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【 異世界極道傳說 】傷害計算

/) 雞白兔 /) | 2022-07-22 12:12:23 | 巴幣 0 | 人氣 194

R莎茲8等攻擊力剛好200,非常適合拿來計算XD
傷害公式=基本攻擊力 × 屬性指令/4 × 被動 × 被動 × 屬性相剋
跟轉珠不同的是,轉珠是三連消100%,多一顆+25%,極道傳說是每一顆都固定25%,傷害主要是透過被動加成輸出。

以莎茲消12顆法指令計算,傷害 = 200 × 3 × 2 = 1200
如果12指令中,有兩個強化法指令的話傷害 = 200 × 4.5 × 2 = 1800
強化指令就是這麼強。

另外毒珠一顆=7%生命上限傷害

還有一點那就是血量平衡問題,劍隊血量硬生生比別隊多了1.5倍,攻擊力白值差距並沒有血量來得明顯,導致劍隊獨強的窘境。

升滿一個SSR角色需要的錢:45000+75000+105000+175000+225000+1001250+200000+500000+ 800000+1500000=4626250

組隊:
為了使轉板效益最大化,組隊現階段以同屬組隊。
理想隊伍為「補師」+「轉板」+「打手」+「打手」組成,能放的卡不多,因此有些卡並非他不強,而是沒有位置放。
SR角色不少都有副作用,組隊為SSR為主,缺角才向下找可用的替代品。
病病池:
兔兔:不建議抽
貓貓:貓貓被動等於是轉出8個法指令,就是這麼噁心,還自帶增攻被動,還有腳長的優點。
病病人:如果未來auto能開技更強

屬性池:
攻擊能抽,但感覺這池替代性最高,可以不抽

修女池:
必抽,全部都要抽到

天武池:必抽,全部都要抽到。













直搗核心先說結論,病池貓貓很強

首先是傷害部分,傷害=基本攻擊力 × 屬性指令/4 × (被動 × 被動) × 屬性相剋
觀察角色被動就能簡單分類:
1. 攻擊型:一個被動不會重複發動,複數被動同時滿足時皆可發動。
2. 轉版型:都是滿足條件(消除幾個屬性指令)回合結束時就可以轉出幾個指令,讓下一回合更容易輸出,是穩定輸出的重要被動。
3. 其他:像防禦、群體攻擊、減少技能CD等等。
最重要的被動就是上面兩個,一個是決定角色傷害,另一是穩定輸出的關鍵。
一隊只能擺四個角色,扣掉補師後只有三個攻擊角色,易言之,剩下三個角色最理想的狀態就是轉版或是攻擊。
轉版不嫌多,但若沒有攻擊手輸出依然無力,因此在大部分的關卡,理想的隊伍是補師+轉版+攻擊+攻擊。
如果這樣思考,就會發現有個角色特別強,可以兼職轉版與攻擊,那就是貓貓。
強化珠是個非常強大的存在,貓貓被動等於是轉出8個法指令,就是這麼噁心,還自帶增攻被動,還有腳長的優點。






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