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魔物獵人:荒野-感覺像是趕出來的成品

颯子 | 2025-03-12 16:58:24 | 巴幣 6 | 人氣 234

前言

老臘入從PSP的2G時期入坑,當時被這個跟各種動作遊戲有點格格不入的硬派操作吸引,跟著高中同學(我當時都叫他團長,拿著大劍處變不驚狩獵的樣子很有架式)踏入魔物獵人的世界,沒想到一碰就是幾十年,直到現在我也不知道他還有沒有在玩,但我是玩得滿開心的,慶幸自己有接觸到這系列。
現在還存著當初用特別方法截圖留存的PSP3rd遊玩截圖,真的有夠古老。


個人主觀評分

(滿分五分,☆為0.5,★為1)
各式武器操作:★★★★☆
音樂:★★★★☆
(從4代開始就試著加入主線)劇情發展:★★★☆
遊玩系統:★★★★

系列作比較

作為《魔物獵人:世界》精神續作,《魔物獵人:荒野》帶著大家的期待出世,要知道魔物獵人每一作都有自己主打的特色系統和些微變更的武器操作,荒野基於世界的設計去作更多變化,主要圍繞在反擊這個特色上,也因此這一作更強調對魔物的動作作出適當反應的操作。

不管你是喜歡哪一種武器,總共十四種讓玩家選擇,一定找得到自己容易上手的武器,也因此雖然我是舊玩家但也不是每一種武器都精通,就不對各種武器作評論。

雖然說動作成分很重的動作遊戲多半不是對主線劇情有很多著墨,魔物獵人從4代開始試圖加入主線,讓過往只是不斷接取任務、出外打魔物、領報酬的動作增加許多動機和樂趣,玩家也能更為代入自己在這個世界觀中作為獵人一員體驗生活。

公開測試階段時因為各種武器有多數過弱狀況導致玩家反應,正式版得到加強,但也有人因此認為是不是官方試圖削減玩家體驗才那樣做,有的武器動作甚至是玩家去反應後才補上,我的愛用武器也因為魔物獵人內部開發組不同,每一作都像坐雲霄飛車般地起起落落,操作時好時壞。

劇情方面,許多人對於主線中的拿塔有不少意見,多數人對他前後反覆的態度有些不解,我認為必須代入角色年齡、心智以及生活環境還有遭遇的事件來思考,當然有人認為正常也有人覺得不妥,但魔物獵人的世界觀一直都是在生活環境遭逢巨變才會需要獵人公會出面,雖說在外傳《魔物獵人物語》也會有人為破壞的問題,但大主線的核心思想是人類面對天災所做出的反應與反擊。

其實好像也沒有想寫什麼評論……

就是單純作為魔物廢人想做一些記錄,我很喜歡動作遊戲(雖然橫向平台動作才是真愛),荒野給我跟世界的比較確實少了很多東西,環境生物無法擺放,因為沒有前作的獵人小屋;武器和防具的裝飾品分開,調查任務報酬豐富,導致這作的高稀有素材路邊撿都有;終盤要素不多,基本上後期屬性武器弄好就沒什麼東西可以玩;主線皆在下位,不像世界上下位皆在主線內;縮短劇情流程有好有壞,支線任務著墨太少導致對基地的人們不熟,世界的星辰據點內各個支線任務的角色可是都有其個性。

我覺得肯定還有很多,但是最重要的大概是探索感不足,地圖的拼湊可以很快也可以很慢,但荒野幾乎是直接把整張地圖先送玩家,加上立體度大增以及讓獵人變成廢人的鷺鷹龍加持,玩家肯定對地圖非常不熟悉,世界的地圖——以第一張古代樹森林來說,剛開始能去的區域只有下半部,隨劇情逐步開啟往森林內探索後,靠近地面的整層就能去了,然後也能稍微往樹上爬,那種逐步打開地圖的感覺才有探險的樣子。

昨日達成目前的全大小金魔物
魔物數量跟世界初期相比少了一隻,但如果不算上特殊劇情魔物,總數應該是少了兩隻,而且這還不算世界的合作任務和大型多人活動魔物,當然現在跟那些作比較有失公允,所以我只計算初期數量,希望荒野往後也能逐漸增加。

最後應該就是附上廢人證明結束這回合,差不多也該回頭繼續開發遊戲了,雖然四月還有第一波更新,但應該不會花太多時間。
魔物獵人真的是好遊戲,這一作難度降低也應該是要吸引更多跟風的玩家來玩,調整後應該是很親民,未來肯定還有很多難度越來越高的東西出現,溫水煮青蛙就是這麼回事,但技術練起來後是可以跨系列共用的,這就是這類遊戲的魅力。

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2025.3.12 撰文

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