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艾爾登法環:怪物圖鑑(追憶頭目)

FLE001 | 2022-06-27 17:00:13 | 巴幣 114 | 人氣 669


Legendary

擊殺後顯示「LEGENDARY FELLED」的頭目。
一般來說是半神以及獨特的存在,會掉落追憶(王魂)。

原先擊倒半神後不會有任何大字出現,
1.05版本後,畫面增加了「DEMIGOD FELLED」的字幕。



「接肢」葛瑞克

擁有大盧恩的「碎片君王」之一。
自稱「黃金君王」。

破碎戰爭之際,逃出王城來到史東薇爾的黃金一族後裔。
並非瑪莉卡直系,血脈稀薄,因此意圖透過「接肢」攫取力量,化為醜陋的異形。

手持一把大大斧和一把小大斧,以大斧或左手攻擊,
不過動作頗為單純,守門的瑪爾基特或許還比他強。

會連續使用風暴系列的戰技呼喚風暴風暴足
並依據玩家位置,作出翻騰的斬擊,或是擊出兩發風暴刃

血量下降後,會將大斧豎在身體前方,並使出五連的大範圍斬擊,

血量約60%以下時,會自行斬斷左手,接上一旁飛龍屍體的頭部,進入第二階段。

而後會使用左手的龍頭啃咬、噴出火焰、也會以龍頭鏟地,向空中發射範圍落下的火焰石礫。
另外有著咬住玩家後壓在地上噴火的擒拿技,不過傷害奇低。

前述的風暴戰技會附加上龍焰。
一階段的二連撼地則變為三連。



從其揮舞武器的動作可以看出不是善戰之人,基本上沒有派生變化。
和他專程來幫忙看門的叔叔形成鮮明對比。

話說回來,身上接了如此多肢體,卻還是只用左右手戰鬥;拿著兩把斧頭卻同時揮舞,和一把沒兩樣,
上面的接肢貴族後裔都用得比你好。
加上什麼東西不接,接了個噴火慢的要命的龍頭,也怪不得被稱為最弱的半神了。

不過設定上還是蠻可憐的,出身名門正統卻非常弱小,不得不用這種扭曲的方式獲得能夠競爭的力量,
只是腦袋不太好。

此外由於是自王城出逃後才來到邊境的史東薇爾落腳,嚴格來說與史東薇爾的淵源不深,會用風暴的力量還滿神奇的。

雖然不強,但無論視覺、動作設計和音樂都是非常出眾的BOSS。

尤其in-game砍手演出接到即時演算動畫的方式非常讚。
不過遊戲內好像沒有其他的頭目採用這種方式轉階段了。

亞壇高原處的黃金一族封印監牢,有著動作與外觀都與第一階段葛瑞克完全相同的頭目「接肢」葛孚亞。
我是沒想到連半神都能複用。


「滿月女王」蕾娜菈

擁有大盧恩的「碎片君王」之一。
卡利亞王室的女王,「魔法學院」雷亞盧卡利亞的(前)領導者。

因為丈夫拉達岡的離去,如今早已失魂落魄,被學院囚禁在書庫內,
日夜守著拉達岡贈送的琥珀卵,醉心於「重生」的秘術,宛如一具空殼。

作為魔法師,法術的減傷率相當之高。

最初會被金色的光罩包裹,漂浮於空中。
需要打斷三位歌唱的學生,使其掉落地面才能造成傷害。
(基本上是幽邃主教群2.0)

掉落地面一段時間後會使用範圍爆炸並回到空中。
第一次回覆後,會每隔一段時間,將數個學生化作墓碑向玩家發射,
除此之外沒有攻擊手段。

持續此循環直到擊倒後,會進入過場動畫,傳送至有著巨大滿月的幻境內進行戰鬥。

會使用獨特的多發追蹤魔法彈(有著原地施放,向左或右飄浮後順勢施放三種)與追蹤結晶彈。
以及彗星亞茲勒帚星爆散結晶蕾娜菈的滿月等多彩的魔法,動作相當優雅。

近身時則會使用以法杖在身前迴轉攻擊的戰技轉啊轉
除了在正前方旋轉以外,還有將法杖丟出,在面前一段距離或是周身旋轉再收回的兩種變體。

血量降低至一定程度後,會以法杖敲地產生衝擊波,同時身下出現巨大的魔法陣,並召喚靈體。
靈體分為「離群野狼」、「山妖」、「獵犬騎士」與「龍」共四種,
會隨機抽選,並於一定時間後自動消失

廢案中還有召喚布萊澤的台詞,並稱其為"My child"
召喚時鎖定會自動解除,我知道是想讓我們鎖靈體啦,但是很不方便耶



雖然攻勢連綿不斷,但幾乎都能透過奔跑閃避,由於本體過於孱弱,並不算是困難的頭目。

不過單以美術與音樂兩點,就足以躋身系列最頂尖的BOSS之一了。
第一次進入二階段時我是全程雞皮疙瘩的。
應該說,法環會讓我印象深刻的王大多都是靠視覺奇觀,戰鬥覺得好玩的...不多啦。

戰鬥後會神奇的活下來,提供重生(重新配點與捏臉)的功能。
是褪色者沿路的燒殺擄掠中唯一存活的半神。


蕾娜菈的學生

因琥珀卵的力量不斷重新誕生的魔法學院學生們,由於重生的缺陷,只能在地面爬行。

「滿月女王」一階段時的敵人,
會從上方吊掛著的巨大嬰兒床中不斷爬出。

有手持燭台和羽毛筆兩種類型,
帽子也有高低不同,玩家僅能拿到低的款式

持燭台者會向前方吹出扇形的火焰。

持羽毛筆者則會使用重力魔法將書本與地球儀砸向玩家。不過傷害相當低。
也會使用第一階段戰鬥中唯一有威脅性的,天上掉下整座吊燈的攻擊,
落點的地面會出現火星特效

不過墜落的吊燈也會傷到其他學生,有時會有一整群學生被砸死的場面出現。

歌唱的學生會發出黃光,打斷三隻後才會解除女王的光罩。

"Sleep tight, bound tight. In mother's umbra.
Sleep tight, find life. By mother's amber."




「碎星」拉塔恩

擁有大盧恩的「碎片君王」之一。

紅獅子軍團的領袖,擁有巨大的身軀與獅子般的沖天紅髮,使用大弓與一對大劍。
此外最顯眼的特徵則是其身下的小馬。

稱號眾多,為「紅獅子」、「碎星英雄」、「最強半神」、「萬夫莫敵的武人」。
光從這些稱號就能看出其實力的不凡。

在與瑪蓮妮亞的戰鬥過後,因為腥紅腐敗而陷入瘋狂,雙腳因此殘廢,於紅獅子城下方的沙丘徘徊。
所謂的拉塔恩祭典正希望讓其名譽的戰死,而非以那被腐敗侵蝕的悲慘模樣繼續活著。


從傳送門進入慟哭沙丘後,會馬上開始戰鬥。
此時能從場地各處的發光印記召喚最多七位的NPC助陣,可說是本作場面最為壯大的一場戰役。
雖說召喚出的NPC會以很快的速度被拉塔恩消滅,側面表現了他的「萬夫莫敵」。

也能召喚帕奇,不過他會在出現不久後馬上返回自己的世界,典型帕奇舉動。

可以算作有四個階段,是本作階段最多的BOSS(之一,某個初始摔角手也能看作有四個階段)

一階段為衝向遠方拉塔恩的過程。
拉塔恩會持續射出重力箭矢,
接近至一定距離後會開始使用擴散箭以及大量落下箭雨的戰技拉塔恩的驟雨

近身後拉塔恩會拔出兩把大劍開始交戰,進入第二階段
攻勢與其體型相反,非常迅猛,且有幾個連擊數較多的動作,如連續砸地以及短暫蓄力後的七連斬。
不過相對的派生變化並不多,能攻擊的空隙也不少。
在身下時,要小心其雙劍直接下壓,以及踏地後退斬的攻擊。

