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<<StoneShard紫色晶石:改版之大哥你放過我吧….>>

| 2025-03-14 03:44:23 | 巴幣 108 | 人氣 402

好險上次沒寫詳細攻略,才一個月過去就大改版了。
這次免費DLC,推出新人物也就算了。
作者連人物天賦都改了,改動還不是普通的大,連技能點跟屬性點都能改。
偉爾米爾
每擊殺一種頭目,經驗增益+1.5%,屬性點數+2
每擊殺一個頭目,恢復鬥志與神智,聲望收益+10%。(副本也就一個頭目)
視野內有頭目時,過去每殺死一種頭目,所有敵人所受傷害增加1.5%(上限30
偉爾米爾早期天賦就不差,受到攻擊時5回合內命中+4%、敵人傷害+3%可堆疊。
但這次Buff後更猛。從上限來看頭目有15種,那就相當於30點數,人物才5項屬性,起始10、上限是30。
加上升級29點屬性,他相當於全屬性都可以點到24~25,妥妥六邊形戰士。

不是啊~大哥!這人物屬性點都能改喔。
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約戈里姆:
割下敵人戰利品,每個戰利品增加10%獎金與聲望。
每交3種戰利品獲得1點屬性與+2%武器傷害。(上限5次)
殺敵後60回合內經驗值+5%(可堆疊10層)
這我覺得比偉爾米爾爛多了,屬性點才5點,而且武器傷害+10%也沒多少。
1點力量就加1.5%傷害、1.5%格檔了。至於獎金、經驗值、聲望,封頂後根本沒管那些的。
約戈里姆以前戰鬥力起碼有中上,雙信仰、每殺死一名敵人後+5%傷害、5%暴擊率持續10回合
但這次改動讓他明顯落後其他職業。
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阿娜:
阿娜以前的天賦是視野內每有1個敵人,冷卻時間-3%、精力消耗-5%、減傷3%
新版是每有1個敵人,提高20%機率觸發英勇樂觀警慎,元氣恢復觸發率提高5%
每升一級,正面精神效果提高3%,正面狀態觸發間隔縮短50%
四種狀態裡我認為英勇謹慎比較強,但印象前三種不會疊加。
但每升一級效果增加3%,這就有點離譜的,以英勇來說:
反擊機會+15%
武器傷害+15%
魔力+15%
受到的傷害-10%
30級會有102%反擊率、102%物理傷害、102%魔力、以及75%減傷(減傷上限)。
我不確定實裝長怎樣,但按照這強度,約戈里姆又要哭了:我這什麼爛能力?
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德溫:
無論動物受過那些傷害都有20%割皮成功率。
每發現一處獵場,成功率與經驗+1%(最高20%
生存每投入3個技能點,獲得1個技能點與1個屬性點。
媽的~跟約戈里姆差不多廢,生存技能樹不過才11個技能,換3個屬性點、3個技能。
生存技能確實不差,但9點投入還是太多,人物才31個技能點。
 
點了物盡其用就已經接近100%割皮成功率了,大篷車女獵人還能30%。
再說皮就只能賣錢,封頂後也不缺錢。
比約戈里姆好點就是多了3個技能點,技能點還滿珍貴的,但你得先點生存。
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約娜
行囊內每有一本魔法書,奇觀效果+5%(魔法暴擊)、相應法系的法力5%
每讀過一本魔法書,失誤率-1%。咒法技能樹每投入1個技能點,獲得經驗值+1%
這隻不好說,人物行囊滿大的,如果你真要衝戰鬥力,可以塞滿9本魔法書。
魔法暴擊傷害+45%、法力效果+45%。魔法傷害、護盾、Dot都強化1.5倍,這還滿猛的。

但早期約娜能力是每讀1本魔法書,法力效果+1%、經驗獲得+2%。
魔法書就是人物技能書,通常學完後就賣商店了,現在反而得帶著書才有Buff。
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流斯典納斯(新腳色)
兵器樹每投入1點技能,法力+1.5%
咒法樹每投入1點技能,兵器傷害+1.5%
常規技能樹(雙持、戰鬥、肢體那些)每投入1點技能點,經驗+2%、生命、精力上限+2
這是個魔劍士規格的天賦,但我覺得沒有很強。
因為10%傷害相當於1點技能點。(許多技能是10%傷害,附帶一些額外屬性)
即便你把29點技能中的20點都投入武器跟咒法,你也只得到3個技能點左右的反饋。
以技能巔峰狀態來說:精力大於50%時,兵器傷害+10%、閃躲+10%、冷卻-10%。

不過目前確實缺少魔劍士的腳色,雖然有很多人物魔雙修,但缺少相關Buff。
人物有31點技能點,如果全衝常規的話會有61點血量上限、61點精力,也算相當特別的Build。
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瑪息爾(新腳色)
每發現一個地方,經驗收益與疲勞抗性+0.33%(最多33%
每發現一個地方,立刻觸發600回合精力充沛,如果是地牢則觸發900回合。
每棵技能樹投入6點,回饋1個技能點。(每棵只有一次)
這隻腳色我想練,首先疲勞抗性33%,相當於精力湯+馬旗+巴爾巴多地圖
大篷車不掛馬旗,可以掛狼旗、熊旗增加5%血量、或5%精力,或5%精力恢復速度。
巴爾巴多地圖相當於6格背包空間,可以帶骸骨搖籃、聖沃爾德聖匣。
 
遊戲裡大型地城很容易走路走到疲勞,不僅減精力上限,還會加技能冷卻時間。
至於第二個效果沒啥用,他是發現,又不是到了地城直接精力充沛。。
第三項,人物有31個技能點,除以6等於額外5點,不限技能樹。
雙持玩家的技能樹比較花,又要點匕首、又要點雙持、還要點搏鬥、肢體。因此5個技能點爽撈。
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希爾達(新腳色)
開局習得物盡其用,還有一件骨頭護符(類似文物)
祭品給骨頭護符提供加成、擊殺野獸頭目和動物還會有獎勵物提高加成。(上限3種)
每次升級飢餓、口渴、疼痛、迷醉、疲勞觸發效果臨界值+0.5%
這個不好評價,那件骨頭護符沒人知道有那些屬性。
它只要帶個9%機率吸血、9%機率吸精力,我馬上砍腳色重練。
什麼瑪息爾?哼!藍色小廢物。
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除了以上修正之外,作者這次還改動”事不宜遲”的技能屬性。
從原本”當敵人流血等異常狀態時,箭步突襲不需要回合數。”
改成”當敵人流血等異常狀態時,箭步突襲增加75%傷害、冷卻-50%、精力消耗-50%”。
 
它這改動是很好,問題是你怎麼還是獨厚箭步突襲?
這個技能明明是猛踹與箭步突襲共有,你卻只給箭步突襲上Buff。
其它技能改動比較細節。
如暈眩率提高、流血機率提高、猛攻減了暈眩率等等。
因為太細節了,也不是我主修的技能,我也不記得以前設定是多少。
 
這次改版多了三種任務,地下工坊人物解救貨物被盜
說實在它上次改版新增任務,有個淨化墓穴。
我玩到現在也沒遇到(把文物放進祠堂,四週會出現三隻骷髏頭。)
 
然後我的任務就卡住了,再也不能接新的任務。
目前官方已經修正這個Bug,但原本的紀錄檔沒救了。
 
以上~
這遊戲只要相隔3個月,攻略就沒意義了。

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