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大逆轉裁判1&2遊戲心得:驅散法庭黑暗的冒險與覺悟

隱名 | 2025-02-28 23:52:58 | 巴幣 1152 | 人氣 680

前言
大逆轉裁判是於2015年推出一代《大逆轉裁判 -成步堂龍之介的冒險-》,2017年推出二代《大逆轉裁判2-成步堂龍之介的覺悟-》,是由巧舟作為編劇及總監的逆轉裁判作品,也是逆轉系列最後一款本傳作品。
之後於2021年推出大逆轉裁判1&2代的移植作,以下為我個人的遊戲及劇情心得。

融合明治和風及英倫風格的美術設計
本作的劇情背景設定在十九世紀末的明治時代,場景橫跨日本及英國兩地,美術畫面及選單介面相較於以往逆轉系列的現代風格,整體採用質樸穩重的復古色調,美術設計強調典雅莊重的氛圍。
劇情主要舞台是在英國倫敦,整體美術及介面其實更偏向西方英倫風的質感,卻帶有日本明治時代與西方文化交融的韻味,富有時代感的設計有別於過往的逆轉系列,是我很喜歡的美術風格。
大逆轉的人物設計是逆轉系列的招牌繪師塗和也,角色維持逆轉系列特徵鮮明且誇張的風格,給人強烈的印象,不僅有帥氣美型的主角群,各個稀奇古怪的配角也是一大看點,多樣化的角色設計依然出色。
另外角色人物全面改為3D模型,相當貼合原本2D的人物設計,而3D人物的動作更加細膩生動且流暢,沒明顯的生硬感,各種誇張的動作及表情也充分展現逆轉系列的幽默喜劇感。
某些重要劇情配上3D場景的演出更具臨場感,大逆轉的3D畫面演出可說是一大進步。
另外一代每一話會穿插2D動畫,動畫的品質也不差,到了二代取消掉2D動畫改為全3D的過場演出,我覺得兩種風格的演出都不錯,只是我個人更偏好全3D的過場,整體畫面風格更為一致。
再談到大逆轉的音樂是全系列中我評價最高的,融合和風及西洋古典,格外盛大壯闊的音樂風格跳脫以往逆轉系列的曲風,完美打中我的喜好,與時代背景及劇情分為緊密結合。
音樂恰如其分地渲染出十九世紀末法庭的宏偉莊嚴、步步進逼真相的緊張熱血,主要角色群的角色曲充分烘托角色的特質,角色曲依劇情需要也有多達數種變奏,相當豐富的聽覺饗宴。
 
搜查及法庭審判遊戲系統
大逆轉裁判本於文字冒險遊戲的基底,延續逆轉系列的基本遊戲系統,大致分為搜查及法庭審判階段。
另外大逆轉裁判的主角成步堂沒有專屬個人的特殊能力(例如初代成步堂的心靈枷鎖、王泥喜的識破以及心音的讀取情緒),相較過去的逆轉裁判主角各種能力,大逆轉的成步堂可說是相當質樸。
 
搜查階段
大逆轉的搜查階段跟以往的逆轉系列一樣,前往各個地點與配角對話、出示證物、調查現場,蒐集案件相關情報及證物,搜查階段依然維持傳統的2D畫面點擊模式,有關場景物件及證物的幽默對話也依然健在,值得一看。
相較過往的逆轉裁判系列,大逆轉給予玩家的搜查提示更加明確,像是一個地點的情報收集完畢,角色對話會明確提示玩家此地的搜查已經結束,或是其他地點可觸發的新劇情,使搜查過程更加明快俐落,減少玩家像無頭蒼蠅到處亂轉的時間。
大逆轉新增的推理系統則是修正福爾摩斯的推理,首先要聽福爾摩斯不合常理的誇張推理,再由成步堂觀察現場,選擇現場的物品,對福爾摩斯的推理進行修正,導出正確答案,進一步取得案件的線索。
老實說這雙人推理的節奏比較拖沓,同一段推理要看兩次,而且每個問題最多只有三個物件選項,還有非常明確清晰的提示,推理難度非常簡單。
但推理過程中福爾摩斯的胡說八道,以及成步堂的各種吐槽,兩人誇張的動作演出,幽默感十足的對話非常有趣,劇情娛樂效果遠大於推理的實質意義,導致這系統的優缺點十分明顯。
我覺得推理演出很好笑歡樂,所以對推理系統接受度很高,而且活用3D畫面的視角觀察相當不錯,可惜這設計沒有運用到平常的現場搜查。