血量下降至80%以下後,會使用岩石劍將武器附上岩石,進入第三階段。
部分招式的結尾會產生扇形擴散的重力衝擊波。
衝擊波可以直接用跳躍閃躲,不用抓時機滾,會輕鬆很多

並追加一系列的重力招式。
如召喚多顆引力球,將擊中目標拉近的碎星,
以及產生極大範圍引力波後再用雙劍下砸產生重力爆炸的戰技喚星

血量下降至50%以下後,會將身體前傾蓄力,並躍出場地之外。
此時背景音樂會暫時停止,先前壟罩沙丘的紅霧會消散,展現出澄澈的夜空

約十秒過後,拉塔恩會化作一顆巨大的火流星墜下,並進入第四階段。
此動作傷害極高,沒有特別提升血量或抗性的話,被擊中應該都會瞬間往生。

落地後必定會使用召喚浮游隕石的動作,會跳躍後將大劍砸入地中,扯出四顆隕石懸浮在其身後。

雖然掛在那邊看起來非常嚇人,但隕石實際上不會自行發射,而是BOSS會先遠離玩家,做出特定的吼叫與揮擊動作後才會分兩波飛向玩家。

隕石結束後,會接續策馬突進後跳躍砸地並產生衝擊波的攻擊。
此外另新增一攻擊為超級霸王電影彈二連續的空中迴轉突進,也是特效炸裂的動作。
需要看準時機閃躲。



故事設定上,大概是本作最為硬漢的角色了,學習重力魔法只為了能繼續騎自己從小養到大的馬;感念教導之恩而幫助瑟利亞擊碎隕石;蓋利德被汙染後沒有離開,而是留守於此,在失去神智前教導士兵如何抑制腐敗。
太帥了,
另外大盧恩沒有大幅提升腐敗抗性的效果真的是相當可惜,畢竟說明都提到腐敗了。

連其麾下的紅獅子軍團都非常硬漢,不但燒掉自己鎧甲上徽章,代表永遠留在蓋利德抑制腐敗的決心,
並且在其餘半神士兵的裝備說明中,所述皆為「侍奉OOO的士兵」,僅有紅獅子軍團是「與拉塔恩將軍並肩作戰的士兵」,可見將士間的羈絆之深。


身下的小馬,透過挖掘檔案中的AI名稱,名為李奧納德(Leonard)。
此名的由來也與獅子相關,可以解釋為「獅子般的強壯」、「獅子般的力量」或「無畏



能做出類似甩尾的動作,奔馳時還會揚起大量沙塵,非常酷炫。
另外將軍做出某些動作時(如七連敲擊、火流星、空中迴轉突進等)會神奇的遁入地下,攻擊結束或落地後才會再從地下升起來。
可能動畫師真的不想理這隻該死的馬了,乾脆直接埋起來

雖然常被說小,但實際上牠的身軀比托雷特還大上不少。
是拉塔恩本人太巨了。

在發售之前,大人小馬的搭配乍一看實在是非常荒誕。
不過配合故事設定後,拉塔恩的角色形象塑造應該可說是非常成功了。

最初在騎乘狀態時,幾乎無法閃過其重力箭與隕石。
1.03版本後,飛行道具的速度與追蹤性能降低,在騎乘狀況下閃避變為可能。
附帶的還有所有招式的傷害降低,不過似乎在1.04後又改回來了。

題外話,也是數據挖掘內容,在早期開發階段,其稱號還有「巨人殺手」,
以及最讚的「瘦馬」拉塔恩。


祖靈之王

散發著青綠光芒,高大乾瘦,形如雄鹿的生物。
據說是黃金樹外原始信仰的一部分。

需要於諾克隆恩點燃一定數量的火台後,在地圖上的角骸靈地處進入場地戰鬥。
一輪是儀式感,後面就變成拖台錢了

主要以大角前頂,左右擺動,以及前足砸地為物理攻擊手段。
當然也有馬或鹿型敵人一定不能少的後踢。

角攻擊後有機會再接續身體發出強烈光芒的追加突進。

也會使用比靈馬還多一段的空中三段跳躍,並接續砸地。
特效與音效都和托雷特十分類似。

另外會從口中吐出廣範圍的靈魂水霧攻擊,分為地面使用以及躍至空中奔跑使用。
動作與鏡頭的搭配,可說是本作一絕。
水霧會暫時殘留在地面上。

還有著傳送能力,視覺表現上是原本的身體倒下消失,再從場地的另一處冒出。
不過由於模型判定停留的時間非常久,根本是送硬直給人打。

血量降低至60%以下後,場地上會開始出現鹿、野豬等小型動物的靈體。
BOSS則會在一次踏地後吸取周遭動物的生命,回復約50%的血量,並進入第二階段。
音樂也會變得非常生機勃勃。

二階段後,會新增身體發光後的一系列攻擊。
如長距離衝撞、後足站立的連續跳躍砸地,

以及最為特別的,來自翻滾羊的滾動羊球攻擊。
會蜷起發光的巨大身軀開始滾動,只不過這次不是用來逃跑,而是氣勢洶洶的向玩家輾過來。
滾動時間不短,一般還會繞圈回來壓第二次。

如果戰鬥時間拖的較久,在一定血量後還會再一次吸取動物靈體的生命,
不過這次只會回復約30%血量。

擊殺後,場地中倒下的動物靈體不會消失。

先前有在希芙拉河處以「祖靈」二字出現的個體,沒有第二階段。

話說明明是黃金樹以外的東西,追憶的說明卻和其他頭目一樣是「受黃金樹雕琢」,
這樣是不是有點怪。



基本上無難度可言,但可說是本作最為獨特,最靈性的頭目。
登場了兩次真的很可惜。

北村友香的音樂也功不可沒

她在本作中幾乎完全摒棄了過去交響樂加上大量人聲的史詩感塑造,轉而關注更小尺度、更多元的風格。
祖靈與滿月女王都是很優秀的作品。

話說二階段開頭時有一小段非常像《隻狼》的源之宮BGM。



「黑暗棄子」艾絲緹

誕生自遙遠、無光黑暗中,多彩星星組成的異形。
與墜星成獸類似,額頭的位置有巨大的眼睛,在使出重力系攻擊時會發出光芒。

物理攻擊不多,中遠距離時,會使用尾部作二連續的砸地,
在接近頭部時則會用尾部螫刺或是用顎連續攻擊。

也會使用傳送,與上面的祖靈之王不同,動作迅速且消失與出現時都有傷害判定。

相對的有著大量重力相關的招式,會在手掌產生小型的重力球,進行各種不同的揮擊。
揮擊時,路徑上會產生延時爆炸的星雲

向下砸地時,則會產生向外擴散的連續重力衝擊波黑暗波動
僅用左或右側的手砸地時,衝擊波為三次。
用所有的六隻手砸地時,衝擊波為四次。


遠距離時則會從口部發射重力雷射炮,也是開場時必定會使用的動作。

同時有三種不同的抓技動作,為本作抓技種類數一數二多的頭目。

一為在頭部前方才會使用,大顎發出紫光後向前咬的抓技,會將角色包裹在重力球中再貫穿。
二為與墜星獸物同款,讓角色飄至空中再猛力砸向地面的反重力力場,不過範圍大上許多。

以及最為可怕的,傳送過後派生的抓技,可說是其大招。
會傳送至角色身旁,猛然衝來將角色攫起,以大顎剪斷(雖然沒有真的斷)再丟回地面。

此招整個情境還蠻嚇人的,
而且傷害極高,在血量或減傷率不是太高的情況下,甚至有機會被滿血直接咬死。
要出的話一般傾向出現在角色左側,可以留心,或乾脆視角轉一整圈。

無論有沒有抓到人,都會在動作結束後消失並出現在場地另一處。

血量60%以下時,必定會傳送消失。
重新出現後,會在身後召喚大量隕石轟炸場地,此後在傳送之後皆有高機率使用,不是出抓技就是放隕石。
雖然視覺效果也非常可怕,但實際會追蹤玩家的只有約3~4顆隕石,需要眼明手快。

頭部為200%傷害的弱點部位。

化聖雪原的坑道處另有一個個體「黑暗繁星」艾絲媞存在。
不過唯一的差異是傳送過後的抓技會在場地中產生大量的分身並同時使出。



設定上充滿《血源詛咒》既視感的頭目,畢竟算是外星人呢。
BGM也是宇宙的感覺。

雖然近戰視角以及傳送抓技解除鎖定的設計,秒殺級的傷害有點讓人不太滿意,
但在個人心目中算是很好的展現了FromSoftware特有詭異美學的敵人。

同樣的,身為菈妮路線的頭目,被用了兩次還是相當可惜。
而且第二次還只是出現在路邊的坑裡,What?


