話說網路上很容易見到「型月作品總是吃書」「討論設定沒有意義」這種論調,到底是真的這麼一回事,還是以偏概全的刻板印象?或者空穴來風曼德拉效應?甚至一些愛講淦話的人在刻意帶風向呢?
這個嘛,我個人是覺得一般來說都會懂比例原則這回事才對,而不是用二分法去看事情。癥結就在比例該怎麼取並沒有個標準,是因人而異。畢竟它不是民生用品,而是娛樂、嗜好,也沒有規範。
以我自己的角度來看,對這議題是覺得還好,在體感上認為在總比例上是偏少。要說理由的話,我個人進行評估的幾個點是在於:
@ 型月作品從網路連載版《空之境界》發展到現在已有20餘年,故事篇幅總量早就破千萬字,設定/辭典條目也是早就累積超過幾百條、千條。
@ 就上面那個總量而言,事後被大幅修訂過的設定僅是一小搓,所佔比例並不高。
@ 會有反覆調整的通常是人物的能力設定。這個是真的比較容易出現一開始設計太過頭,導致事後削弱的案例,或是反過來把一開始設弱的事後補強。
@ 奈須常用的手法是端出極罕見的特例,與想辦法鑽自己的規則漏洞。但這手法和吃書差很多,正因為有規則就擋在那裡才以才要去繞去鑽,而不是直接無視規則的存在。
@ 世界觀的大架構倒是歷經20年沒什麼大改,主要都是每隔幾年補些洞、增修幾條,然後有些東西為了不牴觸既有設定,會另外弄一個並行世界來處理(例:Fate/EXTRA和FGO、從者宇宙)。就個人體感來說75~85%以上的內容能夠系統化。
@ 以時間間隔來看,官方變更設定的動作不算頻繁。若是以不知為何常被拿出來提的寶具十二試煉作舉例,這個寶具的設定其實從2004年公開以來,直到2014年才改版,間隔長達了十年。
@ 關於世界觀的大型調整,從訪談和後記去推測的話,大至是三田老師接下《艾梅洛二世事件簿》那時候開始做系統化整合,還有配合《月姬R》的內容去作修改。
@ 修改項目裡雖然的確是有不知所云的改動,但也有不少內容在修改後較為合理、系統化。就長久經營的角度而言,算是應該去做的事情才對。
@ 起初留白沒講明,與事後修改前後矛盾屬於兩種不同的狀況。前者並不屬於所謂的吃書,頂多說他投機取巧。型月作品裡前者狀況是真的不少,也容易被有心人偷換概念與滑坡帶風向,畢竟樹大有枯枝,以及熱門作品免不了的黑粉與眼紅anti等問題。
@ 以偏概全或囫圇吞棗。像是會有人把經驗值的「きのこの言うコトを真にうけてるようでは型月ファンとしてはまだ二流」當口頭禪在講。這句拿來熟人間開玩笑是歡樂的吐槽,但如果是認真把一部搞笑吐槽漫畫的對白奉為金句良言掛在嘴邊,坦白說我會質疑你這人的邏輯推演和讀氣氛的能力。
@ 其他。像是以訛傳訛還不知為何傳很大,但其實根本不存在的設定,謠言似乎每年都會增加幾筆的樣子。
我個人是一直將型月的世界觀與設定定位在豐富而非嚴謹,畢竟本質上這不是文學或教科書而是一系列的娛樂作品,嘈點也是免不了。但要說總是吃書的話,就未免太誇大了。
至於想靠著扣官方這種帽子來掩飾自己口無遮攔講淦話的黑粉,就更讓人無言了。
然而基於這年頭網上遇到或戳到偏執狂或激進份子實在很麻煩,所以在討論板上我會看情況決定有無發文闢謠的必要,或是優先保護自身安全而無視。