法庭階段
大逆轉的法庭階段維持逆轉裁判的傳統設計,對證人追問取得情報,以證物對證詞矛盾提出異議,遊戲流程以律師及檢察官的交互詰問為主。法庭上一來一往的辯論攻防,擊破謊言矛盾的爽快感一直是逆轉系列的醍醐味,避免推理過程的枯燥乏味,加強劇情演出的效果。
大逆轉裁判新增的複數證人+逼問系統,相較於以往的單一證人,大逆轉的法庭可讓複數證人同時上台作證,其他證人會對證言做出反應,藉由逼問得出更多情報。
雖然遊戲系統上與對單一證人的追問是大同小異,但是複數證人在法庭上的互動演出更加熱鬧,看證人們在證人席上彼此吵架、吐槽或陷害對方非常有趣XD,更容易炒熱法庭的氣氛,在戲劇演出有加分的效果。
再來是大逆轉英國法庭特有的陪審員,當陪審員全原做出有罪裁定,就會進入最終辯論環節,必須指出陪審員彼此矛盾的證言,以說服部分陪審員改為無罪繼續審理。
陪審員的部分我在遊戲系統及劇情演出上都給不出好評,原本用意是添增法庭階段的變化性,但身為對手的檢察官並不能參與最終辯論,少了針鋒相對的爽快感,而且通常陪審員的有罪理由說服力不足,經常蹦出跟案件核心無關的證言,說服他們的成就感也遠不及駁倒證人的感覺,反而是打斷辯論的節奏,更加拖沓。不如回歸單純針對證人交互詰問的法庭辯論,我還覺得更俐落爽快。
劇情第一次的最終辯論,還有從逆境中逆轉求生的新鮮及刺激感,到後面卻漸漸變成無趣的既定公式,陪審員群體直接打斷辯論環節宣判有罪,給出的有罪理由卻沒有確切的說服力,讓我覺得是跟一群不太會用腦袋思考又很善變的陪審員浪費時間。
最終辯論其實只是從陪審員身上取得案件情報的環節,過程卻變得迂迴冗長,這點直到二代後期才有些改善,陪審員會直接對案件本身給出情報,而不是以最終辯論拖長遊戲時數。
陪審員明明是很有潛力的設定,可惜劇情將大多數陪審員塑造成不太會用腦思考卻掌握審判權的善變民眾,比起台下搞笑歡樂或各有隱情的證人們,台上的陪審員反而是帶給我煩躁感。
綜觀大逆轉新增的遊玩系統,本質都是將增加取得案件情報的管道,整體難度偏簡單,單就推理系統層面來看並沒有突破性的革新,更偏向是為劇情演出而服務,或多或少也拖長了遊玩節奏,對於系統優缺點的部分端看個人的接受度。
 
遊戲劇情:十九世紀大法庭,驅散司法黑暗的冒險與覺悟
大逆轉裁判的劇情架構跟以往的逆轉系列不同,過去逆轉裁判都是一作為完整的故事,大逆轉則是一代跟二代共計十話的長篇劇情,前面七話主要是埋各種伏筆及塑造人物形象,最後三話則是進入整篇故事的重點,完整回收前面的伏筆並塑造最後的劇情高潮。
當然這樣的架構呈現的效果各有優缺點,以下簡單陳述自己的心得。
 