「死龍」弗爾桑克斯

過去在戰場上與葛德文化敵為友的強大古龍。

葛德文成為最初的死者後,在其好友的體內與死亡進行無止盡的爭鬥,
自身也被死亡所侵蝕。

名稱Fortissax的拉丁文意為「強大的岩石」。

基本上是古龍的樣子,但整體色調為黑色,身體各處長出了死亡荊棘。

動作也基本上與古龍系列共通,不過有幾招獨有的招式。

開場時必定會使用形同古龍範圍落雷的死亡雷擊
死龍的落雷為黃色混雜黑色,並且落雷處會殘留死亡煙霧。

以及二階段後,召喚兩把雷槍連續刺入地面並產生雷電衝擊波的弗爾桑克斯的雷槍
為其追憶能換得的兩種禱告。

此外使用的雷電薙刀動作與姊姊蘭斯桑克斯不同,為大幅後躍至空中,召喚薙刀後俯衝進行360度的大範圍斬擊。

靠近其身體周圍時,角色的身體會持續纏上數秒後延遲落下的紅色閃電,
可以透過奔跑或翻滾等方式閃避。



往往被人放到後期才來打的中期頭目,存在感不是太高。

古龍系列的敵人實在相當可惜,前面已經抱怨過,
雖有非常出色的造型與動作,但對近戰來說,很多時候就只能看著他的四隻腳或腹部。鎖定點的位置之莫名個人更是不解,體驗上實在不算多優秀的BOSS。

挺兄弟挺到把自己賠進去也在所不惜,
有一說是死龍在葛德文體內和死亡對抗才沒讓他變成到處爬的死誕者怪物,
如此想的話這情誼真是讓人動容。

配樂用到了管風琴,應該是本作唯一。

場地的Skybox和忌諱詛咒盧恩的結局如出一轍,製作組絕對是兼用了吧。


噬神大蛇

許久以前便存在於格密爾火山的大蛇,吞噬了半神拉卡德以後的模樣。
擁有大盧恩的「碎片君王」之一。

雖說是大蛇,但為糾纏成一團的狀態(讓人聯想到《血源詛咒》的蛇球),
而且還有手腳。

進入場地時,能拾取到拉卡德的騎士留下的「大蛇狩獵矛」,
在與大蛇戰鬥時,會形成距離極長的光刃,戰技能非常輕易的讓其硬直,可以簡單的擊敗他。

當然一般武器也能夠擊殺,但其身體周圍的熔岩會令近身變得麻煩一點。

一階段時,主要攻擊手段為撕咬攻擊,也有噴出毒液、熔岩、裂地等攻擊,有相當多的延遲。

也有雙手撐地,高舉頭部後,猛然向前咬的抓技,咬中後角色會被重摔後丟出。
若被抓技擊殺,則會直接被大蛇吃掉。

擊殺大蛇過後,大蛇體內,意識已被影響的拉卡德會醒來,接管身體,
從蛇的口中拔出大劍,名稱則變為「褻瀆君王」拉卡德,並進入第二階段。


二階段後,主要攻擊動作變為大劍的揮砍與刺擊。

延遲或者假動作依然明顯,比如左右揮砍第二下,
看似要直接劈向玩家,實際上是落在玩家身旁,再貼地刮過來。

此階段仍會出其不意的在揮砍後使用大蛇的左右撕咬和抓技。

並且會使用一系列的場景或怨靈攻擊,如在吼叫後觸發場地的熔岩爆發,或者從口中吐出持續時間相當久,在經過的軌跡產生延遲爆炸,有如放煙火的拉卡德的怨靈

隨著戰鬥時間進行,場地上的紅色霧氣效果會持續累積,最終天空會被鮮紅色的霧氣壟罩。
此時空中會不斷產生大量怨靈,靠近玩家後延遲爆炸,
場面充斥特效,拉卡德還會持續攻擊,十分混亂,視覺上和體驗上都像人間煉獄。

最終拉卡德會將劍高舉,形成氣流漩渦,
劈出其大劍的戰技掠奪火焰,並清空場地效果,進入新一輪的累積。

該招的視覺效果非常震撼,不過傷害不到特效這麼毀天滅地,而且不像玩家版本會吸取HP。



特攻武器大蛇狩獵矛的起源可追溯至《惡魔靈魂》的大劍風暴滋生
也在《黑暗靈魂三》中以風暴管束者的名稱出現,

法環算是第三次登場,不過變成了劍槍的樣子。

以前這兩把武器都只有單一的動作(惡魂是重攻擊,魂三是戰技)有對頭目特攻的風暴效果,
而本次則是所有的攻擊都有特效,讓戰鬥過程不只是不斷的重複使用或蓄力同一個動作。

在我心目中是系列作中機制型的大場面頭目的進化型態,
保留強大畫面表現力的同時沒有失去太多挑戰性與流暢度。

雖然二階煙火秀有點太過華麗了。

配音超讚的
TOGETHAAAAAA!





「惡兆王」蒙葛特

擁有大盧恩的「碎片君王」之一。
王都羅德爾的統治者

其餘稱號為「賜福王」、「不見形影的王」。

身披破舊斗篷的「惡兆之子」。
瑪爾基特的本體,或者說真實身分,
雖然樣子根本就完全一樣,可能史上最爛偽裝了。

與史東薇爾城門處的「惡兆妖鬼」瑪爾基特相比,主武器變為了手杖化成的蒙葛特咒劍

普通攻擊動作基本上換了一套,從較為沉重的拐杖打擊變成更快速的斬擊與刺擊。

攻擊的範圍很大、連擊數長,
擁有可怕的延遲抓滾能力,出刀前總是會刻意停頓一下。

同時招式眾多,機動性也非常高,突進、側翻、後退斬一應俱全,並且位移距離都很長。
反正很強就對了。

咒劍攻擊會累積出血值,但由於累積值很低,不太需要在意。

召喚幻影武器的能力則依然存在,除了原先的匕首、長劍、大錘,進一步增加了長槍,共四種武器。
動作也更多元。並有大量幻影武器與咒劍的連攜攻擊。

投擲匕首變為三發的扇形擴散,
超快的反手二連斬還在,如果在特定動作後靠太近就會使用。

長劍僅保留二連揮擊的第一下,惡兆妖鬼的四連迴旋斬則不會使用。
但新增一招極其浮誇的劍舞,在其側翻斬擊過後會召喚光劍,與咒劍組合進行約七下的迴旋斬擊。

大錘保留了所有動作,跳砸變得很少使用,
蓄力砸地後近身時會接續劍舞。

新增大錘架勢相關的派生,會召喚大錘扛在肩上,以墊步快速逼近玩家後進行攻擊。
有單純的咒劍揮擊後接續大錘下砸,
以及進行四下的迴轉攻擊後再下砸(第一次劍雨後才會開始用)兩種派生。

