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引言
大家好,我KU_LONG(酷龍)拉,上周跟大家聊到當前的進度情況,
這個禮拜繼續跟大家聊聊目前的進度以及遇到的相關問題,
下面會詳細的說明,有任何的建議或相關疑問都歡迎提出來喔~
當前專案的進度
已完成的進度
- 基礎規則機制(100%)
- 基礎說明書(100%)
- 一半角色卡圖(55%)(增加10%)
- 世界觀與角色背景(100%)
剩餘的進度
- 調整數值平衡(50%)
- 完整的說明書設計(33%)
- 另一半的角色卡圖(40%)
- 遊戲卡片的ICON美化(0%)
- 卡牌的樣式設計(0%)
目前企劃成員遇到瓶頸,本身的工作與預計進行的測試時間衝突較嚴重,基於個人的主要工作事項優先的原則,因此測試工作與說明書撰寫等事項暫時延宕中,不過美宣成員的狀況逐漸穩定,因此本周角色的繪製進度增加了10%,比起預計的進度還要快,可以撥點人手開始進行ICON的美化工作了,同時由於下次開會碰上中秋連假,因此會議順延至下周。
本周表決結果
這周沒有投票項目~
本周預計進行的事項
企劃成員
- 提出對於規則相關的看法與改善的建議,並提出具體的說明。
- 拿著試玩品找周圍的朋友們試玩,獲取相關的感想資訊。
- 對說明書文本進行完善的改動。
美宣成員
- 繪製未完成的角色卡圖。
- 著手進行ICON的美化工作
相關問題與臨時動議
相關問題
臨時動議
- 美宣進度提前了一些,因此先撥一名人員進行ICON的繪製
- 企劃可以先了解印刷測試品廠商的相關資訊內容
個人的碎碎念
這周的情況挺好的,只是沒人可以幫忙測試這點真的很尷尬,我會希望成品是經過多次測試並且反覆確認過得到的最好結果呈現出來,但目前的測試次數真的太少了,而且大部分時間也都是成員間的測試,這樣很容易會有單一視角的問題,好在中秋節快到了,我想這麼多攤烤肉活動中應該可以拿到不少的測試結果,希望中秋節過後能夠有一個更好的修改方向。
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