十九世紀的日本及英國,洋溢時代浪漫情懷的逆轉法庭
本作的劇情設定在十九世紀的日本及英國,主角則是成步堂龍一的祖先-成步堂龍之介,正值明治維新的日本接納並學習西方文化,將西方國家視為進步文明的象徵,也將英國司法界視為學習的對象,主要的故事舞台也是成步堂前往留學的英國,玩家藉由成步堂的視角探訪大英帝國的文化風情,日本法庭在兩代只作為開場第一話的序幕。
大逆轉案件充分利用十九世紀的英國背景元素,像是1-3的合乘馬車殺人案、1-5殺人案背景的英國當鋪、2-2利用瓦斯殺人的手法、2-3水晶塔世界博覽會的科學發表會,利用舞台裝置的殺人機關。
登場角色還有十九世紀知名的日本文豪夏目漱石,虛構小說人物夏洛克福爾摩斯,兩人在劇情中有相當突出鮮明的表現,並巧妙化用福爾摩斯原作的案件及角色。
而當時日本面對強權英國那微妙且緊張的關係,以及當代科學搜查技術尚未發展成熟,血液跟指紋鑑定還未發明,法庭辯論及案件搜查由此延伸出不同的立論基礎。
這些角色跟劇情設定融合十九世紀的文化要素,東方日本及西方英國的文化差異碰撞出的火花,莊嚴典雅的宏大場面,展現跟現代的逆轉系列完全不同的時代感,令人有耳目一新的感受,我很喜歡大逆轉呈現出屬於十九世紀的浪漫氛圍。
 
著重演出效果及伏筆鋪的案件設計
綜觀大逆轉裁判1&2代共計十話的案件,前面七話的案件主要是塑造人物及伏筆鋪陳,到最後三話才是整款遊戲的核心主題,帶來最後的劇情高潮。
大逆轉的案件整體而言在角色形象塑造以及誇張戲劇演出方面,的確是有不錯的效果,某些案件的手法及結構也有別出心裁的亮點。
但有不少案件明顯是為了伏筆而服務,某幾話案件的完整度、手法及精采度稱不上出色,還有法庭辯論過程拖沓,或是推理思路過於跳躍的情況,另外劇情也有些不合邏輯的地方。
作為推理遊戲來看,本作的案件及推理邏輯稱不上嚴謹細緻,畢竟逆轉系列比起邏輯合理或真實性,本質更偏向為了演出娛樂效果及人物塑造而服務。
熟悉逆轉裁判這類誇張虛構風格的玩家應該都能接受,至少大逆轉的案件及劇情不去認真推敲邏輯合理性,大致上都還能自圓其說。
大逆轉裁判的架構是1+2代共計十話才是完整的故事,最後三話的案件的確回收前期伏筆及線索,將人物感情及核心主題做出精彩且完整的收尾,二代我是能給予好評。
不過前期一代的劇情鋪陳及部分案件有些拖沓乏味,還有些太過刻意而邏輯不通的劇情,前期七話的案件並沒有達到所謂環環相扣的緊密度,而是在過程中丟出一些零碎的線索,對我來說稱不上是高明的鋪墊手法。
大逆轉裁判的劇情及案件我能給個中上的評價,但還沒到頂尖的水準。
 
討喜鮮明的角色塑造,幽默有趣的對話
逆轉系列的優勢就在於鮮明強烈的角色,以及幽默風趣的對話,這部分在大逆轉裁判依然獲得良好的發揮。
調查物件及角色台詞都充滿幽默的對話,凸顯出角色的性格,也不會玩得太過頭而破壞法庭審判及案件的嚴肅感,恰到好處的喜劇風格,大幅沖淡推理遊戲可能給予玩家的沉悶感,讓遊戲劇情更好入口。
雖然劇情有些我不盡滿意的地方,但對話的趣味性及幽默感我能給予高評價,遊戲角色的對話每幾句就能戳中我的笑點。
我尤其欣賞這款遊戲的幽默感沒有任何腥羶色成分,或是明顯冒犯特定族群的內容,也讓這遊戲的受眾更廣,這點值得肯定。
大逆轉採用突出鮮明的人物外型搭配誇張的戲劇性演出,讓登場角色給予玩家強烈的印象。
長達十話的劇情篇幅,更容易深入描寫角色的性格內涵,尤其大逆轉還有日常生活感的劇情及大量的互動對話,堆疊出角色的關係性及內在。
有些憨傻天然的主角成步堂龍之介,漸漸成長為律師;看似瘋癲無常識的大偵探福爾摩斯,卻一路幫助並引導成步堂尋找真相;不苟言笑的死神檢察官班吉克斯;正義凜然卻心懷仇恨殺意的亞雙義;聰慧強韌的大和撫子御琴羽壽沙都;活潑可愛的十歲少女愛麗絲;踏上刑警之路的扒手少女吉娜等等。
這些角色的成長與轉變為劇情最大的看點之一,在劇情中的定位十分明確,角色間的關係性也饒富趣味,可說是充分發揮角色塑造的優勢。
 
