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套著復古皮的重製之作:『受讚頌者 給逝者的搖籃曲』

神隱 | 2025-04-11 00:00:02 | 巴幣 1280 | 人氣 533









這次要介紹的遊戲是受讚頌者的第一部給逝者的搖籃,本作算是新舊風格混合,就好的觀點上來說可以保留最初的味道,就壞的觀點來說一些表現有些落後時代(特別是跟二三部比)

採用舊插畫與CG的問題是表現變化少且重復使用CG。



農村生活記是我個人認為前期比較勸退人的部分,表情較單調、劇情較無趣且角色互動單調些,要到哈克羅爾成王開始才會開始改善。

一開始我以為本作因為PS2版本移植才會戰鬥有些單調,後來我發現不是如此。
本作在配點點數比較彈性就這部分來說要比二三代好很多。




壞領主的風格真的很有早期繪畫風格的感覺,不太確定以前是否流行過這種風格角色。
貝納威真的堪稱全遊戲最喜歡使用的武將,一如既往保持劇情與戰鬥中的高強度。


本作對比二三代影響比較大的就是騎兵比例上的影響,一代上比較常有騎兵為主力的部隊,二三代敵人感覺多少比較像散兵。


跟不同敵人有明確對話的機會也是一代勝於二三代,這多少也跟敘事節奏有些關係。
本作在前中期可以挺明顯感受勢力變化的感覺,很有戰國割據氛圍。


本作的合理技無論是輸出還是發動條件都比二三代都要好上不少,雖然使用機會依然不算多。

鐵奧羅雖然真的很土但不可否認是前期重要的輸出角兼坦。

友軍有地形掩護也算是本作一大進步,多少有了些守陣地的感覺而非散兵打架的感覺。
新舊畫風的胸量差距可真是巨大。
藤香雖然從二代就感覺得出是遺憾系角色,實際看到掉下橋這段真的很好笑。
本作對比二三代算是有點機會讓我們嘗試體驗用砲灰是什麼樣的體驗。
庫婭不知道何時有機會看到進后宮組,可能要等哈克羅爾戲份更多一些,每次哈克奧羅出去會面總有種去偷情的感覺。



一些小事件中會有角色的重要插畫,而原作的一些場面被月亮帶過,我還刻意去查了下原作場面..有了好像也沒多好...
卡謬夜襲的場景比較適合用在原本十八禁的部分,變成普通版後感覺其實這裡可以重新安排比較好。


新版插畫的身材堪稱給繪師塞了錢豐滿了許多,我多少會有些希望能整部都採用新畫風。

奴隸國篇我個人覺得有些小短,有些直衝劇情就完結的感覺如果用小說來說可能是一本兩百頁的小說就能完結?


留守組的花街篇一對比起來就長又精彩很多。



克羅跟貝納威的聯合技是真的挺帥只是克羅是真的太普通了。




克羅的感情生活到了二三部都沒有提,多少讓人有些好奇卡姆查有沒有成功倒追到克羅,感覺上像是沒有。

尼貝王的城池攻略戰做的要比二三部許多地圖要細膩很多,應該說虛偽的假面跟兩人的白皇挺多場景上較為簡易。
跟尼貝王的決戰結束之後,劇情篇章來到打機甲的環節,剛開始不得不體驗無敵防禦是稍微有些討厭。



原本以為這段劇情出現月亮是暗示發生了什麼事,結果只是摔角啊...太殘念了。
看著這個化石我怎感覺想異形就等抱臉蟲跳出來了。
看上跟下你很難想像是同個生物。
源次丸由於定位上跟藤香類似又綁強制出擊,讓後期不太有機會練藤香有些小可惜,一邊寫的同時也稍微看下維基的原版風格看上去挺有game boy常見的像素風格,看來實際保留沒動的就是插畫跟場景。
每一代都跑出面具融合的實驗體也算系列傳統?

這種風格的墮天使我好像在哪部作品看過類似造型?是在我完全忘記在演啥的武器種族傳說?只能說許多造型充分反映出以前的美術流行。

對戰自己的複製體只能說是遊戲萬年常用的老梗了。
不知道為什麼人類使用機甲的這張圖特別有氣勢。

最後一戰每個人大招台詞都會略有區別。
要打頭目各個部位已經算是經典打法,兩人的白皇決戰也算是致敬本作這一戰,起碼沒有噁心的崇溫凱米已經是這一戰不幸的大幸了,兩人的白皇那不死的崇大軍跟崇溫凱米這是挺有壓迫感的,由於沒有特別截本作較短的結局圖就簡略談談我個人感覺。

由於是單款獨立之作,本作在故事跟敘述雖獨立完整卻沒法跟兩款合一的二三部比,單對單要贏過虛偽的假面還是可以,我個人認為本作在戰鬥上對比二三代是很大進步,劇情各個環節獨立完整卻也因為要說的篇章太多部分篇章算是略短,好比奴隸國跟尼貝的戰鬥沒有太多角色或著墨稍微可惜些。

大量使用舊版插畫使的本作在表達人物表情上較為遜色些,要到本作較有趣階段也必須先撐過較單調的農村劇情開始征戰,本作的戰鬥我真的是給予不少好評,除了角色運用跟配點與合作性上彈性變得較高較明顯,本作的暴力輸出較輕鬆且不吃操作,如果先玩本作再去玩二三部可能多少會因為戰鬥而有些失望吧,我認為本作值得A+的評價。
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