新的長槍涵蓋近中遠程,有著投擲、跳躍攻擊、前刺與突進四種攻擊。
投槍時手要抬老半天才會丟出去,也是相當浮誇的延遲。

血量降低至約80%後,會召喚出大量光劍,降下以自身為中心五個方向,暫時持續的光劍雨。
在劍雨後經常接續大錘架勢的迴旋砸地。

血量降低至60%以下時,會手抓胸口,表現出痛苦的模樣,
在短暫的硬直過後產生大範圍的咒血爆炸,並進入第二階段。

二階段後,其武器會附上聖屬性的咒血附魔。
場地則化為一片泥沼,會在蒙葛特的下劈等攻擊砸地的落點產生延遲的範圍爆炸。

並會開始使用咒劍的戰技咒血斬擊,將劍附上火屬性的咒血後,下劈或是突進後使用二連的迴旋斬。
揮舞的軌跡上會產生爆炸。
也有突進後將人串起來的典型抓技。

新增一招極長的混合亂舞,會先以左手反握幻影匕首後開始連擊,
並依序切換至長劍與大錘,最後以迴旋下砸結束共十三下的連擊。

滿有趣的是,如果放慢動作看的話,在中間轉為幻影長劍的連擊段落中,右手咒劍很忙,揮了五下,但幻影長劍其實只出一下而已,隨即就被切換為幻影大錘了。

需要格擋三次才會進入可處決狀態。
且前兩次格檔後會接續不同速度的派生反擊,變得更不好應付。

瑪爾基特的囚具依然有效。



動作是本作數一數二煩人,攻擊慾望相當猛烈。
原先瑪爾基特的攻擊節奏就相當捉摸不定,蒙葛特的曲刀攻擊則更進一步,可以說極盡刁鑽之能事。
當然惡兆王很多機車出招是都有跡可循,可以學習。

但他的回合真的好久。

二階段的新招其實很少,去除加了一點特效的咒血斬擊,只有兩個新動作。

由於所在區域屬於中期地圖,在開放地圖探索的影響下,
應該有許多玩家是在等級強度超越王都後才跑來打他的。

故事上,是十足的悲情人物,生為不容於世的惡兆之子,還是努力的想愛著這個世界,
不過死守王座在我看來似乎意義不大,畢竟黃金樹已經被荊棘封了,
只能說是他對父母、兄弟或國家的情懷吧。
這麼一想倒是和弦一郎有一點點像。

從廢案NPC榭海德的對話中也能知道王城居民對他有很好的評價,
雖然該任務線的結尾依然是場悲劇,都是刻板印象惹的禍。

該廢案支線的文本,可以感受一下。

幻影武器的原型分別是黃銅短刀、卡利亞騎士劍、粉碎巨人槌與大樹矛。
不過為何能召喚武器在說明中沒有提及。


火焰巨人

巨人戰爭中,巨人族唯一的倖存者,被瑪莉卡刻下了永世守護火焰大鍋的烙印詛咒。
少數可以騎馬應戰的非原野BOSS。

全身減傷率都很高,血量也非常多。
左腳腳踝處被頭髮與獸骨固定住的舊傷是唯一的弱點,
攻擊至一定程度後會被破壞,之後攻擊腳踝才有比較正常的傷害。

使用金屬製的巨大盤狀物作為武器,大部分的動作都相當緩慢,相對的傷害很高。
攻擊方式為用盤緣或盤面敲打,或者從地面往前鏟起大範圍的雪暴。
在其身下時,會用雙腳踩踏。

另外會用該區域登場的雪怪山妖預示了的翻滾與玩家拉開距離,有傷害判定。
巨大的身軀滾起來實在是相當震撼。

最初只使用盤子攻擊,血量下降至90%過後,左手會從腹部的口中取出火焰,並開始使用火焰相關的招式。
如火球、大範圍的火焰風暴及會緩慢靠近玩家後爆炸的惡神火焰

血量下降至40%後,會進入過場動畫,巨人跪倒,左腳會因不堪重負而折斷。
而後巨人會猛力拆下折斷的左腳,作出類似獻祭的動作,喚醒被封印於腹部的火焰惡神,進入第二階段。

二階段後,盤子消失,兩手都變為燃著火焰的狀態
火球與惡神火焰會變成二連發。

弱點則變為兩手手腕與胸口的眼球。
其中攻擊眼球的傷害約為攻擊手腕的兩倍。

開場時必定會施放火焰風暴,
以及從腹部噴出大量落地後會爆炸的火焰石塊,有如火山爆發的攻擊。

物理攻擊還是相當可怕。
有幾個騙玩家上前攻擊,實際上還有後續的動作。
如左掌前推後會接續很快的雙手砸地板。
手肘墜擊後則會接續腹部嘴巴的噴火。



由於火屬性攻擊的佔比極高,因此火龍徽護符和其他提升火屬性減傷的手段非常有感。
另外由於血量很多,而且二階段弱點不好打中,出血、腐敗、黑刀等固定比例或持續傷害的攻擊手段很好用,
或者靠削韌倒地的方式打眼睛。

遵循系列大部分巨型怪物的傳統,鎖定視角很爛。
打起來不怎麼有趣。

在本作眾多無比中二的頭目名稱中。
「火焰巨人」簡直樸素的有點可憐。


野獸祭司

曾在蓋利德的野獸神殿收集死根,名為古蘭格的獸人
據說在古語中的意思是「半神的死亡」。

在法姆.亞茲拉深處的大靈廟內出現,看守著命定之死。

以偏向野獸型的敵人來說,難得的沒有任何撕咬、撞擊類型的動作。
以右手的短劍與左手的禱告為攻擊手段。

短劍攻擊速度極快,且連擊很長。

站起後以短劍刺地是常見的連續動作結尾,此時可以安心輸出。
另外有單獨的,反手將短劍插入地面後向前刮來的攻擊,也是送輸出的招式。

會使用給予玩家的野獸禱告,
如散射出大量石錐的獸石、向前放出撕裂大地衝擊波的獸爪
以及丟擲大塊岩石的古蘭格的岩石與放出全方位衝擊波的古蘭格的獸爪

獸石的射程比玩家遠了不少,還會接續在快步後使用,不過不會連續施放。
前置動作是真的有在地上抓東西,這樣比玩家版本酷。

古蘭格的岩石也僅有單發版本。

另外有一招獨有的,在身體四周炸起大量岩石,於空中懸浮一段時間後再落下的禱告。
由於是兩手施法,會用嘴叼著短劍
還蠻可愛的。

血量60%以下後,會進入過場動畫,解放被封印在其左手的死亡盧恩。
並揭露其真身,即瑪莉卡的影子野獸,「黑劍」瑪利喀斯。
此時會褪去野獸祭司的厚重長袍,變成身披黑色鎧甲,手持大劍的飄逸模樣。


此階段會以纏繞「命定之死」火焰的巨大黑劍進行攻擊。

被擊中後,會暫時受到紅黑色火焰的持續灼燒傷害。
此灼燒的血量傷害為比例扣除,比神皮使徒/貴族的黑焰強上不少。

部分攻擊還會暫時降低玩家的最大血量上限。
由於防禦無法抵擋這兩種效果,可以說是變相強迫玩家使用閃避。

標誌動作為在空中上下翻飛,同時揮砍出紅黑色劍氣的黑劍
分別有單發、二連發與三連發三種變化。

單發劍氣結束後會隨即落地。
二連發的劍氣後會向下刺擊並引發地面爆炸,揮砍劍氣時接近其下方才會使用此招。
三連發劍氣後則會接續速度快且傷害極高的大迴旋斬。

也會使用旋身斬後將劍刺入地面,產生大範圍的連續真空斬擊的戰技命定之死
會接續在一般的揮砍後使用,看見動作時就要馬上向斜前方閃避。

此外地面一招跳起後以大劍下砸並延遲爆炸的招式,若落下後偵測到玩家在其身前一定範圍內的扇形區域,會取消爆炸,再次翻身前躍後將劍刺入地面,使用命定之死
向後翻滾無法避開,需要在他再次前躍時向前閃避,繞到其背後。
成功閃過後是輸出的時機。

也會攀附在場地的石柱上進行攻擊,主要以上述的突刺爆破與單下的劍氣為主。

突刺爆破、大迴旋斬等刀身發出白光的攻擊可以用道具褻瀆獸爪進行格擋。
成功後瑪利喀斯會手摀眼睛,進入數秒的硬直。
之後會接續一或兩下很慢的斬擊,貼著基本上不會被打到。
過程中皆是輸出時機。

其餘沒有特效的大劍揮砍大多比較好應對。
特別是延遲下劈,在其身下非常安全,甚至也有比較長的輸出時機。
不過其中如原地的二連迴旋斬,以及躍至空中快速的二連縱斬後再砸地的攻擊,都還是很兇猛。