個別案件心得
1-1&2-1:英國留學生殺人案
從案件結構上來看,1-1及2-1的英國留學生殺人案為一組案件,做為每代在日本法庭的前導教學關卡,劇情份量及節奏控制在剛好的範圍內,案件本身與最終真相(留學生交換殺人)的關係性更密切,在最初接露陰謀的一角,案件本身也有到達一定水準。
不過一個專業殺手會想在大庭廣眾下的餐廳裡殺人,明明餐廳還有服務生跟其他客人,還想偽裝完全沒來過,臨時起意才想嫁禍給成步堂,這邏輯從一開始就很匪夷所思。

1-2:亞雙義死亡案
1-2的亞雙義郵輪假死案件,作為福爾摩斯華麗登場的演出效果是不錯,但案件本身只有推理過程,減少法庭辯論的環節。芭蕾女伶一時誤會推了亞雙義,導致亞雙義昏迷假死的真相設計也很普通,當下給我是種微妙的錯愕。
雖然福爾摩斯刻意安排的亞雙義假死,在二代是重大的劇情轉折,我卻覺得是過於刻意且邏輯不通的編排。
福爾摩斯因為交換殺人的推測,安排亞雙義假死,引導成步堂代替他成為辯護律師,卻沒有想到亞雙義醒來後回到日本,可能會通知成步堂及日本政府自己還活著的事實,導致整個計畫泡湯。
另外知情的福爾摩斯把亞雙義放著不管,讓亞雙義下船失蹤長達整整一年,身無分文又失憶的亞雙義只憑著執念就跑到英國,但過程中沒有人關心他的死活(尤其是福爾摩斯),而且亞雙義明明沒有屍體,日本卻還有他的墳墓,成步堂等人還要到最後才知道亞雙義遺體消失的事實。太多邏輯不通的情節,讓我覺得這編排實在不怎麼高明。
1-4&2-2:飛刀傷害案及毒殺案
1-4及2-2的飛刀及瓦斯殺人案是具有因果關係的一組案件,被告夏目漱石連接成為這兩起案件的被告,被告本人及證人們誇張表現很有娛樂效果,1-4被害人其實是2-2案件的真兇,2-2案件的被害人則是過去一起瓦斯殺人案的真兇,兩組被害人間的複雜關係,以及案件背後的層層真相,這樣的案件架構是相當有巧思,這部分我給好評。
但是單看1-4案件我個人的評價很差,就算跟2-2的案件合在一起看,品質依然沒有很好,花了幾小時的調查跟辯論,只得出夫妻吵架丟出的飛刀誤傷被害人的真相,這實在太過好猜也很無厘頭,當下玩只覺得很蠢,整個案件充滿拖沓無謂的流程,像法庭上討論被告走哪條街的的過程就很沒意義。
這兩話的案件其實可以合在同一話,讓劇情節奏更簡潔俐落,呈現效果會更好,1-4像是勉強延長而變得拖沓乏味,當初甚至到兩年後推出的二代才有後續解釋。
這類雙重案件的架構,在逆轉裁判三代的第三話就有類似的設計,但處理上相對來說就好很多。
而這組案件跟最後案件的關聯只有被當作寶藏的獵犬項圈,頂多是帶出其中一個線索,但案件本身跟最後的劇情並沒有太大關聯。
 
1-3&1-5:罪惡的連鎖,合乘馬車及當舖殺人案
1-3及1-5的合乘馬車及當舖殺人案是有因果關係的一組案件,1-3的被告其實就是該案的真兇,利用成步堂的信任,動用偽證手段取得無罪判決,帶出英國司法界的黑暗面及死神的詛咒傳言,而1-3的被告最後被1-5的真兇給殺死,展現因果報應的罪惡連鎖。
這兩個案件在一代擔當核心的主軸,並帶動最後結局的高潮,整體設計是不錯,而被告就是該案真兇的設計也很新穎,並由此引導出成步堂擔任律師的心路歷程,從對被告及司法的黑暗喪失信心,到最後選擇信任被告的決心。
但1-5做為一代的最終案件,精采度、角色感情戲跟案件內容,其實不足以擔當整代的完整收尾,頂多作為劇情的一個中繼節點。
1-5的真兇也沒有過去最終案件給人的震撼感跟魄力,而且有夠好猜,就算作為鋪陳,跟二代最後案件的關聯只有交換殺人四個名字的機密情報,關聯性也很低。
 
