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彙整串閒聊「魔呂布」

ノバン(燕餃) | 2024-07-30 16:30:29 | 巴幣 104 | 人氣 234


放個可愛的HIMEHINA當封面圖先

我想大家都知道最近官方設置關卡的難度是有目共睹的低

不管這個是不是因為地獄樂副本設置關卡難度提升過快導致玩家反彈所做出的補償措施還是其他因素的

彙整串有許許多多的魔呂布出動這都是個不爭的事實

這邊再次為大家做魔呂布的技能複習

看似只有兩點能力而且還CD8的傢伙
為什麼很多隊伍搶著帶,不外乎就是那個有極高效率「無視敵技的消耗」

先看到他的第二點效果,這種消耗 你不一直剁到即殺,一般而言 這個技能約略為1.6倍隱形增傷(畢竟你可以少打原現有40%血,1/0.6=1.666666)

再看到第一點 敵人在15%血以下 敵人會直接蒸發
補充一下,這個即殺吃不到兩相消耗的懲罰
畢竟人家技能叫做「即殺」而不是「消耗剩下生命力」

而這個即殺的功能,如果你今天不去探討那種效果擺在敵方身上的技能

在開下呂布即殺之前開下你其他所有成員的技能
就能把那些效果都帶到下一關

這樣是有辦法規避掉「開技消耗」和「鎖技」的(前提是敵方沒有附加消除)

儘管這種即殺或者是直傷炸死敵方的戰術的前置條件真的很多很多,但是這也不失為一種你通關的戰術考量


再來看看他的合體
其中技一與技二為CD8和CD5



技二沒啥好聊的 就很強的頭尾自己集傷和對策技能,然後搭配隊伍技對人機3倍制裁的話,那個傷害會更加可觀

回到技一,
大致上跟合體的呂布差別在於 消耗40%血和40%以下即殺
並且多出了一堆其他技能

前兩回合會多出2.6倍增傷外,還有燃燒和觸碰暴風的抗性,第三回合會讓全隊都熄火

不扯那個第三回合會熄火的戰術考量,畢竟現在環境讓你攻擊敵方,敵方給你超大懲罰的敵技本身就不多了

誠如前述,這種消耗在對於你消耗現有40%血的敵人,等同於1.6倍的隱形增傷

因此大呂技一的增傷其實不像表面上2.6倍這麼簡單,這其實至少約為全隊4.3倍起跳,敵人當下血量越低,這個增傷只會越來越多。

好,我為什麼會在前面逼逼扯扯這麼多在呂布的技能上

正是因為這樣的能力太過無敵了,所以才有「關卡只要我帶上呂布和一堆擋死措施,我就可以削死他」的情況發生

這種現象常常在這種簡單或者是沒有針對呂布的情況下會發生,那麼這對於本身走的就是正攻路線的部分人而言,會認為這種沒有技術考量的隊伍是沒有被收錄進去的必要

而使用這種邪教流或者想要用上述提及效果做相關配置的人,不能否認的事情是有部分人是抱著灌水的心態下去填的

至於說灌水有什麼不好的嗎?
嗯,我認為這些灌水的隊伍就跟填寫問卷表單中的無效問卷一樣,若統計進去會有一定程度的影響整體問卷整潔與真確

但坦白說,要定義出誰是灌水這件事情本身就是很麻煩且難以界定的事情,我是認為若填表者有一定程度的自律,最後也不會出現呂布禁令,倒也不是說禁令不好,畢竟本來就沒有兩全其美的規則,我是認同建成最後開啟禁令的

在此先聲明一下,不是說打出邪教流的人完完全全不能使用上呂布把敵人耗死,偶爾帶出個一兩隊出來玩玩可以,這邊提的是同一個人一直反反覆覆帶的隊伍是一直刷呂布耗死的

因此,呂布就該被長期禁掉在簡單的很離譜的關卡上嗎?
或者說,有帶呂布就=北爛磨隊嗎?
又或者是說有帶他就是灌水?
而還要上升到呂布這個角色就活該被討厭嗎?

我不認為這個也是個多麼良好的心態。
別因為看到部分例子,因此論斷其他相似例子的案例並與其畫上等號

不過,從頭到尾我認為彙整串這個東西的意義,一直以來這都只是我們現實世界其他事情辦好辦完後的額外自我挑戰與修煉而已。

簡單說,這只是一種紀錄你極限的遊戲而已,而玩遊戲也是讓你從中獲得勝利的喜悅和成就感的途徑之一

只是想說,每個人都有自己愛好的玩法,別輕易的把他人扣上帽子和灌輸自己的想法在別人的腦子內





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