瘴龍山脈,曾經聯邦與大丹的兵家必爭之地,為爭奪這片土地中多條地脈能量的控制權,雙方皆投入大量資源與人力,隨著刀劍交錯,各種殺傷性法術被施放,無數戰士血灑山林,最終飽含負面情緒的魔力與鮮血滲入這片土地,既造成了永久的汙染,亦埋下無窮的禍患,讓這片無數危險生物的家園開始孕育起全新的惡意之物⋯⋯
【盤腸獸】(LV30~50)
從腐化風暴中誕生但原型不明的血肉魔物,外觀猶如一大團腸子,其身體由無數扭曲糾纏的管狀組織構成,內部流動著猩紅色的液體,當其收縮時,還會發出不協調的心跳聲。
盤腸獸沒有固定的形狀,牠能夠根據地形調整自己的組織結構,將自己藏匿於泥土下、沼澤和其他複雜的地形中,等待獵物進入攻擊範圍後突然展開攻擊。戰鬥中,盤腸獸的行動模式類似觸手怪,近戰時可以管狀觸手絞殺和鞭打敵人,並配合足以溶解金屬和岩石的消化液追加腐蝕傷害或施展中遠程攻擊。
【血嗥岩】(LV50~90)
內部由血肉與骨骼組成的巨大岩石,能高達數十米。當血嗥岩處於沉睡狀態時,看起來與普通岩體無異,但當受到刺激整個岩體就會裂開,露出如深淵般的巨口與蟒蛇般的觸手群,從中發出震耳欲聾的嚎叫。
這種魔物的形成源於那些未在腐化風暴平息後回歸無機物的地形,即使表面已經重新石化,但仍然維持著血肉結構與原始的飢餓,若其有能力長出消化器官或以其他方式補充能量,就能繼續維繫自己可怖的存在,從而變成血嗥岩。
當有生物靠近時,血嗥岩會裂開自己的表面,發出瘋狂的嚎叫,並伸出血肉觸手將目標拉入自身內部吞噬。血嗥岩的嚎叫聲能干擾魔力流動,從而以自身為中心製造出一片難以施法的領域,並且這種嚎叫聲也能對生物體造成虛弱和殺傷效果。
【蠢動胎王】(LV75~95)
能夠製造衍生物的血肉魔物,外觀看上去像一團直徑超過十米的巨大肉塊,表面佈滿黏稠的眼球與脈動的不明臟器。蠢動胎王能分裂出無數小型的血肉幼體,這些幼體能迅速成長,並以其曾經吞噬過的生物為基礎發展成不同形態的戰鬥單位。
蠢動胎王的起源不明,可能是擬生胎域或暗裔孕母的變體,由前面兩種或其他魔物在腐化風暴中被進一步扭曲而來。除去製造的衍生物,蠢動胎王本身也擁有高度適應性,能根據吞噬的生物改變自身結構,甚至模仿對方的能力與習性,使它在進入瘴龍山脈的叢林後會變成極端危險的適應型掠食者。
蠢動胎王需要大量營養供給才能維持自身狀態,若長時間無法進食,其活動能力會逐漸下降。
【育魔棺】(LV75~95)
一具由血肉和骨骼構成的活體棺木,其肉質部表面長滿各種尺寸的眼球,這些眼球會隨著周圍環境的刺激而轉動,並在瞳孔內映照出奇異的扭曲幻象。育魔棺的前身疑似是聯邦與大丹戰爭期間天道門遺留在聚魔嶺的法器,遭腐化風暴扭曲後,其邪惡的本質得以從人類的控制中解放,如今育魔棺會以一種原理不明的方式在聚魔嶺境內瞬間移動,追尋著痛苦與死亡的氣味,從中收集用於孕育棺內邪物的養分。
育魔棺是獨一無二的魔物,且具有復活能力,目前尚沒有同個時間點兩體以上出沒的紀錄,每次被擊殺後過一段時間又會重新出現。除了可以復活之外,育魔棺還有三種能力,瞳術、瞬間移動和孕育高等魔物。