二階段命定之死的燒血效果十分霸道,攻擊犀利,還會四處亂跳,初見時可以說是相當難纏的頭目。
不過另一方面是血量很少,可以說是其最大的弱點。

褻瀆獸爪在熟悉動作的前提下非常好用。
另外野獸祭司累積的失衡值會繼承至瑪利喀斯,可以利用這點進一步縮短第二階段的戰鬥時間(雖然初見的情況下可能有點困難)。

若在觸發戰鬥前給滿神殿處的野獸祭司九個死根,開場與擊殺後的台詞會有所不同。
讓人不勝唏噓,又是個徹頭徹尾的可憐人。

雖然還是不能倖免於個人認為的某些設計毛病,但還算好玩的王,
重點是很帥。
腰超讚,可惜腿有點短

二階段的飛天劍氣特效有時候滿擋視線的。

題外話,由於命定之死降最大血量與固定比例傷害的效果,
是BVB(Boss Versus Boss, aka電子鬥獸)的常勝軍,能打贏他的頭目少之又少。


「龍王」普拉頓桑克斯

坐鎮於時空夾縫,風暴中心的古龍之王。
在過去與黃金樹勢力的戰爭中受到重創,在風暴中心靜靜的凋零。

名字Placidusax意為「平靜的岩石」。
與Godfrey的「God's peace/神之和平」相對應。

身為龍王,許多層面上都是古龍的強化版。
但或許是過去負傷的影響,行動上給人的感覺有氣無力,不怎麼靈敏。
行動時身軀總是拖在地面,也不像其他古龍的背脊與角有常駐的雷電纏繞。

開場時如同其他古龍,會在吼叫後落下廣範圍的古龍雷擊
不同之處為雷擊是以簇群的形式,在每個定點上降下大量雷電。
範圍比古龍大上不少,且會追蹤玩家的位置。

使用爪擊時,雷電會形成五根極長的爪子,進行拍地或橫掃。
拍地後會形成雷電衝擊波。

也會向前突進後使用橫掃,此時背部才會出現類似一般古龍的纏繞雷電。
中遠距離時,則會用爪從地上鏟起大範圍的石礫攻擊。

不同於飛龍與古龍,吐出的火焰是金黃色,遊戲中獨此一家。
在其側面時常會使用噴火,也會將翅膀砸入地面後往外推擊。

當然也有定番的甩尾攻擊。

大技為召喚出狀似古蘭桑克斯的雷電的雙螺旋紅色雷槍,將其用力按入地面,引起大範圍的劇烈爆炸。
爆炸時背景音樂還會暫時停止。
基本上是要跑的,但因為動作時間很久,
如果用珍珠泡露滴或振奮香硬接,整段攻擊都可以算是輸出時機。

血量降至60%以下後,會飄浮至空中,在吼叫後消失身影。
並從空中纏繞紅雷的烏雲中出現,使用長距離的滑翔爪擊,
爪擊會附帶雷屬性的衝擊波,隨後進入第二階段。

二階段後,動作變化不大,但會使用搭配連續閃現的組合爪擊。

另外新增兩種雷雲化身的大技。
一為飛離玩家並消失,化成雷雲以逆時針繞行場地後向玩家滑翔爪擊,並產生雷電衝擊波。

二為吼叫並召喚廣範圍的落雷後消失,從空中某處的雷雲出現,使用滑翔爪擊。

在爪擊之後會馬上接續噴火,火焰會在數秒後轉變為金色的雷射,即普拉頓桑克斯的凋亡
兩顆頭會連續三次往不同方向橫向掃射,在胸口聚攏後,分別向前方直線噴射並結束攻擊。
龍王的真正大招。

廢案中則有接續螺旋雷槍的動作。





依據古王護符的外觀,原先有四顆頭,現在僅餘下兩顆。
不過3D模型卻有三個斷掉的脖子,所以到底...?

和古龍系列等大型怪相同,個人覺得鎖定點的問題非常影響體驗。
而招式本身又有很強的表演性,有不少要等他打完才能上前的動作,讓節奏變的拖沓。
二階段後還增加會消失解除鎖定,需要轉視角到處找人的那種破招。
這種設計我自己很不喜歡。

在我看來,是很典型追求極致表現力但犧牲遊戲性的BOSS。
製作組在演出方面走太遠的結果

跑王的路程又遠又崎嶇,應該是本作離祝福點最遠的王了。
為什麼不放楔石,英高...


「鮮血君王」蒙格

擁有大盧恩的「碎片君王」之一。

蒙葛特的孿生弟弟,
身披祭司服,手持巨大三叉矛的惡兆之子。

在蒙格溫王朝最深處的靈廟中,不懈的想成為米凱拉的「王」。
髒髒

與哥哥不同的是,蟄伏地底的同時遇見了外神「真實之母」。
此後就愛著自身那份惡兆的詛咒特質。因此有著為數眾多的血液攻擊。

以三叉矛的揮砍與血焰禱告為攻擊手段。
矛攻擊多有延遲,距離也非常長。

不過整體速度偏慢,相比其他頭目容易反應。
唯獨連續揮砍後派生的刺地板動作非常快。

使用禱告授血血焰爪痕

授血會將手刺入無形之母的體內,並依據派生以不同的方式擲出血液。
分為快速的向前方直線噴灑以及較慢的扇形範圍噴灑。
玩家與他相當接近時,則不會做出丟擲的動作,而是任由空中的傷口暫時向下噴灑出血液
血液會暫時在地面形成燃燒的血焰,觸碰時會受到少量持續傷害,並累積出血值。

血焰爪痕則會以左手擊出會爆炸的紅色爪痕。
分為挺直身板,在彈指後將左手向前方擊出立刻爆炸的爪痕。
爆炸後固定會接續矛的橫掃。

以及揮砍過程中派生,抓出短暫停留在空中後爆炸的爪痕。
如果看到抓的動作就閃,則會被後續的延遲爆炸擊中。

血液皆為火屬性傷害。

隨著血量下降,伴隨刺向天空的矛與倒數聲,角色身上會出現紅色圓環狀的倒數詛咒。
在三次倒數過後,蒙格會使用授血儀式,將戟連續三次刺向天空。
每次刺擊,玩家都會受到無法避開的傷害與出血累積值。

不過淨血結晶露滴可以大幅降低傷害,並免去出血值的累積。

蒙格則會連續三次回復共約25%的血量,並長出巨大的黑色翅膀,進入第二階段。

此時武器會附上血焰,被攻擊後會暫時持續累積出血值。
在揮動的同時也會噴灑出在地面形成血焰的血液。
部分動作則增加後續的追加攻擊,如刺地後會追加血焰爆發,刺擊與衝鋒後則會轉動矛身,產生血液漩渦。

此階段會經常使用飛至空中的招式。
如後躍在空中揮灑出大量血液後,俯衝橫掃、
飛身下劈、上挑後順勢飛至空中,再下刺引發血焰爆炸等攻擊。



由於動作偏慢讓延遲多少容易應對,而且連擊大多不長,是本作個人在戰鬥體驗方面比較喜歡的頭目。
音樂也非常優秀,個人觀感上可能是最接近過去作品水準的戰鬥。
不過還是有如二階段貼身起飛時會什麼都看不到的視角缺點。

趁著瑪蓮妮亞外出征戰,從聖樹擄走了同母異父的弟弟米凱拉,
人家原本好好一個漂漂亮亮的人,結果被泡到都發起來了,口味真的是很特殊耶

意圖成為神人的伴侶,建立新王朝,或是其實是被魅惑,尚不得而知。
DLC快出好嗎。

會在棄置惡兆的底層以幻象「惡兆之子蒙格」的名稱出現,沒有二階段。


「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮亞

「充分感受到了嗎? 何謂「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮亞。」
                                                             ———「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮亞


