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【心得】刺客教條暗影者四十五個小時為止的新增感想

米蟲團賈斯丁 | 2025-03-24 11:15:02 | 巴幣 240 | 人氣 453

遊戲時數來到五十個小時,剛過第二幕

看了看成就,主線大概玩了三分之二左右
差不多可以來補幾點優缺點了

可以先參考的文章有

一.優點
1. 自由切換
本能寺之變後,奈緒江與彌助兩線匯合,就能自由切換了

在這之後,只有少數回憶往事,或是主線需要雙方各打一段的
才會強制使用特定角色,其餘部分全都能自由切換
極端一點說,到五十小時、第二幕完結為止,可以讓某一位主角的戲份只有10%左右

切換方式有三種
(1) 開選單,緊按X(框)
(2) 傳送時不以A(X)來決定,改成用X(框)
(3) 看完雙方都在場的劇情影片後,能夠推類比選擇接下來用誰繼續玩

其實後面兩種根本不需要存在
單純是為玩家著想,減少一次開選單換人的麻煩,才這樣設計的
這點很不錯

至於切換的限制,有三種
(1) 不在戰鬥中
(2) 不在警戒區中(上方UI顯示為紅色的區域)
(3) 站著(因為彌助有些動作做不出來,不能用勾繩掛在牆上切換)

都算合理
甚至某些警戒區中的傳送點,也就是建築物的最高處其實是黃色
當碰到機關,需要切換時,可以爬到高處再換

至於切換的目的,大致上有
(1) 主線任務或地圖小活動綁角色
例如奈緒江的打坐繪畫、彌助的武術騎馬,有些地圖小活動綁角色
(2) 路徑或機關綁角色
窄縫或高牆只有奈緒江過得去、某些物品只有彌助能推開或打碎
(3) 單純想換個玩法
奈緒江擅長潛行,彌助擅長正面硬打

由於本作地圖小活動給的量很大,單純想玩到全成就的話,其實不切換角色也夠用
(打坐繪畫或騎馬等主要是為了開技能樹用)
路徑或機關則多為支線任務,主線出現時都是在綁角色的狀態,很少覺得被刻意擋住
以成就為目標的話,換玩法相當重要
有些戰鬥表現的成就只能以特定角色完成

2. 地圖寫實重現
先不提文化上有多準確或多不準確
至少地理位置上的重現相當完善

本作解任務時,大多不會將確切位置標出,是希望玩家花時間自己找
只會給出提示,例如在OOO這區域,就在XXX的東邊之類
問題是,玩家很可能還沒找到XXX,照常規玩法就只能到OOO之中亂逛

所幸本作時代夠接近現代,XXX無論是寺廟還是地標,幾乎都還存在
只要估狗一下就能得知確切位置,進而找到任務目標
拿估狗MAP當攻略在用的遊戲,夠罕見了吧

3. 角色玩法差異
奈緒江與彌助分別為潛行暗殺特化與正面戰鬥特化
玩起來差距很大,很有意思

前者比以往主角多出勾繩爬牆與各種活用忍者武器的暗殺新動作
後者則是能把本作玩成更勝奧德賽的單純戰鬥爽GAME

當然,刻意拿奈緒江來戰鬥也不是不行
只是難度會提高不少,必須更加熟練本作戰鬥系統才辦得到
至於刻意拿彌助來潛行,難度會更高
跳太矮,爬個牆都有問題,信仰之躍還會跳失敗
再說出「奈緒江看到的話,一定會笑我」之類自嘲的話

4. 難度選項豐富
戰鬥難度分四階,能調整敵我攻防差距
潛行難度分三階,能調整敵人探知能力高低
還有能無視敵人強度或等級的保證刺殺開關,開了就能必定捅死

5. 影響戰鬥與潛行的新設計
(1) 陰影
潛行時,躲在陰影中的效果很強
可以盡量多將場地中的蠟燭或油燈熄滅,好增加優勢
(2) 季節變化
類似以往就有的晝夜,同樣隨時間經過就會變化
不同季節時,敵人的配置會不太一樣
此外還追加了一些特定季節限定的效果
例如春夏的草木較多,能躲藏的地方也會變多
冬天結冰的水面會滑,移動時必須注意

6. 最佳化相關
我是用XSX玩的
畫面好、幀數穩、讀取快

本作新增的季節系統讓所有場景都有四種變化
我平時很少在管遊戲畫面好看不好看的
但美成這樣就很難無視了

幀數只有在能夠自由建設的我方大據點中會明顯下滑
畢竟人物太多,且能互動的物件太多
在其他所有地方的表現都很好,幸好這大據點不必常常來

傳送來傳送去都要讀取,切換角色也要讀取
考慮到開放世界與畫面如此,讀取速度算是相當快的了


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情
劇本大致是好的,但演出上有瑕疵
主要是角色的臉部表情怪怪的,看得出趕工痕跡
幾個重要角色還算好,某些路人的臉動起來真是慘不忍睹

