊戲時間約5小時,沒有華麗的圖像與複雜的系統,沒有過多的戰鬥與解謎,有的只是潛藏在...(繼續閱讀)

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奇幻的故事不是只有戰鬥:細數戰鬥不再是王道的清新奇幻異世界冒險譚!

作者:處狂之│2016-03-04 19:39:30│巴幣:6│人氣:664

許多奇幻動畫都以戰鬥為主題,然而,奇幻故事的極限並非只有戰鬥,還有更多對世界本質深刻的思量。如果和我一樣想換換口味,看看幾部並非偏重於描繪戰鬥場面的(小)清新奇...(繼續閱讀)

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