擁有大盧恩的「碎片君王」之一

米凱拉的孿生妹妹。
其餘稱號為「殘身」、「女武神」、「戰無不勝之劍」。

出生時身軀即寄宿著猩紅腐敗。
因為腐敗的關係,雙目失明,四肢僅有左手完好,其餘有嚴重殘缺。
配戴著哥哥米凱拉的純淨金製成的義肢。

在蓋利德與拉塔恩決戰後就陷入昏迷,
被尊腐騎士芬雷獨自一人從蓋利德扛回了聖樹(幾乎是交界地最遠的距離了)。

此後就持續守在空無一人的聖樹之前,等待消失的哥哥回歸。
我還是搞不懂打起來的理由,為什麼要和我打啊,坐下來講兩句話不好嗎

師從流水劍法的盲眼劍客,主要以一把沒有刀柄與護手的長刀進行攻擊。
動作中有大量旋身與單腳點地。

速度普遍很快,傷害高、連擊數多,如同其稱號,可說是遊戲最強大的敵人之一。
相當靈活,在左右墊步後也會順勢接續斬擊。
而下劈一般為連擊結束,此時可以較安心的攻擊。

中遠距離或抓喝水時則會跳起後進行長距離的刺擊。

除了常規的揮舞外,刀還能與義手連接,作出不同的動作。此類攻擊會伴隨機關聲與左手的火花。
如高舉刀蓄力後瞬間突進的二連迴旋斬,
以及上挑斬後在空中停滯一段時間再向下劈,非常慢的二連擊。

其中最有威脅性的莫過於快速的三連橫斬
此招在擺手的火花與機關聲出現後馬上發動,突進後進行三次的連續斬擊,
並在第二次的火花後再接續第四次斬擊。
第四次斬擊有兩種不同速度的變化,若出的是延遲的版本則不會再有後續派生。

會接續在一般的連續揮砍後,也會直接發動。
由於突進很遠且追蹤性強,敵我距離不夠的情況下向後翻滾也會被第三刀擊中。

近身時會使用迴旋踢擊。
另外有著長距離突進,將玩家拋至空中後以刀貫穿的高傷害抓技。
被連擊時則有機會在防禦玩家攻擊(將劍往旁撥的動作)後進行反擊或長距離的旋身後撤。

最為煩人的是擁有透過攻擊擊中回復HP的能力,回復量依據動作有所不同。
即使防禦了也會觸發回復,其實沒什麼道理吧

血量低於70%以下後,會開始使用惡名昭彰的「水鳥亂舞」,為躍至空中擺出架勢後,向前進行超高速連斬的攻擊,連斬會在其周身形成真空波。
斬擊分為4-2-4三段動作,最後一刀結束後還會再追加一次真空波。

此招有著極長的突進距離與秒殺級的傷害,一定距離內非常難以避開,看到她跳起來基本上是可以直接下一場的程度。可說是令無數玩家哀鴻遍野的,女武神的最大殺招。

基本上最大的課題是第一段位移很長的四刀,只要閃過第一段,後面兩段有著較穩定的向前翻滾->站著不動/後退的解法。

一般來說,應對法為不斷與瑪蓮妮亞保持中距離,並時刻注意動作,看見她起跳後,就馬上向後狂奔,以閃躲第一段攻擊。
而最簡單的方式莫過於利用位移距離與無敵時間都長的莫名其妙的平衡破壞戰技「獵犬步法」,透過長距離的閃避來應對。

當然民間的高手們也研究出了其他透過走位翻滾來閃避的刁鑽解法,
不過大多比較困難,要經過一定時間的練習。



血量歸零後,會進入過場動畫,第三次「開花」。
瑪蓮妮亞身上的服裝會被腐敗殆盡,生出巨大,由腐敗蝶構成的翅膀,並進入第二階段。

名稱變為「腐敗女神」瑪蓮妮亞,以約85%的血量開始戰鬥。


開場時,必定會使用猩紅艾奧尼亞,在空中向斜下俯衝,落地後隨即盛開巨大的腐敗花朵。

俯衝與開花時都有極高的傷害,若是吃到俯衝就難以逃過開花,是死路一條。
盛開的花朵會暫時持續,在範圍內會持續造成傷害與累積猩紅腐敗值。

二階段後,新增數種躍至空中的攻擊,招式派生則因此有小改變,
會在許多招式後追加派生躍至空中並將劍高舉,向下進行橫斬下劈的攻擊。

橫斬後,常會接續無突進版本的火花三連斬與刺擊,並繼續派生。

下劈後,地面則會產生猩紅腐敗的小範圍延遲爆炸,
此時繞至瑪蓮妮亞身後為輸出時機。
原先一階段就擁有的下劈類動作在二階段也會產生追加爆炸。

另外在距離玩家較遠時,也會做出相似的,躍至空中後向玩家方向俯衝的橫斬。
俯衝橫斬過後,也經常接續刺擊,刺擊過後則會再接續上述的派生空中橫斬,繼續出招。

踢擊除了原先的逆時針迴旋踢外,還增加了順時針的迴旋踢,會將玩家擊飛。
此招收招時的動作很好看。

一階段「水鳥亂舞」的真空波,此時會發出耀眼的紅光,同時也會累積猩紅腐敗值。

並新增第二個殺招分身亂舞,瑪蓮妮亞的周圍會產生紅色的氣流漩渦,飄浮至空中,後召喚數個由腐敗蝶組成的分身向玩家攻擊,最後以本體的長距離突刺結束。
招式構成相當複雜,順序為:
1.第一分身,左側橫斬,準備突刺
2.第二分身,正面橫斬,消失
3.第三分身,正面下劈,消失
4.第四分身,右側橫斬,準備突刺
5.第一分身突刺
6.第四分身突刺
7.本體長距離突刺

這七下的特效彷彿天女散花,容易讓人慌亂翻滾,導致連續吃招致死。
但先跑遠不會錯。

要注意的是氣流漩渦也有傷害判定,且多段數高傷害,
若相當不幸的,她升空時在其下方,也是死路一條。
另外分身的攻擊不會恢復瑪蓮妮亞的血量。

需要三次格擋才會進入可處決狀態。
前兩次格擋後會單純的後退,不像惡兆王還會反擊。



《血源詛咒》後變成系列作定番的「強大女性BOSS」擔當,
也可以說是本作的封面人物之一。

視覺是一如既往,FromSoftware的超高水準。
二階段巨大翅膀的概念某種程度上取用了過去《血源詛咒》的瑪麗亞沒能實現的設定。


故事也可歌可泣(雖然我仍然有點不懂,為何與區區褪色者打需要開花)
我相信她絕對是製作組相當重視的角色,甚至還特別分出了米莉森這一角色與玩家進行互動。

只不過就結果而言,米莉森作為瑪蓮妮亞的分身,其支線不會對這場戰鬥有一絲一毫的影響,
那不是和沒有互動是一樣的嗎。

此外如果能和蒙格戰有某種連結就好了,畢竟...米凱拉就在那裡啊。

題外話,終究是腐敗女神,瑪蓮妮亞的猩紅腐敗傷害是遊戲中所有不同傷害數據的腐敗中最高的,
每秒會扣除最大血量3.3%+26點的傷害,甚至比腐敗湖還要高。
雖然一般在中腐敗之前會先被亂刀砍死。

另外有玩過的人都能看出,水鳥亂舞的設計概念與《隻狼》中的武技渦雲渡相當類似
尤其是真空波與收招動作這兩項。
不過要論揮砍本身的動作,渦雲渡中大部分的斬擊,狼的腳都沒有離開地面,
水鳥亂舞則反之,幾乎所有斬擊都是在空中/跳躍過程中完成的,有頗大的差異

下有不喜歡的意見
論戰鬥體驗,算是個人不太滿意的頭目。

如同在心得中和前面腐敗化身提及的,單一招式威脅性過高這點,我自己很不喜歡。
或者反過來想,如果多幾招和水鳥一樣兇,一樣要用很不直覺的方式閃避的招式,
其實我或許也會比較能接受一些。

