前往
大廳
主題

【RPG四期主線創作-主線總結算心得】

小元 | 2023-04-08 15:04:36 | 巴幣 50 | 人氣 247

       漫長時光結束了,雖然沒有認真賺碎片,但至少是全程看到尾。
       不過果然,時間撐太長還是會影響意志力,但整體節奏間隔掌握得很好,不會讓人有種棄坑感就是了。
       最後終章倒是很多令人沒想到的設定啊,雖然有想過希莉卡最終成神之類的結局,但不是成神,而是本身就是神的碎片,最後是帶著世間情感跟神融合進去,原以為會有弒神這類情節。
       甚至白騎士、無數輪迴中想出的最終計畫,死亡章的破滅結局到央城苟活、央城新設定都是挺驚喜的。尤其是央城設定中的組織,其實我一直都還蠻喜歡一些組織、機關那類設定,甚至還讓玩家角色合理的轉職了。
       嗯,我對那種角色身分上的運用還蠻在意,應該是看DND那種身份效果,怎樣的身份在怎樣的劇本、劇情內會有一些作用,雖然沒在千光一線內運用就是。
        結束後,大家又恢復正常生活,但還是會想要玩點因為身份組織關係讓劇本、劇情變困難、簡單這類變化。
        畢竟官方組織、機構的承認感比較強烈也比較有知名度,大概吧,私設身份、組織就會有那種不是太邱就是太無感之類的現象。
        雖然這樣講,但知名度太高、名聲太強的玩家角色跑去參戰很低階委託就會很詭異就是,因為玩家角色參加劇本的理由大多還是很現實化,幸好央城時期還有因為持有房卡,所以當作還沒放棄戰鬥意志的象徵。
        再來說說千光一線的玩家劇本,雖說不需要想得太複雜,但還是會想要有好的開場,讓玩家可以不突兀的突入劇本,至少我會這樣思考就是,因為前面一期有很多那種莫名參戰感,四期部分就很合理,就算角色沒有意願,也可以很合理的強迫參戰。
        我原本想要開一個來試試,主要是想搞大場面戰鬥,但發現自己無法駕馭大場面,嗯,這活動倒也不錯的讓各玩家引導互相看看怎麼走劇本,倒是讓我看到不少方式駕馭大場面呢,老實說,我覺得真的可以多一些這類官方提供設定,讓玩家引導下去開劇本的活動,應該可以多出不少相互觀看學習的機會。
       接下來換質點者技能系統
       很好,有補足現今劇本參戰角的隨機性缺陷,因為隊伍組合帶隨機,才導致於大多數玩家角色偏向全能、高泛用度,但老實說,我個人並不怎麼喜歡高泛用度的設定就是了,嘛,算是個人堅持啦,雖然知道這是必須的。
        在劇本內使用度上,偏向情節需求也占了一些比例,沒辦法很盡情使用,因為用過頭就會在重要環節上出事,雖然以前劇本也常常出現供應道具、必需品來補足隊伍不足,但使用率其實也不高就是。
        最明顯的就是治療系質點能力(弱肉強食),大家幾乎都自備補血,而且效果都還不弱,導致於弱肉強食這類能力使用率低下。
        碎片部分,在後期倒是真的有點過剩,雖然有靠增加復活需求來消耗就是,原以為後面死亡章會有一些類似戰爭章的碎片回收機制,不過我想應該部分人都用在復活GO身上,但結局是全員復活,頓時有點浪費感。只是說我確實有想過如果沒全員大復活的話,我GO掉之後就真的不使用該角色就是。
        還有一個,健康系統,不得不說,這個影響度真的很低啊,甚至幾乎不理會都沒問題,而且飢荒章的「生命冊」效果也只有當下劇本影響,後面就沒有那種非解不可,不解的話下個劇本會很難打,那類壓力感。
        最後想說的部份,雖然不知道編劇組認不認為有把隱藏的想法跟目標給達成,但至少努力呈現給玩家了,而我倒是沒完成所謂的每個地區都要開一串的目標,嘛,畢竟開串互動才是真正要素,至少我是這麼認為,畢竟公會首頁看起來活絡才顯得有人在。
        最終投票,我的順序其實是3>1>2。再次輪迴是最下策,因為只是又回到一樣的狀況而已。選三的結果變化性是世界觀上的再定義,原本還會以為有一些南方向的規則釋出,嘛,也好,這或許對部分人是好事。
       我原本想趁著結局後,對自家設定做各種刪除,甚至配合世界觀來重新設定,現在看起來反而只有追加。
        最後感謝四期編劇組,讓我在最後這次完整地看到底。

字數:1494。

老樣子的題外話
這個要列入必可活用

創作回應

旅者
必可活用於下次(?)
2023-04-08 16:16:23

更多創作