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【RPG五期創作】寄託之後(心得篇)

幸運F的史丹利 | 2025-01-27 04:58:16 | 巴幣 26 | 人氣 82


老樣子的,在心得開始前,先向五期編劇組表達深深的感謝與敬意。
謝謝你們的努力與付出,為公會延續了精彩的故事。

五期主線目前迎來了第一章節的尾聲。劇情與人物方面,雖然仍隱藏大量主線真相,但其中有不少很不錯的部分,並埋下可能與後續劇情相關的伏筆,令人期待接下來的發展。主線NPC的話,個人感覺是有些可惜。像是旭陽還有皮埃爾等角色,作為一大陣營中的領袖級人物,在世界觀上理應還能扮演著更加重要的角色,卻在交代完了背景故事之後就早早領了便當。某些NPC的互動機會也不是很多,假如抽不到好感串就只能等待僅有幾次機會的大型互動串,可以的話還是希望大型互動的次數能多一些。

不過在人物方面最令人感到最意外的,莫過於是第一章的BOSS:烏蘇拉。雖然不是整個五期主線的最後敵人,但至少也算是一個章節的最終頭目,整體給人的存在感卻不如剎那。畢竟剎那的劇情和鋪墊至少都要比烏蘇拉重很多,以至於兩者比較起來,反而以剎那的存在感而論比較像是第一章的頭目。反觀烏蘇拉,幾乎到了章節最後才爆出,結果也一場保護期都沒有,一個劇本就下場了。倒不是說這樣安排有糟糕,而是單純覺得可惜。理論上應該還有很大的發揮空間,可以讓一個章節BOSS留給人更多的印象。

創作部分,開始有了不定期開放給低拼圖總數玩家創作第二篇的機會,這點對於運氣較差抽不到劇本的玩家算是個不錯的追分機制。但還是想說一下,第一章的部分創作題目實在是過於重複,大量關於『心傷』與『打罪獸』的主題,又經常發生延續創作題目的情況,結果就是常常必須要寫跟之前幾乎完全一致的創作,沒有太大的創新。角色不是一天到晚在回憶心傷,就是在打各種換色的罪獸,變化不多,容易產生疲勞感。

劇本部分,就跟第一次心得的感想差不多。正如編劇組所說過的,解謎的機制占比很重,除了較低難度的劇本以外,其他基本上都佔有一大程度的解謎成分。很多高難度的劇本明顯都不能靠武力強行破解,一定要用上特定的共鳴技能。屬於是如果解謎玩得好,打起來難度其實都不至於會太過棘手,但解謎玩得差很容易就兩三下暴斃的程度。好在目前引導都會給予一定程度的提示,加上還是會適當混合解謎與戰鬥的成分,讓純武鬥派的玩家打起來還算爽快。

以之前自己打過的那場剎那BOSS戰劇本為例,即便是完全需要依靠共鳴技能才能解場的場合,也依然會有幾隻小怪能打,至少是讓不善於解謎的玩家能夠在自己擅長的領域中做出貢獻。不過有的時候,假如劇本規劃時有特別希望玩家如何攻略,也許還是多給一些提示比較好。就比方說在那場劇本中,咒花之子從頭到尾就站在各自角落站樁放技能,絲毫沒有『可以被戰術性位移』的跡象,以至於根本沒有人想到那幾隻咒花之子還能引誘到一處再開聖十束祈禱一次處理掉的。最後還得是引導佛心,不然共鳴點數根本撐不到最後。

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