前往
大廳
主題

讓新手能了解機戰傭兵是什麼以及各裝備在任務中會影響到什麼

味噌 | 2023-07-06 00:02:49 | 巴幣 2 | 人氣 97

機戰傭兵VI於2023年6月14日釋出實機遊玩影片
那就稍微來介紹一些遊戲以及AC組裝

什麼是機戰傭兵?
利用各部位的零件以及各式武器組裝出AC,接受委託去探索未知的3D空間。除了完成委託賺來的錢支付維修和彈藥費、購買新裝備強化AC,也能自訂機體徽章與顏色客製出屬於自己的AC。
隨著委託的進行,各企業(委託方)以及世界的走向將逐漸揭曉
完成任務除了要支付機體維修與彈藥費以外,某些關卡還有特別項目來影響收入

AC組裝
AC是由頭、身、手、腳、火控系統 (FCS)、推進器(BOOST)、引擎來構成機器人的基礎性能,再依照個人或任務需求各式其他輔助裝備和武器。
由於零件裝備眾多以及設定數值複雜,各零件互相影響數值,裝備過多也會導致機動力下降或者出力不足,使得組裝是一件很大的工程。

以下就稍微簡單介紹各式部件大致上的用途,方便讓第一次接觸AC的玩家能夠快速上手。

每代裝備性能各有不同作用,更細部還是看VI代給什麼,每一代給的細項各有不同。

先從其他部位開始來說明
武器分為光束與實彈,且每個武器都有各自的射程距離。
  • 光束系武器
優點:
大多都無彈藥費

缺點:
消耗自身的能源
  • 實彈系武器
優點:
部分武器攻擊力高(火箭筒、榴彈)
不消耗自身的能源

缺點:
有彈藥費

BOOSTER:
影響衝刺、向上的速度。
能源總量是看引擎的EN容量,如果要衝刺的久或維持空中要計算一下效率。

引擎(GENERATOR):
EN出力
每個裝備都會消費EN
而總消耗EN不能超過EN出力
簡單說引擎不夠力連開出去都有問題

EN回復
EN出力 – 總消耗EN = 你的EN回復力
數值越高代表能源回復會更快

EN容量
數值越高代表你出任務能用的能源越多
使用衝刺、光束類武器等會消耗能源

F.C.S.(火器管制裝置):
要考慮的地方非常多
鎖定距離、鎖定框大小、鎖定時間、飛彈鎖定時間
建議是常用哪種武器或出任務很常遇到哪種機體再決定哪種F.C.S.
瞄準時有出現LOCK ON代表你的武器射擊會帶有預測軌跡
而沒有LOCK ON情況射出去子彈除了固定砲台外其他則是難以命中
但也有命中情況,像是射擊速度極快的武器且對方沒有做其他動作

以下是V代鎖定框(虛圈)差異的HUD顯示


順便一提PS初代的HUD長這樣



機體耐久度與防禦計算是由頭身手腳的數值總量來決定。

頭部(HEAD):
依照附加性能選擇,比如抗妨害性能。

身體(CORE):
看要選抗實彈高還是抗光束高,剩下看VI代有沒有其他新奇的玩法。

手部(ARMS):
單手有提供實彈光束防禦,可以依照武器去選擇射擊安定性。
如果有雙手武器可以選擇則是0防禦換來更強的武器。
射撃安定性能數值越大武器反動就越小

腳部(LEGS):
分成雙腳、逆關節、四腳、坦克
腳部有所謂的積載量
每個裝備重量都會吃到這項目
超過數值則會出現”重量過重”或是”機動力下降”

雙腳:
AC泛用的腳部,能力上平均,也有部分特化的樣式選擇。

逆關節:
跳躍能力、姿態控制(被彈、落地反動減輕)高,適合在空中盤旋。

四腳:
跳躍能力、積載量高,可以當作是半個坦克。
雙腳需要蹲下架砲台時背部武器都能直接在地面上直接發射。
V代則是需要砲台架式的背部與雙手武器安定性會上升,很適合做定點高火力砲台。

坦克:
捨棄BOOSTER,高AP高防禦最高積載量的移動的軍火庫。
與四腳同樣不需要砲台架式也能直接使用背部武器。
V代則是需要架砲台的武器都能直接發射,成為了移動砲台

結語
自己這系列一路玩下來,從跳平台到9號球PTSD在到機體冷卻大師還有那該死的滯空頭目,直到四代開始改變玩法(英高監督),但還是給了我們For Answer這部佳作,核心玩法依舊還是那30分鐘組裝任務5分鐘。
能夠體驗組裝機體的過程並在任務中驗收自己的成果,以及每一個都有獨立美學的駕駛員與組織(V的蜜蜂巢真的讓我笑得很開心),並隨著任務委託逐漸了解世界的運作方式,這就是我喜歡機戰傭兵的地方。
如果是因為魂系而接著玩機戰傭兵並期待著什麼善意,雖然傭兵不像黑魂那樣眾多的英高善意,但每代的FS善意可以稍微期待一下。

創作回應

相關創作

更多創作