接連撞到其他遊戲,或其他遊戲的牙膏,所以昨天才玩完
老樣子,在討論本作以前,先提一提玩過這系列其他作品的感想
更早的全都沒玩過,第一片接觸的是XB2,首發
正如多數人知道的那般,這片評價兩極
而對賣肉與轉蛋本身就反感的我,恐怕是這兩極之中最負面的那邊
基本上連一點點好評都擠不出來
後來回頭玩了XBX初版
開放世界、農素材、開機器人、多種外星文化之間的交流與衝突
這才算是玩對遊戲,一路玩到全要素100%,玩了將近一個月才停
之後再回頭玩XB一代初版
地圖與戰鬥是不差,但畢竟老舊了一些,沒有特別喜歡
在最終頭目前突然就懶了,沒玩完
XB三代沒玩
只有稍微聽有玩的朋友嫌劇情爛,大概知道在演什麼而已
其實在這次XBX終極版發售以前
特別提到這片會追加結局,並與之前的作品連動
讓我產生不好的預感,也因此當它與其他遊戲相撞時,選了其他遊戲
事後看來真是選對了
底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及可能因人而異,褒貶不一的特色吧
(底下有暴雷?雖然已經是十年前的遊戲了)
一.優點
1. 星球級開放世界
從初期只能用主角雙腿跑跳
到中期解鎖機體,駕駛機體來跑跳
到後期解鎖飛行,能飛過這星球上的五片大陸
三個階段各有各的樂趣,非常高水準的開放世界地圖
這星球上共有五塊風格不同的地區可逛
綠油油的平原
長滿樹的夜光森林
坐落著巨大外星遺跡的沙漠
極具外星情調的神祕白色大陸
遍布著敵對種族機械化基地的岩漿山地
每一塊地區都有著
(1) 必須開著機體飛到高空才能取得的寶箱
抬起頭來看到的所有遠處與高處,全都能踏上去
(2) 努力一下還是跳得上去的地方
角色跳躍能力很強,一跳就將近兩層樓高
其實初期就能跳到的地方意外地多
(3) 開著機體反倒進不去的地形
例如某些洞窟,入口太小,機體進不去
然而進去之後往往會被洞窟的尺寸嚇到
幾乎整座山都是挖空的,必須在裡面花上大把時間跑跳,才能逛遍
而且全都是無接縫地圖,進出洞窟不需讀取
(4) 滿天滿地的敵人
初期就能遇到很多高等級敵人,算是系列傳統
必須小心翼翼地繞開,不慎進入戰鬥一定會被打死
所幸被打死也不會重置任何進度,只是被迫回到上一個存檔的位置重跑罷了
等級提升之後,低等級敵人就不會主動攻擊過來,逛地圖節奏會變快
敵人體型有大有小
小的與玩家角色差不多大,大的則像半座山一般
體型對傷害補正很明顯,大型敵人往往同等級也無法迅速打死,還有可能被反殺
此外,還有些帶名敵人存在
強度又更高了,必須做好萬全準備才打得過
2. 探索的回報
主角一行人在這陌生星球上的最主要任務
為拓展人類的移動範圍
實際要做的事,是到各處插下探測裝置
這探測裝置除了能用來快速移動,每隔一段時間還會開採出礦產與金錢來
金錢能用來買武器裝備
礦產則用來開發武器裝備,後期則是機體的能量來源
各地有著特殊的地標,必須踏上才會解鎖
其中一部分是風景格外優美的秘境
秘境能為附近的探測裝置帶來額外的金錢收入
這自動開採系統還有一套拼圖小遊戲玩法
玩家需要在每個點上擺放不同種類的探測裝置
以提高收穫與儲存量
規則很多,必須盡速掌握規則,才能進一步提高金錢與礦產收入
打開地圖上的寶箱,有道具有金錢有經驗值,還能提高各地區的完成度
完成度每提高一些,就會有相應的報酬
常常也是往下跑主線的條件,例如某片地區必須探索到20%之類
除了開寶箱之外,解支線也能提高完成度
3. 大量豐富支線
本作主線不長,但支線任務非常豐富
大多內容為人類來到這顆陌生星球「米拉」之後,與多種外星人接觸
不同文化與價值觀之間產生的衝突
無論是造成災難性的後果,依玩家選項不同造成死傷與否
還是努力克服彼此差異,建立起跨種族的友情或愛情
支線解越多,本作世界觀也會變得越來越大,非常有趣
除了人類之外,米拉還有這些外星種族存在:
(1) 長著毛絨絨的可愛外表,卻一個比一個貪心黑心的系列作吉祥物
(2) 有著高科技卻不擅長戰鬥,喜歡吃披薩的矮小外星人
(3) 極端理性,能夠分裂生殖的昆蟲外星人
(4) 看似與人類的敵對組織同種族,實際上愛好和平的外星人
(5) 怎麼看都是其他外星人製造的人型吸塵器,身心都受到信仰(說明書?)束縛的機械外星人
(6) 重視武德,卻敗給敵方組織,淪為傭兵的貓貓狗狗外星人
(7) 與另一群外星人之間的戰爭造成地球毀滅,完完全全的敵對外星人
