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Gundam Evolution 不再進化

TennoSkoom | 2023-07-20 21:34:06 | 巴幣 0 | 人氣 91

開頭圖,紀念全成就(?)

繼上一篇走出新手村,已經有好一段時間
因為有幾個朋友「還記得」這款遊戲的存在
跟他們稍微提了這款遊戲幾個很大的問題
那我也想把這篇當記錄性質寫下來,排版也就隨興點
文有點長,就慢慢看吧

以下撰文多會以第一季為主體,因為第一季我玩得最久,而 Overwatch 我也只玩過 1,所以不會講其他以外我不熟悉的部分。

1. 遊戲性質百家爭鳴
現在的遊戲真的、真的都長得差不多,很多都屬於「縫合怪」類型,也就是從 A 遊戲那邊抓一點要素過來,又從 B 遊戲抓一點玩法變成一款新的遊戲,好比 Gundam Evolution 被很多玩家所套上的「鋼彈皮的 Overwatch」,相信這點在遊戲推出的時候就已經很明顯,也無須避諱。

Overwatch 1 當初也是被說像絕地要塞(Team Fortress 2),可是並沒有因此被玩家詬病,而且我不得不說 Overwatch 當初也算是蹭到暴雪光環(對,當初還沒徹底「共」的時候),加上後續經營策略成功出圈,儘管這些遊戲的性質極為相似,可是就我來看,很明顯 Overwatch 獲得的開發資源絕對遠超越 Gundam Evolution,有資源可以把遊戲做的更完善,讓本來很不容易玩的遊戲也變得更容易接觸到大眾。

Gundam Evolution 從頭到尾都沒有嘗試過既有的 PvP 模式以外的玩法,也沒開放自訂對戰的沙盒(sandbox)機制好讓玩膩的玩家有其他地方可以去消遣,即便這遊戲沒有其他嚴重的營運問題,反覆打下去遲早會膩也就算了,更何況這款遊戲還「完美示範」如何自砸招牌,請繼續看我的吐槽。

2. 連線問題和配對機制
如果你有注意看 Steam 評論的話,應該從去年 9 月一大堆評論都有個共同點:攻擊伺服器的評論。儘管這個問題在後來已經有所改善,但還是有一定發生的機率,我玩的時數也不長,可是只要玩的時候遇上幾次就會相當掃興。再者,這遊戲的回連機制非常詭異,你很可能還是連不回去,更別說這遊戲只要少一個人就很難打,無論你是輸方還是贏方,落差太大的遊戲很難玩得起勁,壓倒性贏了能解通行證,久了也會無聊。

最誇張的還是兩隊全體斷線,本來兩隊打得勢均力敵很爽的局,被這樣一斷,整個晚上都不想再開了,而且不要懷疑,遇到這種斷線是等於剛剛那局直接蒸發,所有進度等於白打。

至於配對機制就更厲害了,兩隊各抓五個,應該是有根據玩家的勝率和隱藏積分去分配隊伍,這裡好像都還很正常,最大的問題來了:儘管是「休閒對戰」(理解成非排位的一般對戰)也不能中途加入遊戲,即便少了一個人也不會有人替補,這個在走出新手村這篇文都已經講過了,所以這邊點到為止。

3. 遊戲初期意圖逼課?
在這裡一定要先把「遊戲初期」四個字特別抓出來講,因為其實打到第二季之後都知道,只要通行證乖乖打,也不把遊戲幣拿去抽,都留來解鎖機體的話是不會有逼課的問題。

那究竟為什麼要強調「遊戲初期」?原因在於:
(1) 剛開服誰都不清楚所有機體的機制
大部分跑來玩免費的玩家,也都會好奇要另外解鎖的機體到底強不強,最快的方法就是看實況主。當初「薩克 II 格鬥裝備」跟「能天使」兩台近戰機體的攻擊模式只要沒搞懂,就是準備被車爛。也許你會想說,這明明就是不想去理解這些機體才會被車爛吧?那你可能真不知道,這兩台近戰機體的傷害到底有多高,而且身為近戰機體的中距離傷害,恐怕還比某些本來是設計成中近距離的機體還要高很多...

