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泡沫之星初玩感想

這一招對我沒用 | 2024-02-06 12:30:23 | 巴幣 0 | 人氣 140

先上個隔壁棚魷權,SPLATOON最高分2300,遊戲時間約1000小時,對於體感操作我是沒有障礙的。
老實說這泡沫之星公布時我是期待的,畢竟SPLATOON3有很多小問題,有個同類型競品對玩家來說完全是好事。

正文:
早上起床打到剛剛,我覺得玩法上一言以蔽之「SPLATOON跟OVERWATCH的縫合」
先來一段我個人MVP的局,下面一些感想會以這局遊戲畫面佐證,可以對照時間標記看
這場是PVP中的明星生死鬥,簡介一下規則:
擊殺對方7人之後,系統會選擇對手表現最好的玩家成為一名明星選手,再擊殺一次明星選手即可拿下勝利。
明星選手有更高的血量、彈夾量跟更短的技能CD,非常難殺。

很像SPLATOON的地方是移動方式,在我方泡沫上可以按住L2可以用滑板衝浪,相當於花枝潛墨,移速會比用走的快很多,因此最常用的移動方式也跟SPLATOON很像,就在前方塗一小段,然後往前滑,再塗一小段,再往前滑,如此反覆。
第二個很像SPLATOON的地方是泡沫的使用很類似SPLATOON的墨水,透過泡沫(墨水)逐漸取得地圖優勢,在安全的情形之下上去收掉對手。

很像OVERWATCH的地方是角色技能冷卻偏長,技能又很重要,看準對方隨便交技能還在冷卻的時候進場最容易擊殺。
另外就是這遊戲跳躍高度有夠高,且部分角色技能帶位移,對槍很常要往天上打,或是利用位移跳到天上從空中解決敵人。有種要打法拉/源氏的感覺

整體來說這個遊戲不送的話是很難殺人的
第一、這遊戲的TTK(Time To Kill,又稱擊殺所需時間)非常長,而且彈速很慢,除非有機會貼臉不然很擊倒。
第二、擊倒對手後要滑過去撞他才可以擊殺,且在對手的泡沫上滑不動,即使你遠遠打死,在沒有地盤優勢的情況下也不可能滑進去擊殺。
第三、換彈時間超長,空彈夾被盯上=死,
以上三點綜合起來變成,不能太激進上前,要產生擊殺得先用泡沫占地,副武逼位置,才有可能上前擊殺。
例如影片0:23我知道上面有人,但跳上去才發現是2個已經來不及了,既使我擊倒一個也會被他的隊友擊倒然後撞死,他的隊友則可以救到他。
還有影片1:16發現對手全部擠在死路裡面,隊友下了一堆爆裂物我才有機會進去擊殺。
影片3:11也是反覆噴泡泡逼位置,最後大招進場把對手的明星撞烙單才順利擊殺。
所以比起SPLATOON我會覺得體驗會更像OVERWATCH,雙方隔著距離交火,等一波CD時間進場收割。

其他些許不一樣的地方
泡沫之星可以朝同一個地方射擊堆積泡泡,透過泡泡可以跳到比較高的地方,也可以透過泡泡看到對手的影子,算是重要的索敵手段,這部分的創意我給好評。
彈匣量跟血量這點,SPLATOON是潛墨自動回,回復速度算快;泡沫之星換彈動畫超長,回血超慢,技能CD也偏久,我個人覺得玩起來不夠緊張刺激,大部分的死亡是耗盡一切資源無力回天的感覺。
泡沫之星的畫面我覺得不夠直覺,這點對我來說是扣分。我沒辦法知道場上存活的人數,隊友的技能冷卻情形,同時隊友的泡泡超大顆很容易擋視線,爆炸範圍的提示也很容易被淹沒在泡沫中,可能是製作組有意為之故意要製造這種混亂感吧。

最後是我覺得比較嚴重的幾個問題,
第一是操作手感,這個從更早之前的試玩畫面就可以看出來角色動作不是很流暢了,個人玩起來覺得最大問題是在跳躍特別不流暢,有種手遊感的謎之僵硬。有些高台比角色跳躍高度高一點,會有一個攀爬動畫爬上去,那個攀爬動畫超不流暢...。總之需要頻繁跳躍但角色動作又卡玩起來就很不舒服,除了跳躍以外的操作流暢度倒是還可以接受。

第二是體感射擊太敏感,SPLATOON跟泡沫之星我都是使用最高靈敏度,SPLATOON很明顯對於些微的晃動是沒反應的,泡沫之星按壓按鈕時手部微微地晃動就會造成鏡頭亂晃,降靈敏度可以改善晃動但效果不大,問題的根本原因是泡沫之星的體感射擊沒有考慮到按壓按鍵時的晃動來設計感應盲區。

第三是連線,泡沫之星可以自己選配對區域,我第一場選台灣區,排了3:30秒才配到,完全不能接受這麼長的排隊時間,第二場換去日本區只排了30秒就進去,但很明顯有延遲,例如影片0:55隊友就明顯有瞬移的情形,不過這點再爛都不可能輸任天堂那個白癡P2P。

第四是收費,PS+免費送本來就不抱期待,果然商店頁面點進去全部標價都是NT,免費通行證能解的角色造型也很少,想要造型請花錢。還好目前8隻角色不用買,進遊戲就有6隻,剩下2隻可以透過遊玩解鎖。

第五是遊戲內容,目前遊戲內容個人覺得偏少,PVP地圖不多角色不多,從季票來看,看起來SE打算一個賽季就是一隻角色。PVE內容更慘,本來還期待至少是類似SPLATOON的英雄模式那樣有做一些關卡設計,結果不論是單人還是多人PVE都是FPS類型的守城,一直升怪朝主堡衝過來,對著他們狂射猛射而已。兩者區別只有單人模式PVE邊守角色邊對話講劇情;多人PVE則加入一點rougelike要素每一波打過之後有三種隨機升級給你選。

個人小結:
PVP有他的問題在,比如操作的流暢性,但有可以一玩之處,並不是完全抄襲的模仿作,我個人覺得縫合的還可以。
PVE目前感覺很無趣,單人劇情毫無難度,握著手把打哈欠,多人合作對rougelike沒有愛,也許有人會很喜歡吧。
反正PS+送的,個人覺得遊戲本身還算能玩,最終可能會死在SE的營運上,勿忘超可撥大賽車。

最後的最後放一個逆轉影片,別亂送慢慢打,卡CD時間等對面亂送再上去懲罰對手

創作回應

Roach
支持review,昨天我都有試玩,香港、台灣、大陸服我都有進,除了要3分鐘外,跟本那些都是bot不是真人;就只有日本區是8個真人,而且我機乎秒配,最快3秒就開場
2024-02-07 14:16:01
Roach
SE營運...嗯大家都懂就別說了,現在像Sega這些都是,例如他的東京奧運2020,其實只要稍為加多少少設定給玩家已經差很遠,但和那個大賽車一樣直接close file了,這隻泡沫之星老實講不知能玩到何時
2024-02-07 14:23:15
Roach
而我自己玩完我覺得......欸,我還是繼績練AOE4.......漆彈3雖然P2P連線超可怕,但有上癮的感覺,我都玩了一大輪才停玩
2024-02-07 14:25:24

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