
埃列什基伽勒
設計資料

安祺・埃列什基伽勒
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太空埃列什基伽勒
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開發人員評論
除了埃列什基伽勒以外也畫了非常多東西,
耗費時間推進著。
接著是各位所隻的好感度等級。
這部分並非製作開始當初就有的,而是進入某種程度佳境後才追加的因而十分麻煩……

開發人員評論
太空埃列什基伽勒,在這個時間點上就覺得是加入的要素會很豐富的Servant。
森井老師除三面圖以外也一起產出了各式各樣武器與攻擊方式的設想
變為在與TYPE-MOON的會談上,才落實的形式。

太空埃列什基伽勒 人設 森井しづき 評論
我是負責設計的森井しづき。
關於太空埃列什基伽勒的設計,
論有沒有特別拘泥的部分或目標,
便是優雅且十分華麗,並且有去意識到要易於做出戰鬥中的動作並擺出容易活動的姿勢。
雖然有許多留下印象的開發趣聞,
但回想起了職階是Beast這點。
在視覺層面上在平時還是要有必要作為無可否認的Beast說服力。
並且即使在設定上也很沉重的,Fate系列中Beast身為人類愛的同時也是人類惡這樣的存在,且是遠超人類的障礙,
被注定作為毀滅人類的惡而敵對。
在冥界始終孤身一人的埃列什基伽勒,這次會成為全人類之敵,感覺變為了真正的孤獨。
想像這般的埃列什基伽勒並從幼年期的角色印象開始才創作出了草圖發想。

太空埃列什基伽勒 人設 森井しづき 評論
雖是題外話但埃列什基伽勒女神也一邊持有著植物之死與再生權能,
但無論多麼使出渾身解數 也無法控制象徵生的花朵。
對花朵的憧憬時常持續存於她的心底,
有想像到溫柔觸及這部分的禮物,
要能作為無可取代的回憶
溫暖地留存下來就太好了。

太空埃列什基伽勒 人設 森井しづき 評論
動身至會場的各位,以及各位觀眾,感謝觀賞「Fate/Grand Order的舞台」。
感覺太空埃列什基伽勒也是透過植田佳奈小姐的演技,被許多扣人心弦的台詞注入了生命,才從各個細節傳達而來的。
一直以來都十分感謝。
透過這舞台,
覺得能傳達FGO或角色一面這點,
若能令各位稍微享受到會感到開心。
十分感謝各位。


太空埃列什基伽勒 開發資料


所謂「奏章」…
是在通過第2部 第7章後,在回到迦勒底南極基地的主角一行人出現的人理之壁
至今為止的戰鬥中累積的扭曲、人理之咎,是為了履行與這些事物的清算、糾正扭曲的旅途


奏章Ⅰ 虛數羅針內界 Paper Moon

System Grail War
AI聖杯戰爭
生產部 Grow 警防部 Defend
構築部 Build 維持部 Keep
修理部 Repair 移送部 Transfer

奏章Ⅱ 不可逆廢棄孔 本我


巖窟王 基督山 設計資料

巖窟王 基督山 設計資料

巖窟王 基督山 設計資料

開發人員評論
也有因為「巖窟王 基督山」與「巖窟王 愛德蒙・唐泰斯」是相同職階的緣故,
雖有相同氛圍但還是從攻擊模式還是盡可能用成不同形式來開始。
相較愛德蒙以近距離攻擊為主來構成,使用劍或利爪、斗篷或石這些的形式。
雖然覺得有玩過的人會注意到,但模組的基底也有參考Melty Blood的愛德蒙・唐泰斯。
特別覺得第三再臨的Extra Attack,是以Melty Blood的Arc Drive為原型這點十分易懂。

奏章Ⅲ 新靈長後繼戰 Archetype Inception

奏章Ⅲ 新靈長後繼戰
Archetype
Inception
劇情執筆 奈須蘑菇