另外一台中距離的射擊機體「馬拉賽」,相當於「鉤肥」的定位,有著很高的血量,還有一招「牽引」可以把人拉過來,再補上另一招技能光束軍刀戳上去傷害高,還能延長暈眩時間,只要你不是坦克,被鉤到就是一定死。

所以說,只要玩家本身沒打算很想花時間投入這款遊戲的話,光這樣被虐只有三種做法:我也課金,或是不玩了,或者我就當個免費仔。相信我,絕大多數人都是不想玩了,我這種被朋友拖著玩,才選擇當了免費仔。遇到對面選這種機體,那就有課金的朋友也選這幾台打回去,不然我應該也是直接退坑了。

(2) 實況主表演賽過於刻意
也許這個理由稍顯牽強,但對於當時剛開始接觸這遊戲的我,其實非常反感。

應該很多人不知道,這遊戲剛公測的時候台灣是有「實況主表演賽」的,而且大多是 Twitch 上很有名氣的人,比如前 OW1 的玩家以及職業選手像是ZONDA美女、聶寶、Restia、哈瓜,或是蝦愛橘子、工商巨魔(六嘆)這類很有名氣的人。
(特別申明:這裡不是要臭哪個實況主拿錢還不認真打,這很明顯只是我覺得萬代沒把這次宣傳搞好
(圖源:4Gamers 的報導)
我還記得當時聽到萬代的人員進去他們的 Discord 語音頻道講了一句話:
「請盡量使用課金機體」 (很制式的官方口氣)
嗯,我只能說這還挺符合我所知道的萬代呢...光是從這句話開始,我就已經對這遊戲沒有什麼好印象,搞不好別辦這表演賽做宣傳還比較好。最難看的還是大部分的實況主到了當下可能都還沒玩吧,打到必須兩隊當下調整雙方玩家,縮小兩隊的差距,真不知當初那隊伍是怎麼分配的?總覺得當初官方可能也沒給實況主多少錢吧?或是萬代錢多當大爺,覺得有達到宣傳的用途就行了吧?

後來,這些實況主應該真的只有哈瓜有打上第一季的新人類(單排 + 多排打上去),不過很快就發生了打來打去都是那些人的老問題,沒多久哈瓜也沒再繼續玩了。

順帶一提,這遊戲的第一個線下賽還是辦在台灣呢,跟著 Wirforce 一起舉辦做宣傳,這個應該可以算黑歷史了,但我也沒去參加,我就不多講。
(考古:之前這比賽據說有一隊是前 Overwatch 選手組上去打,結果被這個比賽的冠軍隊,在很開始的幾場比賽直接車過去了)

(3) 獲得遊戲幣的方法太少而且太花時間
特別把小標題弄成藍色,是因為這件事情差點讓我直接跟朋友翻臉說不想玩了。

所有玩家都可以解「新手任務」獲得一部分遊戲幣,不過通行證仍然是最主要的獲取途徑,最慘的是,新手任務其實也要花點時間(我解完之後就沒辦法在自己的帳號資料裡面找到整個任務,敬請見諒)

通行證的任務條件常常都要指定機體,萬一都抽到自己不喜歡玩或是不擅長的機體就完蛋了,更何況常常會有「勝利 X 次」這種要命的鬼條件。一直到第五季才終於把限定機體改掉,不過「勝利 X 次」依然好端端的在那裡沒動過。然而,自然不用我說,玩家早就跑光了。

後續官方總算肯釋出一些活動給玩家解任務,很後來才有 Twitch 掉寶給抽獎券跟一點點的遊戲幣,但一切早就為時已晚。下圖是官方一直到了第二季才終於釋出的第一個活動挑戰:
小聲地說,我根本沒解,因為到第二季早就沒有玩下去的動力。

更別說這遊戲的平衡也是脫離不了「主流」(meta)的問題,萬一你累積這麼久終於買了一台自己喜歡的機體,結果下一季就被砍,心裡除了幹,還是幹。

(還好我買獨角獸,連射真的有夠爽,也沒被 nerf 過,整個機體就是太大隻,機動又差,太容易被針對)

4. 休閒對戰一點也不休閒
(1) 微妙的遊戲 TTK
先從遊戲的 TTK(擊殺所需時間)講起:從上述的課金機體你就會知道很多會一套把人帶走,別忘了這遊戲其實還有很多預設解鎖的機體,有幾隻也有很無恥的攻擊技能,只是可能沒這麼簡單無腦。

好比「獵魔鋼彈」作為一台全部只有近戰攻擊的機體,操作難度本身很高,很吃觀念。他的攻擊技能有兩個都是擊倒技能,加起來可以秒殺絕大多數的機體,你玩的時候靠這兩招秒一個人很爽,但是被你秒的人可不會這麼想,儘管這兩招加起來的連技有辦法迴避,但你總是會有被一套打到的時候,更何況有些人整場只針對你一個人,很有可能你還是不會應對,那恭喜了,玩家人數 -1。反之,如果你獵魔總是都打不到人,你大概也只能被迫更換機體,畢竟這遊戲其他機體的攻擊力也不會太低,那就會換你被蒸發。簡言之,是個玩起來爽歸爽,但痛苦起來可能也很痛苦的機體吧?