另外瑪蓮妮亞在大招水鳥結束後也並沒有比較長的空隙,甚至可以說沒有空隙,與「風險越高,報酬越高」這個道理相衝,讓我倍感不適。

怪物使用了難以招架的強大攻擊,我只能抱頭鼠竄,驚險閃過,卻沒有攻擊的機會。
怪物繼續出他的招。

話說回來,開花本身有大硬直,能看作是一個閃過之後讓玩家休息、重整旗鼓的招式,代表製作組還是有在把控戰鬥節奏的,那大招水鳥完至少讓人穩定打個一下嘛。

其實這算是法環許多BOSS的通病,只是瑪蓮妮亞與後期的某些BOSS使人特別有感。




「初始之王」葛孚雷

過去隨著眼眸中黃金祝福的消散,成為褪色者,與眾戰士一同被流放的「戰王」

曾在黃金樹大教堂以幻影的形式現身。
回歸化為灰城的羅德爾,為褪色者與熊熊燃燒的黃金樹間的最後一道屏障。

背負著靈體獅子「宰相野獸」瑟洛修。
手持長柄大斧,一側的斧刃已然損毀。

會揮舞大斧使出靈活的連續攻擊。
攻擊方式相當多元,如用斧面拍擊,或直接將斧頭往前刺出。
中遠距離時還會高高躍起後向斜下丟擲斧頭,再用相當不科學的方式俯衝到落點拿回斧頭。

連擊經常以旋身過後單手持斧的砸地作為結束,此時為攻擊時機。

但也有可能接續將大斧高舉過頭,大幅度揮動後用力砸下的大招。
在砸進地面後,葛孚雷會以腳踏住斧柄,將其按往更深處。
在發生震波的同時,地面會被劈開一條發著光芒的巨大裂縫,
(真的是很神奇,不過既然他腳踏一下就能產生地震,還是不要想太多好了)
隨著葛孚雷拔起斧頭,裂縫會產生劇烈的爆炸。

傷害判定範圍比特效大一點。
中近距離時,斧頭拔起後還有機會在煙霧的掩蓋下接續拖刀斬擊,要特別小心。

除了以大斧攻擊外,也會如同麾下的熔爐騎士們一般使用踏地,在前方擴散出扇形的岩石震波。
會頻繁多樣的使用,尤其在墊步之後。

震波能以跳躍躲避,
不過要小心太近還是會被腳踩下來。

隨著血量下降,會高舉大斧,在長時間的蓄力後以斧柄敲擊地面,釋放出範圍涵蓋整個場地的震波。
此招是很大的空隙,盡量輸出,敲地前再跳躍閃躲即可。

動作結束之後,身體會出現蒸氣特效。
此後所有的踏地,以及拔地板前用腳將斧頭踩入地面的攻擊都會產生無法防禦的全場地衝擊波。
如此劇烈的連續震動都沒有絲毫損壞,羅德爾的建築團隊施工品質還滿不錯的
不過依然能以跳躍躲避。

血量降至40%以下後,會進入過場動畫,
殺了壓制其戰意的瑟洛修(幫獅子QQ),並回復戰士荷萊.露的身分。

捨棄了為王象徵的大斧,也會在黑畫面時神奇的脫去鎧甲。
變為純粹的使用拳腳戰鬥。

二階段後,進攻變的非常積極,會以墊步等手段快速貼近玩家,
動作以雙手的連續爪擊為主,也會大量使用不可防禦的擒拿技。

爪擊傷害很高(應該說所有動作傷害都很高)、快速多有延遲。
其中一招舉起左手蓄力後,一邊突進一邊爪擊的連續技相當危險。
要切記近距離時不能向後閃避,
另外最後一下有佯裝踏地的假動作,出手特別慢。

砸地動作皆會產生小震波,讓攻擊範圍比看起來還大一點。

其餘還有速度很快的上踢、掃堂腿等動作。

擒拿大致有近距離時的雙手上撈、中遠距離時雙手交叉的突進、以及雙手張開,直接飛躍過來抓人三種動作。
雙手交叉突進也會用來抓喝水。

命中後,會被拋至高空,荷萊露會緊接著跳起抓住玩家,往地面使用(類)炸彈摔。
基本上都有明顯延遲,要按捺看到他衝過來就想按下閃避的心情。

另外連擊中還有另一招單手抓取,把玩家丟出的擒拿技,傷害較低。

所有的抓技都是結束動作,不會再派生攻擊。

踏地依然健在,並進階到最多會連續派生三次。
動作和節奏變得相當多樣,也有抬腳老半天才踏下來的動作。

新增的踵落(跳起後以腳跟砸地)也會產生震波。
也有接續爪擊的連續技,若被震波硬直則必定會被爪擊撈上天。

此階段的拔地板大招變為在無傷害,僅有擊飛判定的咆哮過後,
接續高跳右手砸地(震波)->左手砸地(震波)->拔起引發爆炸的三下組合動作。

爆炸區域也從一階段裂縫的長條型變為以荷萊露為中心的圓型。
不過荷萊露階段的地板爆發傷害判定時間極長,
無法像第一階段一樣用翻滾閃避,需要跑。

再度小吐槽,法環真的有蠻多這種需要跑開閃避的大招,私以為比起能用準確的連續閃避躲開的招式無趣滿多的,得到的反饋也更少

似乎只有奇數的咆哮後才會使用地板爆發,偶數則不會接續攻擊。

和第一階段類似,血量下降後,會高舉雙手,蓄力後猛擊地面,並在稍微停頓後再次猛擊地面,兩次攻擊都會釋放全場震波,為荷萊.露的憾地
同一階段,前中後的硬直都很長,是很大的空隙,盡量打,敲地前再跳躍閃躲即可。

動作結束之後,身體一樣會出現蒸氣特效,而後地面爆發前的兩下砸地,以及踏地系列攻擊都會產生無法防禦的全場震波。



也是血源後變成定番的「在遊戲結尾和一個超強老人打架」。

設定上是褪色者,不過發狂和死亡都對其無效。

由於踏地傷害判定的緣故,各式能夠浮空的戰技或禱告(如「古蘭桑克斯的雷電」、古龍與龍饗系列飄起來的禱告)都有奇效,能在閃避地震的同時攻擊。

兩個階段轉為全場震波的動作都是很大的破綻,好好利用的話可以較輕鬆的通過。
熟悉招式的話還蠻好玩的,一階段的音樂也非常好聽,我給高度評價。

和黑劍一樣,個人其實覺得只有一條血蠻可惜的。

另外抓技雖然抓取動作很多,不過除了單手抓以外都是接到高空炸彈摔,
如果能再放多一點摔角動作進去就更棒了

一開始很怕二階段會變成葛孚雷和瑟洛修一起揍我的雙王模式,
現況能夠一對一是很好啦,

不過看到之前道具敘述中有「輔佐黃金一族的老賢者」「獸王」超酷稱號的獅子,
就這樣直接被手撕了,還是有種一言難盡的感覺。

一階段擊殺玩家,以及被擊敗時都會稱讚玩家,和蒙葛特(瑪爾基特)是有禮貌父子吧。
不過對他的獅子就不是很有禮貌囉。

題外話,荷萊.露這個名字,據推特數據挖掘大老所言,原案似乎是金面具的真名,之後才與葛孚雷這個角色結合。



「黃金律法」拉達岡

「永恆女王」瑪莉卡的男性面第二任艾爾登之王。我娶我自己
被禁錮於黃金樹中。

另一稱號為「紅髮」。

左半身已經崩毀,但有黑色的霧氣凝結成肢體。

以手持的石槌,以及聖屬性的禱告攻擊,動作相當多樣。

連續揮擊多有延遲,其中將槌向前刺出的速度特別快。
和葛孚雷類似,轉身後的下砸是結束動作。
砸地時會產生範圍衝擊波。

中遠距離時則會飛身掃擊。

石槌燃起金色的光屑時,所擊出的攻擊會帶有金色的大範圍衝擊波。
有接續在一般石槌揮舞之後的槌擊,單獨的槌擊、單純放出衝擊波等分支。
而依據動作不同,部分的金色衝擊波會殘留於地,在短時間後爆炸。

