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為復仇踏上旅程的JRPG--緋夜傳奇

紫米拿鐵 | 2022-11-11 15:53:33 | 巴幣 2 | 人氣 238


遊戲:緋夜傳奇Tales of Berseria
開發廠商:萬代南夢宮
遊戲類型:JRPG
售價:1290元

你知道,鳥為什麼能飛嗎?
        上一代TOZ遭到許多玩家的謾罵與唾棄,續作(前傳)TOB銷量也受其影響,但還是有挽回名譽,阻止其系列聲勢衰敗,讓很多玩家對其重拾信心。是款不錯的作品,加上時常打折的價格非常優惠,很值得一試。

門檻低上限高的爽快戰鬥系統
        戰鬥方面非常爽快,門檻非常低,共有4組連技可以使用,每一組可隨意放4個技能,怎麼放都能連起來,每組連技中間再加上心魂爆發技就可以接起來。再加上主角薇爾貝特的心魂爆發非常逆天,期間沒有負面狀態不會死亡,在結束前可以重複施放延長時間,加上秘奧義的2D畫面插入也非常有感,就像玩無雙一樣爽快。雖不及主角的心魂爆發無腦爽快,其他角色的心魂爆發技能也是各具特色,像是魔女可以直接斷敵人施法、六郎反擊敵人攻擊、萊菲則是上各種buff等等,而每個角色的秘奧義觸發方式也有所不同,戰鬥方式非常多元很有趣。
        技能施放除了簡單爽快外,也可以深入思考每項技能編組的適宜性(高難度下才比較有必要)。像是讓敵人陷入攻擊力或防禦力降低的情況能更容易觸發燒傷暈眩、觸發敵人好幾個弱點的連擊能夠使敵人更容易獲得負面狀態、技能的編排可以使詠唱速度變快、sg消耗量降低等等。當然大部分人都是技能爽爽開就通關,如果想要挑戰自己、專精於戰鬥上,這遊戲不會讓你失望的。
(祕奧義超帥的)
豐富多元的料理及裝備系統
        和戰鬥有相關的有料理系統,料理系統就像是給每場的戰鬥加上buff可以設定每場戰鬥都吃,每個角色製作的料理都有不同的buff而且光一個角色就有三種buff,料理的組合性及對戰鬥的合適性也是樂趣之一,而戰鬥結束後血量會自動回滿非常方便,不會有要一直補血甚至跑到一半要回城的情況發生。
        裝備系統有好有壞,好的地方在於每個裝備都帶有固定技能和隨機技能,組合性也是非常多元,像詠唱加速、血量增加、對種族增傷等等。壞的地方在於高難度下很容易掉裝,常常迷宮打完身上就有一堆裝備,分解素材、查看技能、學習裝備上的固定技能等等就會變成一件麻煩的事情。
(料理的各種buff技能選擇)
(裝備皆含固定與隨機技能)
極度勸退的跑圖機制
        跑圖是大家最為詬病的一個缺點,許多迷宮都設置過大又毫無意義,迷宮中偶爾會設置一些機關、寶箱等獎勵來解決枯燥的跑圖流程,但機關大部分都只是打開後才有路走的設定,寶箱裝的往往就是些普通東西或補品,回饋感相當低落,純粹為了增加遊戲時間。常常劇情跑到一個重要段落,要接續下一段故事時,都會被這冗長的跑圖稿到興致缺缺。
        後期增加的滑板和捷徑瓶也只是稍微解緩跑圖的枯燥而已。滑板並非無限制地暢行,到達新迷宮後還要步行一段距離找到解鎖點才可使用。捷徑瓶在進行主線跑圖時也不能隨意使用,必須在回程路上觸發主線對話後才能使用,可以看出用意是為了不讓玩家錯過主線對話才限制其使用,但在抵達終點想快速回城的玩家來說,無疑是一項折磨。
(地圖那麼大,但內容卻很空洞)
為了復仇而踏上的旅程、看不見救贖的未來
這是一部憑著感性為了復仇而踏上旅程的作品。
        如果你玩這遊戲只用旁觀的角度來看可能遊戲中的某些橋段會覺得很不合理怪異,但是跟著主角薇爾貝特的視野踏上這旅程,會覺得主角所做出的掙扎與舉止都非常符合主角的心境。故事發生在一個業魔病發生的村子,主角親眼看見弟弟被姊夫阿托利斯殺死,自身不但變成業魔還被囚禁在監獄中,但是弟弟被殺死後這個世界卻變得更好,更多人獲得力量可以起身對付業魔,阿托利斯被尊稱為導師,負責協助保護人民。 薇爾貝特憑著這股恨意,為了幫弟弟復仇想殺死阿托利斯,殺死人民的救世主顯然是不合法理的,但薇爾貝特依舊選擇這份感性跟這世界的法理對抗。
        而這份感性在旅程中也是會遇到考驗,主角痛恨在眼前殺死弟弟的阿托利斯,卻做了跟阿托利斯一樣的事,使得薇爾貝特就像看到過去的自己一樣身心受到打擊,或是復仇的理由遭到否定,覺得所做的一切都毫無意義、想放棄生存。跟隨著主角的旅程,你能感受到薇爾貝特的糾結與掙扎、當下的絕望與無所謂,情緒波動描寫得讓人印象深刻,迫不及待想知道接下來的事,最後迎接旅程的終點,不論結局是救贖或毀滅。
(憤怒的主角)
不亞於主線的支線劇情、過場動畫及小劇場
        支線任務的設計中,每位角色都有專屬的任務,設計上也很有意涵。像是失去母親的艾蕾諾雅的任務就跟同樣失去母親的莫亞娜有關、師徒關係破裂的魔女任務也跟一對師徒有關等等。這些任務的設計使人設更加飽滿。
        劇情呈現的3D過場動畫也非常加分,尤其是戰鬥上的運鏡呈現非常優秀,彷彿就像在看動畫。小劇場的2D動畫也不錯,在故事主題嚴肅的氛圍下,詼諧有趣的小劇場有助於紓解主線的沉重感或是跑圖的煩悶感。
(冷酷的角色說起相聲)
優秀的劇情配樂、普通的畫質
        音樂本身有好有壞,配合主線情節的音樂都令人蠻有感觸的,尤其是薇爾貝特那首主題曲以及結局的ost。但迷宮及城鎮的音樂就很普通,有些都會重複、沒有分辨性,跑迷宮時更顯單調枯燥,這也是跑圖感覺到煩悶的一個因素。
        劇情過場動畫不錯,但是遊戲內畫面本身普普,就一直是走卡通風格渲染那套,感覺跟前作TOZ差不多,雖然場景多樣,但本身畫面問題,遊戲內的場景沒有到令人驚艷印象深刻的地步,物件也常看見重複利用的情況。
(懷抱希望的男主)


項目 分數
遊戲性 7/10
劇情 9/10
畫面 7/10
音樂 7/10
整體 7.5/10

優點:
1.戰鬥非常爽快,門檻低能享受連擊快感,尤其是薇爾貝特跟無雙差不多。
2.六位角色的技能組、戰鬥方式及秘奧義等等非常多元有趣。
3.劇情優秀,主線不拖泥帶水,各角色刻劃深刻。
4.優秀的過場動畫及詼諧有趣的小劇場。
缺點
1.角色移動慢,跑圖非常煩。
2.裝備過多時,沒有自動分解學習等等手動整理會很麻煩。
3.城鎮和迷宮音樂重複率高,沒有特色。
劇情刻劃、遊戲性非常優秀,但缺點也非常勸退的一部作品,除非是真的沒有耐心的玩家,否則我還是非常推薦這部作品。

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