其他射擊機體的 TTK 也偏短,這遊戲大部分機體血量落在 800 跟 1000,大部分射擊機體連發型都至少有 60,爆頭倍率是 2,單發型機體大部分都落在 230 左右,爆頭倍率也是 2(少數規格外的倍率只有 1.5,狙擊則是爆頭固定 1100),代表說射擊夠準的人,230×2 = 460,也就是爆兩槍頭就能把一個 800 血的機體打死。可怕的是,這還不像隔壁棚可能只有麥卡利能這樣搞,而是這遊戲大部分的射擊機體都有著這樣的能力。

別忘了這遊戲還有攻擊技能,意味著如果中了一招又被爆頭的話,暴斃機率是非常高的,也代表著這遊戲的失誤容錯率並不高;而輔助機體能夠提供的也就是補血,其他的輔助能力例如上護盾,要不就是時機不容易拿捏,不然就是需要時間才會疊起來,需要隊伍適當配合才能發揮效用,很難只靠輔助效果影響戰局,可不像什麼隔壁棚玩慈悲顧好牽線跟走位就有機會踏上成功的道路,玩這邊的「類」慈悲——梅塔斯,你可是要邊顧隊友血線還要開槍攻擊的,更何況梅塔斯的射擊彈道竟然還是需要飛行時間的,你開槍還得預判呢。

最後要提的是,所有機體脫離戰鬥固定時間後都會自己回血,所以懂得拉打的人,卻反而會把 TTK 拉長,但是玩這遊戲一般情況下不太容易遇到這種情況,很多人都是鐵頭幹到底,頂多記得掌握地圖補包的位子去幹補包(包含幹走隊友的),然後繼續鐵頭幹進去送頭,或是遇到會守補包的人,也還是等著暴斃吧。

(2) 單場遊戲時長過長
除了控制地圖都是搶二之外,Gundam Evolution 跟 Overwatch 差最多的地方就是單場遊戲時長了。

Overwatch 除了控制地圖以外的遊戲模式,一般對戰都是打完單邊就會結束一場遊戲,結束就結束,不會有什麼比數相同的問題。

可是 Gundam Evolution 則是防守方玩一遍,攻擊方也得玩一遍,那就很可能會發生兩邊都把點推完了,遊戲的規則也不是平手,而是守方跟攻方再各輪一次的延長賽,並根據上一回剩下的時間決定你有多少時間攻擊或是防守。

遊戲時間過長的問題,除了解通行證進度很慢之外,每一場的折磨時間也相對拉長,這遊戲幾乎都會發生很離奇的事情,比如說自己當攻擊方的時候都推得很順,但是換自己當防守方時卻突然被車過去的現象,那就很容易會打到延長賽。先排除多排撞多排可能性的話,是真的非常難遇到勢均力敵,能讓你打得爽的場子,這也剛好可以帶到下一點另一個問題。

(3) 多排撞單排
在遊玩人數不斷下降的遊戲環境,總不能永遠都是只讓多排撞多排,所以遊戲走到後來就把積分場的多排一隊的人數改少,不過休閒對戰的人數並沒有改變,這也就導致越是遊戲末期,就越是容易發生邊緣人被排擠的問題。這可只不是什麼對面多排輾爛你而已,你還有可能發生同隊的多排想排擠你的問題。

當然,你也可以自己多排,但不太可能找原本的朋友,而是要另外結識有在玩的人,不過那又是另外的問題了。

5. 遊戲攻擊判定回傳
對於射擊遊戲有點概念的人,大部分都會聽過 tickrate 這個詞,我的想法是參照這篇所講的,我就複製過來吧:

Tick rate 是指伺服器每秒判讀的狀態次數,對於射擊遊戲相當重要,只要刷新率越快速就可以擁有更真實的連貫效果,當然這部份影響到子彈擊中訊息、子彈消耗數量即時顯示等等判讀環節。

