警告:本文介紹的是demo版本,正式版仍在開發中
警告:3D暈患者請盡速迴避,否則你會吐滿地
demo 內容長度多到讓人懷疑這其實是正式版,玩了8個小時還沒破關
從鐵鎚爬山(Getting Over It with Bennett Foddy) 開始,這種"自虐攀登類"遊戲蓬勃發展
White Knuckle 是一款集攀登、隨機生成與恐怖於一身的遊戲
如果你對攀登類有興趣 請繼續看下去 (或是直接去下載 demo 試試)
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背景設定在貫通地下一萬公尺神秘建築 substructure 17 (底層構造17)
充滿著鋼鐵、混凝土與機械,還有一些奇怪生物
巨大而深邃潛伏著未知的恐怖感,這不就是 Blame! 的超構造體嗎 XD
場景區域還會隨著深度不同而不同,而這些關卡似乎有著某種關聯性
不過 demo 版本並未透露太多關於設施的資訊,期待正式版能有故事展開
風扇區 向上的強風讓環境彷彿低重力 一躍千呎
藤壺怪 會隨意伸出觸手把碰到的東西拉過去
核心玩法和多數攀爬遊戲一樣,就是死命往上爬 避免失足失手跌下來!
通常路線不是單一線性 甚至某些關卡是沒有明確路線 要靠玩家自行規劃
所以過程時不時就要停下來觀察評估,很像現實中攀岩的體驗
雖然不會摔死 但隨著時間過去底部會有不知名液體逐漸上漲 只要淹過半身就會 game over
關卡的構造不會像同類遊戲摔一跤全部重來,但上漲的時間壓力也是十分刺激
手掌發紅顫抖 代表快撐不住了,趕快找地方休息!
站在排風口休息,腳底涼涼...
另外,rogue-lite 的隨機生成與資源控管也是讓在下欲罷不能的點
隨機生成這點其實是固定幾張圖隨機出&排序,多輪之後基本上所有關卡都會熟悉
除了徒手攀爬現有的路徑之外,玩家也可以利用撿到的道具來開闢捷徑
不同類型的道具因應不同的情況,如果隨便亂用 後面只會"書到用時方恨少"
道具可以存放於背包,1、3是對應左右手的快捷鍵
另外,放太多東西會太重跳不起來 倉鼠症GG
最常見的岩釘,缺點是需要花時間用槌子敲,釘不緊容易鬆脫
金色蟲,可以在販賣機中購買道具,錢可以保留到每一局遊戲算是很仁慈的設定 XD
救命神器 繩索標槍,不過要算好繩索長度 不然抓不到繩子也是白搭
多爬幾次之後會發現關卡還是比較固定的 尤其是第二大關開始
場景布局每次都大同小異 可能只有道具和生物是隨機的
但是每次跳躍 依舊讓人心驚膽顫 冷汗直流
以及前面提到對未知的興奮與好奇,使玩家在重重摔落之後仍奮力向上
充滿管道、曲折狹窄的汙水處理區
以下影片怕被暴雷(關卡內容)或是容易3D暈的人,速速迴避
死在第一大關的末尾,氣!氣!氣!
爬到 900 多公尺,截然不同的風景
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提醒:本文介紹的是demo版本,正式版仍在開發中
White Knuckle 帶給我攀爬的刺激與冒險的興奮感受
雖然沒有非常恐怖獵奇的怪物,但整體氛圍的塑造相當棒 足以勾起玩家的好奇心
內容充足的 demo 版讓我不禁想發文大推一波
等正式版發售一定會再寫一篇心得介紹!
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