前言
繼上篇簡單講述本次《英雄傳說 黎之軌跡II -緋紅原罪-》的優點後,這篇
主要是來講本作的缺點加總結,由於以下講的內容都是我主觀的感受,如果有
什麼不對的地方,還請在留言區指正。
以下內容鐵定有劇透
尚未玩過或是不想提前得知的玩家
還請三思後再觀看
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缺點一:浪費時間的要素
不知道為什麼,這次的遊戲過程中,加入了不少很拖時間的要素,例如
「跟蹤系統」,看得出來是要學審判之眼吧,但老實說這系統完全沒意義,不
僅浪費時間,要做也沒做得比審判之眼還要好,雖然可以故意被發現來省略這
過程,但為了獲得SP也只好硬著頭皮玩下去。
這作也加入了一些小遊戲,像是「釣魚」、「籃球」、「卡牌遊戲」和
「駭客系統」,對我來說除了駭客系統以外,其他要素的存在意義根本不明,
過分的是如果想要收集迴路或是驅動器,這些遊戲又不可不玩,擺明了就是強
迫玩家遊玩,整個遊戲體驗都不好了。
缺點二:廉價的時間回溯與死亡結局
這作主打的劇情是藉由創世而引發的時間回溯現象與多個死亡結局,想當
初看到序章的演出著實讓人驚艷,但遊玩的過程中卻漸漸地覺得Falcom根本不
太會寫這方面的劇情,同時也讓我好奇明明當初可以寫出零軌與碧軌那樣的劇
情,怎麼到了現在什麼都寫不出來了?
就我來看,黎2的時間回溯之所以廉價主要是因為「過於方便」,在遊戲裡
並沒有明確講出創世使用這功能的明確條件,更甚者是創世自己發動時間回
溯,或是アニエス無意識下使用也沒有明確說明,但整個遊戲演出只讓我覺得
只要是アニエス覺得不行的劇情展開,就直接用創世進行時間回溯。零碧時再
怎麼說也就只有使用過一次的時間回溯,而這次是隨便開隨便用,讓這要素變
得很廉價。
另外這次設計的死亡路線也是很讓人頭痛的地方,原本還以為會像是知名
遊戲Fate stay night那樣,給你一堆選項讓你選,一旦選錯就會死亡的那種感
覺,但實際演出是強迫讓你看死亡結局後,進行時間回溯再走另一條路線的展
開,也因此實際上的劇情也只是一條路線走到底而已,根本不用擔心作選擇時
要不要先存檔之類的事。
在此之上更讓我覺得不行的點,主角ヴァン在前作的表現是,可以用他那
神奇的嗅覺與觀察力察覺到逼近的危險,但在本作中會不斷地看到ヴァン降智
的劇情,例如明明有查覺到違和感,明明有聞到危險的氣息,卻什麼也不做,
直接讓死亡結局發生,作為軌跡系列中少有的角色而言,這種表現真的讓玩家
覺得莫名其妙。
缺點三:完全沒有進展的主線劇情
還記得發售前的社長採訪,其有說到本作會把前作所留下的謎題給出答
案,現在想想當初沒有相信這番言詞真的是做對了。例如「創世是什麼」、
「創世是為了什麼而做」諸如此類的疑問在本作完全沒有給出解答,反而是又
開了一堆新坑,只能說Falcom真的不怕我們這些銷售額基本盤老玩家,哪天一
沒耐心就直接退坑呢。
在遊戲的最後還發生了一件讓我傻眼的劇情,還記得前作有說到「如果在
七曜曆120x年前沒收集到八個創世,世界就會完蛋」的這個設定嗎,當時主角
群在推測這次的一連串異變就是這個預言所說的讓世界完蛋的事件,但在結尾
時最終Boss突然說出一句「這次的事件只不過是一個異常(Irregular),還不
算是讓世界完蛋的事件」,當下真的腦袋瞬間空白了。換句話說這次的事件對
於主線劇情來說完全是個番外篇的感覺,這也讓我有了遊玩時間五六十個小時
到底玩了些什麼的感覺。
總結
以上三點是我個人覺得比較嚴重的缺點,當然還有其他缺點像是「沒有邏
輯性的劇情展開(遊戲第三部中再次收集創世的過程)」、「敵方角色太少以
至於阿貓阿狗也可以當作Boss(連マクシム都可以當作Boss了)」、「被人詬
病的要素怎麼又出現了(就是在說那個跳舞,怎麼Falcom這麼喜歡跳舞?)」
之類其他玩家有提到的缺點我當然也有察覺到,但仔細想想還是上述三點影響
遊戲體驗比較深,換言之如果對於劇情有很高要求的玩家,要玩這遊戲還是放
空腦袋玩會比較好。
這次的《英雄傳說 黎之軌跡II -緋紅原罪-》的整體評價,滿分十分我會給
個五分,如果把這遊戲當作是前作的後日談或是大型DLC,玩起來也就不會那
麼痛苦,也不會邊玩邊頭痛了。
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以上是這次黎之軌跡II的心得分享
感謝各位的觀看
感謝這一年間光顧我小屋的巴友與追隨者
下篇文章再見啦~~~
エレイン派大勝利![]()