這遊戲沒有公布 tickrate 是多少,有人說應該是 12hz。我從網路上找到一張圖,顯示目前市面上其他熱門射擊遊戲的 tickrate:
由上圖就會知道,這遊戲的 Tickrate 低得可笑,但因為官方沒有給實際的數字,那我也只能舉實際的例子來佐證這點了:(可悲的是我找不到影片證實)
(1) 任何可以舉盾牌的角色,並不能在看到對方開槍才舉盾。你看到對方已經朝你射一槍,你才舉盾的話一定會吃到傷害,而且你會看到的是你盾牌都舉好了還在扣血,也就是說,你必須預先舉盾才能避免這種情況發生
(2) 很多人都一定發生過在掩體後面被打死,這不只是 ping 的問題,這最有可能是資料回傳太慢太智障的問題
(3) 按了大絕被打死,根本沒放出來的動畫卻還是被算成有放大絕(大絕條歸零)

我認為大部分會玩這款的人,都認為這跟 Overwatch 很像,實際上很多細節玩起來並不是如此,Tickrate 也正是其中一個惱人的細節,也好幾度讓我想玩極限操作都不能玩,要變成玩另一種很詭異的「極限操作」。那你可能更不想知道的是,這種遊戲萬一遇到 ping 高的人,對方轟火箭在你前一秒路過的地方,你還是傷害吃滿滿,到底是三小?

6. 官方的處理動作總是慢好幾拍
這裡就不講太多,就專門講最多人的時期,也就是去年 9 月 20 號剛開服的時期,其他官方的公告資訊請參考這個連結

剛開服最多人詬病的就是「能天使」跟「薩克 II 格鬥裝備」這兩台太過逆天的問題被人吐槽 pay to win,遊戲開服 9 月 20 號的話,官方到了 10 月 21 號才釋出要調整平衡的資訊,開頭也就只是個簡單的抱歉:

我相信當初入坑而且有注意的這消息的人應該已經剩沒多少。

儘管我這樣怪罪官方,但我終究認為這款遊戲所投入的人力跟資源(包含經費)一直都不高,所以我也只能馬後炮的說,很難期望他們能及時作為了。

遊戲幣的獲取途徑問題在上述已經寫過,就不再贅述,這也是官方一直到第二季,都過了多久才想到這種最直接回饋玩家的方法。

7. 官方未能妥善利用「鋼彈」光環
本來我沒有想到這點,但從某位台灣的實況台聽來,確實講到這遊戲的駕駛員竟然沒有出語音包,就單純套了鋼彈皮,完全沒有致敬原作的設計。
(後補:商店後是有賣機體「專用機」或是其他原作外觀的,而且槍聲跟開 G 戰鬥都有致敬原作的味道,但請原諒我這個不熟鋼彈系列作的門外漢,這種致敬也許根本不能稱上致敬吧?還不如把人氣最高的那幾位人物加進來,搞不好我也能感受得到那麼一點點的誠意哦?)

最莫名的是,去年遊戲公測沒多久還出了鋼彈系列最新的作品《水星的魔女》,也沒有發揮鋼彈這個 IP 應有的優勢,也只是丟了幾個頭像跟裝飾品,到了遊戲宣布要終止營運了都沒有出相關的機體,給我的感覺是這遊戲可能早就要收掉了,所以也不打算出了吧。

結語
這遊戲也許不會這麼糟糕,不會走到這種地步,這遊戲總給我一種少了很多用心的感覺。如果這遊戲真的像製作人說的第一週就有超過 1 百萬名玩家遊玩,那我說實在像 Overwatch 這種玩法的遊戲也許就還沒過時,還能讓這麼多玩家至少願意把遊戲下載下來,而且開起來過(有沒有真的玩是另一回事)。

有趣的是這遊戲也許真的連外掛都看不上眼,遇到外掛的次數平心而論真的少,甚至大家會願意幫忙一起檢舉,我也有遇過雙方一起合作檢舉的(當然那是發話頻道還可以讓對面看到的年代了)。所以在開服的時候排除了遊戲平衡偏糞的問題,外掛又幾乎沒什麼遇過的情況下,整體玩起來是挺棒的。

可是,最後終究沒能留下多少玩家,有很多問題早就持續很長一段時間,像是連線問題跟平衡問題。甚至是遊戲本身架構都很有問題,好比上述提到的 Tickrate、單局遊戲長度等等,每一局打起來都覺得在挑戰自己的耐性,也許這遊戲說要結束了,我還真的沒有那麼難過,萬代啊...萬代,你們還想收掉幾款遊戲?




創作回應

絕影神殺-ACGUYKING
Wirforce我還有去看呢...狙擊吉姆的OP跟近戰薩克的神猛也是讓人印象深刻
2023-08-10 14:01:15
TennoSkoom
當時格薩強到差點逼我買下去,但我還是喜歡射擊機的手感XD
2023-08-11 11:04:38

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