其中飛身躍起後,在空中猛力往下砸的戰技黃金碎擊
在砸地後會產生極大範圍,延遲產生的黃金衝擊波,需要往拉達岡的方向閃避,否則會被延遲衝擊打上天。

也會踏地,產生範圍衝擊波,
合理認為這是當上艾爾登之王的必要條件:腳要有力。
一樣能以跳躍閃避。

另外會以左手召喚光槍並丟擲。
分為極快的射出放射狀的多發小型光槍,以及跳躍後丟出巨大的光槍兩種。
光槍刺入地面一段時間後會產生範圍爆炸。
兩種光槍都有機會連續使用兩次,不過大光槍的連擊比較少見。

擁有上述動作的同時還會使用抓技,左手會燃起金色光屑,緩慢前進後猛然向前抓取。
抓中後會把玩家當法環砸。
此招動作開始到出手的時間接近四秒,算是延遲兩個字最好的體現之一了。

血量下降至60%以下後,會再新增一系列的攻擊動作。

石槌的砸地動作以及踏地會產生範圍更大的金色衝擊波。

踏地增加一招抬腳蓄力後才會踩下的延遲攻擊。
光槍則新增將其垂直刺入地面,爆炸後產生持續傷害區域的第三種模式。

還增加向左飛起後,發射散射光槍/黃金槌擊,
向右飛起後,使用橫掃衝擊波/大光槍的動作。

此外還會使用帶有傷害的快速傳送,總之花招超多。
有時傳送落點會緊貼角色,相當煩人。

近距離時,傳送過後會隨即接續槌擊,若被衝擊波硬直則會連帶吃下槌擊。
中遠距離時,傳送後則會接續光槍系列攻擊。

大招為離地飄起後,向地面連續敲打三次的攻擊,
每次敲擊都會在前方產生極大範圍的衝擊波。

第三次敲打時,除了槌擊本身的衝擊波外,
也會引爆前兩次槌擊範圍內殘留的金光,需要盡快跑出該範圍,否則基本上無法用翻滾或墊步閃避。

一般在與玩家相隔一段距離,或者傳送後使用。

揮槌之前,空中會出現巨大的盧恩彎弧,結束後,地面則會暫時殘留巨大的法環圖樣。
衝擊波可以透過跳躍閃避(但是爆炸不行)。

需要格擋三次才會進入可處決狀態。
同蒙葛特,會有不同派生的反擊動作。

面對法術、禱告或戰技遠程攻擊時,會以左手將其撥開,並接續快速版本的抓技。
此動作期間會免去幾乎所有種類的攻擊傷害,可說是遊戲性能數一數二強大的動作。

擊殺後,會隨即進入「艾爾登之獸」的連戰。



帥哥,雖然已經碎掉一半了。

由於攻擊有大量聖屬性,可以準備相關提升聖減傷率的護符、禱告、消耗道具。
在接著到來的BOSS戰中也非常有用。

使用光槍柱時,地面產生的網格狀圖樣為拉達岡的盧恩。
該圖樣除了拉達岡的烙印有,
也在擊敗蒙葛特後,黃金樹的拒絕荊棘之外出現,
隱匿面具/魔法教授大帽子的嘴部縫線也是此紋樣。

算好玩的王(可能當時經歷女武神後突然覺得其他王都不錯了),除了貼臉傳送combo有點機掰以外

雖然應該有故事原因,沒有台詞實在是很可惜,背景塑造其實也不多,不像其他王能感受出個性。

就因為箴言的一句「黃金律法的忠犬」,導致一些二次創作往神秘的方向前進了,
果然人就是想像力最強大。


艾爾登之獸

隸屬無上意志的獸物,過去墜落於交界地的流星,
化成了現今的艾爾登法環。

別稱艾爾登泥鰍、艾爾登皮蛋、馬拉松之獸、跑操場之獸。

揮舞拉達岡化成的大劍。攻擊多為聖屬性。
免疫所有異常狀態。

動作普遍緩慢,但有時會由於鏡頭視角的緣故難以目視。
劍身燃起金色火焰的攻擊大多伴隨爆炸或各式特效。

並且會頻繁與玩家拉開距離。

遠距離時,會使用讓人聯想到《隻狼》櫻龍的四連劍氣。

也會使用為劍身燃起猛烈的金色火焰後,向前方揮出極大範圍的金色衝擊波的戰技黃金波動
衝擊波結束後,地面會殘留類似法環的圖樣。
此招在距離過遠時相當難以閃避,特定範圍內還會有兩次傷害判定。
游走的時候死命跑向他就對了。

另外有大量聖屬性的火焰、光彈、禱告攻擊。

如開場時必定使用的金色火焰。
鎖定視角真的很爛耶
此時其身體後方為安全區域,繞背可以盡情輸出。

以及大幅伸展翅膀與尾巴後,射出大量的小型追蹤光彈。
有著原地、游動、潛入並躍出水面後在天上飛行使用三種動作。

光彈會從角色上方傾注而下。
可以用奔跑躲避。

同為天外訪客,也會使用和艾絲媞相似,延遲爆炸的星雲
遠距離時,有向前方直接放出一直線的星雲、也有隨著爆炸不斷向外擴散兩種版本。
近距離時則有直接砸向地面並爆炸,以及旋轉身體後在前方引發劇烈大範圍爆炸兩種攻擊。

抓技會以左手產生巨大的球型光芒,並向前抓取。
擊中後,會如瑪莉卡一般,將玩家禁錮於盧恩彎弧上,並以四面八方產生的光槍貫穿並爆炸。

沒有第二階段,但有隨著血量下降發動的特殊動作圓環爆破(跳圈圈)以及艾爾登流星

血量約80%時,艾爾登之獸會以螺旋方式飛起,伸展後天空會出現巨大的金色圓環。
水面處也會出現以玩家為中心的金色圓環,並向內收束,聚攏的同時會引起劇烈的爆炸。
需要持續向外奔跑,看準時機跳過圓環。
若碰觸到向內收束的圓環,會有無傷害的硬直,一般來說會導致吃招。

血量約50%時,會從大劍中取出光芒,並釋放艾爾登流星
為一發會向四周發射小型流星的金色光彈,在持續的15秒內會持續追蹤玩家並發射流星。
時間結束後會產生小範圍爆炸並消失。

此為傳說級的阻擋視線攻擊,螢幕畫面會淹沒在金色光芒之中。
若艾爾登之獸更進一步使用了有特效的攻擊,會相當難以目視,真的是徹底的一團亂。

難以閃避,但可以對著流星來的方向翻滾,透過讓其迴轉來消耗時間。
或者也能乾脆的透過無敵的獵犬步法紅漩泡狀露滴(15秒內,將受到的屬性攻擊轉換為HP)來應對。

血量約20%時,會再度使用圓環爆破
但此次空中出現的變為三個交集的金色圓環。
產生的收縮圈圈也變為連續三個。




內部id為NebulaDragon(星雲龍)。
如果祖靈是山獸神,艾爾登之獸就是螢光巨人了吧。

擊殺時,會出現遊戲唯一的「GOD SLAIN」的字樣。

BGM搭配場景和頭目的美術設計,簡直完美,

不過實際遊玩時皮蛋會一直一直游走拉開距離,
我知道整個運鏡搭配起來非常漂亮,不過實在是非常拖沓,

個人認為皮蛋有點像龍王,都是在追求演出性上走太遠的結果。

跳圈圈其實也是有點割裂的設計,皮蛋飛上去展現法環是多麼好看的鏡頭,
結果實際應對是要解鎖看地上光環,那不是有點白費了嗎。

如果游泳頻率可以低一點的話,應該還算好玩才對。
不過大型敵人視角差的原罪大概不會改變。

其實這場戰鬥實在是滿適合騎馬的,若能騎馬,頭目頻繁拉距離的缺點應該可以消弭不少。
在主題上也能夠是「和托雷特最後的共同戰鬥」,不然遊戲尾段他根本沒出場機會。





DLC再見(我相信一定有)
希望換皮少一點

沒填米凱拉的坑我會生氣喔

創作回應

OAO老宋體
用心圖鑑文大推。很多槽點真的是深有共鳴,尤其那個古龍...鎖定視角近戰真的在揮空氣,不如解鎖衝腳邊砍。
2022-08-01 01:14:49

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