2-3:最終的序幕,世界博覽會殺人案
2-3至2-5無疑是大逆轉的劇情核心,2-3的世界博覽會殺人案,為班吉克斯的好友科學家做為被告的案件,將十九世紀英國的世界博覽會、科學試驗及水晶宮、蠟像館等元素融入案件,自己是非常喜歡本次案件的背景,充分展現當時英國做為工業革命及科學領導者的繁榮興盛,並為最後充斥黑暗內幕的案件揭開序幕。
在角色塑造方面,本次案件側寫出班吉克斯在身為檢察官的嚴肅外表下所懷抱的感情,背負死神名號的重擔,以及失去親生哥哥的沉重過往。
並讓失憶的亞雙義做為班吉克斯的隨從登場,再讓亞雙義恢復記憶,在成步堂等人現出真面目,讓最後的登場人物站到舞台上來。
不過對於亞雙義假死的真相,我個人覺得很可惜,我能理解這樣的劇情編排要讓亞雙義暫時消失,讓成步堂有做為辯護律師成長的空間,而亞雙義在最後案件的確有登場的必要,所以必須死而復生。但過於刻意又邏輯不通的假死安排,讓我覺得有種在看台灣狗血八點檔的荒謬感。
本次案件也是最終案件的前引,藉由蠟像館的死囚犯教授蠟像,揭開過去教授殺人案的面紗,同時將當時的相關人士:多雷巴(本案共犯)及西斯法醫(本案真兇)給帶到檯面上來,揭露英國司法黑暗面的一角,與最終的死神殺人案有密切的關連。
而本案利用科學實驗舞台裝置的殺人手法、法醫解剖報告的偽證,以及共犯才是真兇的設計都挺有意思。
比較可惜的是,法庭辯論的邏輯不太紮實,成步堂得出法醫是共犯的思路有些跳躍,最可惜的就是西斯法醫的動機,居然只憑成步堂瞄過幾眼的帳本就認罪,欠缺將過往藉由言語及證物交鋒真兇逼到絕境的爽快感,最後的真兇對決實在相當無力。
2-4&2-5:驅散司法界的黑暗,成步堂龍之介的冒險與覺悟。
綜觀大逆轉裁判的劇情,其實就是主角成步堂踏上律師的成長故事。
一代第一話成步堂做為被告,初次做為辯護律師為自己辯護,展現做為律師的潛能。第二話成步堂以為好朋友亞雙義壯志未酬身先死,為了繼承他的遺志,決定真正踏上律師之路,前往英國留學,此時的成步堂將自己做為亞雙義的替身,成為律師並非完全出於他個人意志的選擇。
第三話初次站上英國法庭的成步堂,被奸詐的被告所蒙騙,見證操弄偽證的過程,取得虛假的無罪判決,失去做為律師相信被告的信心。
第四話夏目的案件讓成步堂重拾相信被告的心,福爾摩斯開導成步堂:相信被告就等於相信自己。
第五話則是不相信他人的吉娜,漸漸卸下心房相信成步堂,成步堂則堅持相信吉娜的清白,在法庭上為了保護被告不惜與任何人為敵,被告吉娜與律師成步堂互相信任,才抵達最後的真相。
一代對於成步堂成為律師的契機、挫折及成長有完整的鋪墊,而二代則是著重成步堂面對司法黑暗及殘酷真相的覺悟,並選擇屬於自己的人生道路。
而從1-1開始的交換學生殺人案,1-3操弄法庭的被告惡人,以及制裁惡人的死神詛咒,面對法律無法制裁的惡人,死神詛咒就是私刑正義的化身,而二代的則是深入死神詛咒的核心,也就是英國司法的黑暗面。
從1-5開始的案件,刑警聽命於高層隱瞞機密情報,不惜與真兇串證;2-3的西斯法醫偽造屍體解剖紀錄,呈現英國司法黑暗的表象。
直到2-4的刑警被殺案,死神檢察官班吉克斯成為被告,才真正切入這層黑暗的核心。另外班吉克斯拿起地上手槍成為被告,彷彿是致敬最初一代御劍的被告案。