照理說文字語言應該全都不同,彼此之間無法交流才對
然而在這星球米拉上,卻全都能正常溝通
也因此產生大量源自文化與價值觀差異的誤會與衝突
明明每個種族用的都是自己的語言,並沒有經過任何機械之類的手段翻譯
這謎團在主線最終階段會解開
4. 機器人
本人機器人腦粉,長不大的老人
遊戲只要有機器人就六十分起跳
巨大、變形、合體、自由組裝、探討裡面有沒有靈魂或自我
每多一項加十分
(以上直接從機戰傭兵6那篇複製貼過來)
本作有巨大、變形與自由組裝,靈魂好像也擦到一點邊,算九十五分好了
本作更極端一點,下了機體的人類身軀其實也是機器人
是透過遺失在米拉某處的冷凍艙內的肉身來遠隔操控
雖然充滿著引人吐槽的科幻設定就是了
例如:
(1) 為了避免製造恐慌,這機器身軀有著所有人體機能,好騙過一般百姓
(2) 包括進食與流淚,但代謝與生育全部忽略,頭髮指甲也沒提
(3) 一旦受傷就會立刻知道不是肉體,因為血液是藍色,且斷面也是普通的機械
(4) 降落到米拉之後已經過了幾個月,竟然還沒有平民用菜刀切到手或出車禍之類
(5) 然而碰上只對生物有興趣的外星掠食者時,卻又會被當成機器人,不怕被啃
雖然吐槽點不少,但還是挺浪漫
而且是隨主線展開才慢慢得知這真相
主線最終甚至揭曉全人類的肉身早就不存在
這一路上大家究竟是怎麼動起來的?
2015初版當年就斷在這,直到這次終極版才解答
5. 音樂
與畫面一樣,這平時不是我會特別在意的
但本作音樂表現格外優秀
從遊戲剛開始的那首
就同時有著「失去故鄉的憂愁」與「踏上新天地的興奮」的感覺
五片地區各自的音樂都好聽之外
飛上天那首更能永遠聽下去
6. 多人連線要素
包個NSO,連上網,參加多人團隊
在此團隊中,可以:
(1) 一起接任務出去殺敵
關卡很短,很快就能打完,輕鬆領報酬
(2) 領到追加報酬
當其他人打完任務領到報酬時
同團隊的人就算沒出任務,一樣能領到追加報酬
(3) 完成指定目標領素材票券
每隔一段時間會指定一種敵人或地上素材
殺掉或撿起就能領票券
此票券能用來兌換素材,很方便
(4) 討伐世界王
每隔幾天會有世界王登場
不算強,但血量很多,可以重複殺死很多次
每個玩家能挑戰的次數有限
最終依殺掉的次數來發放獎勵
(5) 雇用其他玩家
可以花錢雇用其他玩家,化為NPC,放到自己隊伍中
有點像龍族教義那套
不過就算是好友也不會免費,高等級幫手相當貴
總之線上玩法挺多樣
就算只是連上線,不參與任何活動,也能領到一點報酬,這點還不錯
7. 終極版追加的新玩法與內容
(1) 初版的DLC任務全部收錄,賺錢練等農素材都變方便了
(2) 探測裝置取得量增加,拼圖小遊戲玩不好也不怕缺錢缺礦
(3) 導航任務目標位置的導航球性能提升
(4) 玩家等級上限提升
(5) 隨時能開選單切換隊伍角色與目前時間段,解羈絆任務變方便
(6) 不在隊伍中的我方角色也會取得經驗值
(7) 追加消耗額外能量來使出招式的設計,使戰鬥節奏變快很多
(8) 外觀裝備從原先主線打完才解鎖,改成初期就解鎖
(9) 新角色、新機體、新任務、新敵人
(10) 部分角色外觀改善,變好看了
追加內容與改善點太多,玩起來幾乎是全新遊戲了
外觀改善算是挺關鍵的,當年WiiU上的初版真是慘不忍睹
差最多的是這位
這是WiiU版:
眼睛挺恐怖,並不是只有這張圖這個角度怪怪的,而是無論何時都怪怪的
這是NS版:
這才終於符合角色號稱的「天才美少女」名號
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 演出方式
本作任務進行方式都是MMORPG那套
傳送、移動、戰鬥/撿東西、集體站定點對話,重複幾次,任務完成
只有少數主線有影片演出,其餘主線支線都是如此
支線比較無所謂,反正重點在文字中,只是用來補充世界觀用的
但主線大部分還這樣演,就有點無聊了
終極版追加的第十三章,也就是主線最後一章
過場影片比例是增加了,但大部分還是站定點對話
2. 農
這點也像MMORPG,總之就是很農
想要變強,需要練等、賺錢、農礦、農素材、農零件與武器
農到武器裝備之後,還要花資源在上面打洞,上限還很高
打好洞以後,接著要農零件塞進去,而且量很大,必須農非常多素材
一般來說我不太怕農,但本作有一點讓我不太喜歡
那就是零件中的「種族特效」過強