主線圍繞著奈緒江的復仇
彌助相比之下只是在旁邊迷惘著迷惘著,最終決定加入她
兩人合作,一路殺掉總共有著十二人的面具組織

這十二位戴著面具的仇人各自有一段劇情要演
不會逛街逛著就不小心殺掉,都藏在好幾個任務後面
其中幾位還有種推理味道,需要猜究竟是誰,直到揭曉為止

除了殺掉仇人,奈緒江同時也要解謎
伊賀忍者為什麼會變成刺客組織的海外支部?
父親拚命保護的盒子裡面藏著什麼?
服部半藏到底是敵人還是我方?
身為刺客的母親究竟是死是活?

主線玩到第二幕結束時,謎團已經解了大半
一路看下來都很順,更期待後續發展

目前後續發展似乎與彌助的過去有關
在之前的事件中,暗示將彌助帶來日本的人並不只是傳教士
他還可能是位聖殿騎士
彌助終於要與刺客教條主線扯上關聯,不只是個路人了

2. 跑酷難度
常常聽到有系列作老玩家嫌起源之後的作品跑酷太簡單
大概是這樣的聲音被聽到了吧
本作跑酷難度激增,爬錯方向就會滑下來的地形大量增加
玩起來有點壓力,必須多花點時間才能順利往上爬

由於我只玩過起源之後的三作
不確定這樣的難度提升方向是否與以往的作品相似
或許會有老玩家欣賞這種難度也說不定

3. 地形相關
本作舞台京都附近的地形真的很不適合用來玩刺客教條
山坡與丘陵不斷,還長滿高矮不同的樹木
搭配上面提到的跑酷難度提升
想要徒步穿越一段地形時,往往只會一直往下滑

上述兩點合在一起,導致本作找路時幾乎只能靠GPS沿著小路乖乖移動
為了保證速度還需要騎上馬
但這樣的玩法,等於浪費了開放世界大地圖,挺可惜的

4. 耐玩度相關
遙憶起源發售時
暗殺目標表上少少的十二人被老玩家吐槽內容過少
於是之後奧德賽立刻暴增,這種聲音就消失了

本作暗殺目標表繼承了奧德賽的量,甚至還更多
沒辦法拉得更遠,但上面與下面都還有
解主線支線任務時會不斷開出一圈又一圈的目標來
也時常在亂逛時不小心宰掉一個重要人物,在沒接到任務的狀態下冒出一圈目標來

論耐玩度當然很高
但與維京時的形式類似
在想要直衝主線劇情時,還必須看過面具人各自的一段故事
可能會有人對這些故事沒興趣,覺得拖時間

此外,本作將暗殺目標表與任務列表完全合在一起
這樣的改變好不好,也是見仁見智
逛一逛,想立刻找個任務來解時,必須打開這麼大一張圖來,找起來費力
但最終完成整張圖時,大概成就感也會更強烈吧


三.缺點
1. BUG
BUG還是偶爾會遇到
曾經在高塔上與底下的敵人互扔東西玩的時候
突然被一股神秘力量拉扯出去,一飛就是幾百公尺遠,當場摔死

碰過兩三次,雜魚被暗殺捅死時
沒有躺平,反倒彈起來繼續做他的事
必須立刻再捅死一次

雖說從起源開始,BUG多算是系列傳統了
但這種傳統還是少一點比較好

2. 翻譯相關
本作中文字幕是從英文原文翻譯而來
而日文配音也是從英文原文翻譯而來
隔了一層,導致中文字幕與日文配音的意思常常搭不起來
這對目前本作不尊重日本文化的壞名聲毫無幫助

3. 配樂相關
大多數時候都只是平庸
某些劇情影片會響起非常不搭、過度現代的配樂
不多,但就足以毀了那段劇情,聽起來很出戲


以上,本作玩到五十個小時為止的感想,就先提到這

經歷過起源、奧德賽,再到維京
搭配查到的分部與總監資料
負責奧德賽與本作的UBI魁北克像極了我喜歡的另一款系列作的某一組團隊
與另一邊相比,他們創新有限,大多東西都是複製貼上
卻能帶來量大管飽的內容與紮實的戰鬥體驗
戰鬥之外的東西則減少,尤其沒設計什麼瑣碎無聊的小遊戲
最終成品往往比另一邊更加適合我

在玩了本作五十個小時後
我更堅信這兩組人馬的作風差異
因為看得出這片同時繼承了奧德賽與維京的優點
(例如保證刺殺開關,這就是維京少有的優點)
卻少了各自的缺點
(劇情比奧德賽緊湊、沒有維京的堆石頭或開反鎖門小遊戲)

雖說還是看得出一些粗糙的地方
最終大概無法超越奧德賽在我心目中的地位
但舒舒服服地玩到全成就肯定不成問題吧

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