本次案件表面上是班吉克斯做為死神而殺死刑警,但實際上刑警才是做為死神劊子手,而被哈特首席法官給計劃滅口,慈獄法官為本案真兇令人事先意想不到,改變案發地點及時間的手法也是很有意思,只是一個高層法官居然找不到其他殺手,要自己親自動手殺人,有些匪夷所思。
藉由死神殺人案,在法庭上引導出追查死神身分的最後對決,當然稍微敏銳歇的玩家,很容易就猜到哈特法官就是真正的幕後黑手,而最後對決也與作案手法沒太大關係,偏向將人物的感情戲及真相做出收尾。
長達十年操弄英國司法黑暗的哈特法官,以權勢脅迫或利用他人,包含慈獄法官、班吉克斯的哥哥及格雷格森刑警、都成為他手下的獵犬,殺死犯人以及他的敵人。
哈特法官沒有親自殺人,以自身的私刑正義制裁惡人,甚至讓整個司法墮入黑暗中,唯有班吉克斯哥哥的自白書能夠揭露他的罪行,唯有女王的命令能夠制裁他的罪行,是合理的安排。
做為主角成步堂引導者及協助者的福爾摩斯,在最後案件協助尋找線索,並給哈特法官最後的致命一擊,可說是存在感十足,也見得巧舟對福爾摩斯的偏愛。
從十年前的案件籠罩英國司法的黑暗,也籠罩著亞雙義及班吉克斯的人生,亞雙義因父親之死懷抱恨意及殺意,班吉克斯因為哥哥的死亡而自願背負死神的惡名,成步堂等人找出的真相才真正解放它們的內心。
當然就所謂的「覺悟」來說,我覺得成步堂面對真相的覺悟,就演出力道上還是稍嫌不足,因為承擔真相痛楚的終究不是他本人,而是亞雙義以及班吉克斯,成步堂是站在旁觀者的角度感到罪惡感,但並非承受真相痛苦的當事人,但成步堂也是因為站在這樣的立場,才避免被個人私情所左右,進而找出真相。
而面對私刑正義及法律正義的矛盾問題,本作並沒有深入闡述,畢竟「真相的追尋」才是逆轉系列的核心,大逆轉依然遵循這個核心原則。
「不論真相多麼殘酷,面對真相才能走在正確的道路上。」成步堂的這句台詞也是本作的主軸,面對真相的亞雙義跟班吉克斯擺脫長年束縛的枷鎖,走向檢察官的道路;而成步堂也從繼承朋友的遺志,將律師認定為屬於自己人生的志向,要幫助被告,窮盡一生探究律師之道,讓成步堂這名主角的成長得到圓滿。
2-5的案件做為結局,將角色感情、案件伏筆及劇情核心主軸都做出完善的收束,以及高潮迭起的壯闊演出,也是表現得可圈可點了。
 
結語
前期有些水準參差不齊的案件,有些拖沓冗長的劇情,太過刻意的各種謎語人賣關子,還有些邏輯經不起審視的案件跟劇情,直到二代才有明顯改善跟伏筆回收,大逆轉的劇情其實對我來說稱不上是特別好。
但討喜紮實的人物塑造,以及可圈可點的完整結尾,玩到最後還是喜歡這款作品,作為逆轉系列的粉絲玩家,最終結局的畫面及台詞是特別觸動我的。
成步堂龍之介的故事結束,與留在英國的友人們揮手道別,於黎明中邁向新的道路。
「在追尋人生道路的漫長過程中,一定能再與他們相見,就能聽到那令人懷念的聲音了」
最後響起成步堂的異議
「下次再見吧,成步堂君。」
這些話彷彿是代替玩家說的內心話,逆轉系列是我的年少時代的愛作,當初從巧舟的逆轉裁判一代入坑,而到2017年巧舟的大逆轉裁判2,也是逆轉系列最後的作品。
時隔8年玩到這目前最後的逆轉作品感慨萬千,玩到最後也必須向故事的角色們告別,縱使不知未來逆轉系列會如何發展,也希望能繼續聽見那懷念的聲音。

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