這導致當想要打一種特定敵人時,就必須去農對應的種族特效
此時我方攻擊力看似提升,但其實只有針對該種族提升,並不是實際變強
之後想打另一種特定敵人時,又得農另一套種族特效
還不只農起來囉嗦,連想要在不同敵人之間切換時,換裝零件也很囉唆
當然,長遠看來
每多農好一套種族特效,未來對上該種族時就等於變強了
但這只對會玩上五百甚至上千小時的玩家來說有意義
當只是想要確保等級別比敵人低太多,想要迅速玩過主線解鎖各種要素時
針對性這麼高的種族特效過強並不是好現象
3. 戰鬥系統
與同系列其他幾片差不多,複雜且說明不足
不過真論複雜程度,可能算是最低的,所以倒沒有太嚴重
主要圍繞著TP的取得與消耗
盡可能達成常駐齒輪狀態,即高速賺取TP並消耗,來得到齒輪狀態的各種強化
由於終極版能消耗額外能量來免CD連發招式,維持的難度大降
這額外能量還會隨地圖探索進度越變越多,探索的回報又更強大了
搭乘機體之後更是一招廣範圍攻擊打天下
只是要小心別掃到高等敵人
肉身死一死只是回到存檔點,機體被打爆可是要花錢修理的
十三章打完以後連機體武器都能免CD連發,從此地圖上再也沒有敵人打得過玩家
總之,對我來說,本作戰鬥並沒有優秀到成為重大賣點
就只是還能玩的程度
三.缺點
想了很久,決定還是將第十三章的劇情放到缺點這
我之所以非常喜歡WiiU上的初版
就是因為主線劇情非常少
一整片遊戲只演了:
(1) 地球毀滅,人類來到新星球
(2) 毀了地球的外星人還在追殺人類
(3) 人類為了確保肉身存活,必須找回冬眠艙
(4) 打掉反派外星人幹部,衝突告一段落
(5) 找到冬眠艙,卻發現肉身早就毀了,太詭異了吧
(6) 敬請期待後續
很短,所以劇情與演出再令人翻白眼也無所謂,反正很短,過了就沒事了
繼續滿星球亂飛開寶箱,繼續解支線看各路外星人耍寶,這遊戲超好玩
結果好死不死這次終極版追加的十三章來個出血大放送,分成前中後三篇
這三篇演出來的劇情量大概是前十二章合計的兩三倍之多
又是整個平行宇宙消失的大危機,想知道原因還必須先補玩三代
又是只有主角不認識的大英雄駕著傳說中的機體回歸,搞得主角被架空
又是遠古始祖之中的罪人大頭目為了知識而殺人殺好玩,毫無溝通餘地
......卻同時還要演一隻諾彭為了與故鄉的羈絆而不願意撤離的溫馨小故事
與有個人因為念舊,所以想帶一些動植物到新宇宙去當外來種的生態浩劫小故事
這兩段篇幅長得不得了,一整個十三章中篇都不需要存在,卻還硬要演
對習慣JRPG那套塞滿說教與灑狗血的劇本
且與外星來的機械神對打以前還必須先不斷鬼打牆對話
直到最終確認彼此價值觀差異有多大,大到只能比拳頭大小
的玩家來說
或許這一切都是常態吧
但我不是這樣的玩家,所以玩得很痛苦
不誇張地說,本作第十三章的痛苦程度不亞於FF16最終王前的那段
唯一差別在於FF16最終王的屁話只被迫聽個半小時左右
但這邊卻演了四五個小時,全都是同水準的對話
說穿了,我大概就是不喜歡這系列的劇本
先是把格局放得很大
什麼模擬整個宇宙的電腦啦,還是強到能穿越平行世界的機體啦
接著在整個星球都要消失的存亡關鍵時,卻還要演無關緊要的小打小鬧
導致劇情中所有人,無論敵我,都像是搞不清楚事情優先順位
想到要幹嘛就幹嘛,隨心所欲
(連結為維基百科,解釋得很完整)
總之我不喜歡這套,而且是早就知道自己不喜歡
這次發售前就知道劇情會變多,也警戒著,因此沒衝首發
結果玩了還是被大量轟炸,於是沒力氣將其他內容玩完,只好放置
也必須在心得文中嫌棄這一大段來發洩,請各位多多包涵
以上,本作玩到主線全破為止的感想,就先提到這
大致上還是片非常值得一玩的好遊戲
光是一整顆星球的開放世界就能逛很久
滿地滿天強敵從初期必須小心翼翼閃過
到後期能隨便一招掃死,我方越變越強的實感非常明顯
支線非常多,非常耐玩
每多收容一批新的外星人難民
就會開啟他們與人類或其他外星人之間的任務
滿滿不同種族之間的交流與衝突
還塞了很多科幻電影經典老梗,有搞笑有感動
主線最終追加的劇情雖然被我嫌得一文不值
但對喜歡這套演法的人來說,肯定還是很讚吧
否則不會自成一個類型,直到現在還不斷量產問世
例如XB2其實就是標準的這類型
有人很愛,只是我討厭罷了
無論如何,這次就算是重玩
我得到的樂趣還是遠遠大於對劇情的厭惡
對沒玩過初版的人來說,那更是絕對值得體驗的好遊戲了