育魔棺能透過其肉質部位上生長的眼球群施展各式瞳術,目前有紀錄的包括飛射物控制、帶石化、燃燒或重力增幅效果的凝視、對於中低階魔物的支配、幻術和精神衝擊。
再來是瞬間移動的部分,該能力的觸發條件是當育魔棺未處於受觀測的狀態,配合育魔棺的諸多瞳術能力讓其成為在單挑時十分難纏的對手,萬幸的是育魔棺並非有著極強攻擊性的魔物,大多時間它都是出現在發生戰鬥的現場角落,靜靜觀察戰況,伺機吸收死者的靈魂或戰鬥中逸散的各種情感能量。
最後也是育魔棺最危險的能力,當育魔棺被擊殺或能量累積足夠時,它便會釋放其體內的高階魔物,這些魔物的強度基本都是傳奇起跳,足夠輕易殲滅一支軍隊或抗衡傳奇冒險者組成的隊伍。
大腐化者在開發聚魔嶺時,其手下魔物曾有過三次與育魔棺的交戰紀錄。
第一次戰鬥,在擊殺育魔棺後,從中釋放出了有著多條手臂並裝備著一把骨質巨劍的半人形魔物,該個體戰鬥中不但展現出高強的劍術,還能使用大丹四大門派的武技和法術,最後大腐化者不得不派出多個傳奇強度的魔物進行圍攻才得以將其擊殺。
第二次戰鬥,育魔棺在被擊殺前依靠被其瞳術操控的魔物作為掩護,發動瞬移能力逃離現場。
第三次戰鬥,大腐化者投入特別配置的魔物部隊,成功捕獲育魔棺,目前正對其進行研究。
【戰孽】(LV30~65)
這種悲哀又恐怖的魔物起源於聚魔嶺那無止盡的戰爭殘響之中——當時空異常現象發生,聚魔嶺的部分地區會如立體投影般重播當年戰爭的片段,那些曾在此地交戰的士兵身影、武器和裝備,都會以虛幻的影像再次浮現,彷彿歷史未曾終結。每當這種時空異常與腐化風暴交織,那些過去的幻影便會被強行拉回現實,以扭曲的血肉之姿繼續他們未完成的殺戮。
戰孽並非不死生物,它們更像是當年交戰士兵們的扭曲複製品,這些存在沒有靈魂,一從腐化風暴中誕生便會按照當年的劇本,劃分為聯邦與大丹持續廝殺,直到屬於某一方的個體被完全殲滅為止,勝利者才會停止戰鬥。然而,戰孽的「勝利」並不意味著解脫,當戰場歸於死寂,殘存的個體就會逐漸擁抱魔性的本能,變成真正的魔物。
戰孽擁有與當年戰場上本尊相同的容貌,且身上裝備著本尊當時的武器和防具,但這些物品早已不再是布料與金屬,而是由腐化的血肉與骨質組成,並與戰孽的身軀融為一體,展現出聚魔嶺血肉魔物的再生特性。
戰孽的戰鬥方式取決於他們本尊的兵種和能力,步兵戰孽會組成戰術陣型,法師戰孽能施放經魔性之力強化的法術,而騎兵戰孽與其坐騎往往會合為一體,成為半人半獸的恐怖存在。在各式不同的戰孽中,有一類戰孽尤其危險,那就是本尊擔任指揮工作的戰孽,它們能組織起不同兵種的戰孽,協同進行作戰,有了它們的領導,成群的戰孽甚至能擊倒傳奇強度的魔物。
此外,由於腐化風暴的不確定性,偶爾某些戰孽會保有當年戰場上本尊的記憶和人格,這會讓它們可悲地認為自己即是本尊,並懷抱著當年本尊的願望掙扎求生,直至意識到殘酷的真相,在絕望中陷入徹底的瘋狂,甚至進一步異變為更加危險的魔物。