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【Blender 3.4雜記】Day 3~7,不常用巴哈發文,一次更新一周的量吧。

GunRay Synchron | 2023-08-04 03:55:49 | 巴幣 0 | 人氣 102

【Blender】Day 3: Cel Metal Render.
朋友找給我的Cel (Metal) Material的教學。
不得不稱讚Blender的Geometry功能的強大,連Diffuse、Specular、Object等等都可以分開來做。
這就是為什麼我硬是要用異於其他3D軟體的操作,用Blender的最大原因。異於其他軟體的Geometry才是它的最大價值。





【Blender】Day 4: Clone Light / Array.
要在Node裡面編輯Group,對該Group Node按一下Tab鍵進去編輯,Ctrl Tab鍵離開Group......
雖然習慣這種操作,但還是想不透到底為何要把快捷鍵設定成這種鍵位......
Node Groups — Blender Manual
"Press Alt + P to unparent them (from Frame)."...



【Blender】Day 4: Clone Light / Array.
找到對應C4D Cloner的方法啦(適用於Blender 3.x)。
C4D的Cloner、Matrix(搭配RS Object,或Cloner使用),是可以直接把Light物件放進去Clone的。然而,Blender的Modifier是不能直接Clone "Object"類型以外的物件。
下列方法可以把Light instance成"Object",並且使用Modifier "Array"做出跟C4D的Clone一樣的效果。



【Blender】Day 5: Metallic Cel Material
永遠面向Camera的假3D Cel風格的金屬材質。www
沒辦法,在Node Editor裡面做出這種漸層太棘手,只能在Ps用漸層疊一疊,做出偽3D效果了。



【Blender】Day 6 & 7: Node Group "Shader", completed.
總算理解Day 3那一篇所附的影片中,原作者把眾多的Node做成Group的用意了。w
下面是Blender最常見的Principled BSDF Shader:
這是自製的Cel Shader "Group":
對,上面的是Group,但是在右側選單上已經長得跟最上面的Shader很像了。
Blender的Group是可以跨Material使用的,無論是Material還是Group,它們都儲存在"Blender File"裡面,如附圖。"Blender File"可以在"Outliner(物件管理器)"裡面找到。
做出來的Group就類似這樣,可以接受外部節點連入,就像程式的Function。

這種Group可以當成Shader使用了。0.0...

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