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想為各位推薦2016年的遊戲,二戰戰略模擬《鋼鐵雄心4》

水修 | 2022-03-27 18:22:01 | 巴幣 12 | 人氣 472

Hearts of Iron IV(鋼鐵雄心 4)雖然是距今6年早已發售的遊戲,但因為深感周圍玩這款的朋友終究不多,或者接觸了一下搞不懂就沒興趣,所以本文主旨希望能推廣這款作品,如果你還沒有聽說過或曾經打算要買,不仿參考看看這篇文章。

本作在1936年二次世界大戰前夕的時間點,可以扮演當時局勢下的任何一個國家。說到二戰,是以軸心國的德義日、同盟國的英法美、以及自己一個人玩的共產陣營蘇聯──作為遊戲中主要的七大國。

除此之外,玩家也能破天荒地,將偽滿州國復興為大清帝國,奪回屬於溥儀的皇帝之位。或者操作匈牙利併吞中歐國家,重建奧匈帝國,與德國聯手重現第一次世界大戰的情境......只要掌握好玩法,再魔幻的情節也可能於遊戲中發生。

※本文跟自己3月份發佈在Steam綜合討論版的文章內容相同,這裡僅是在自己小屋也留存一份

本作並沒有官方中文,但是Steam工作坊有玩家製作的漢化MOD
不妨也請為這些用自己時間翻譯的玩家點個讚


遊戲認定的二戰主要國家有七個......是的沒有包括中華民國(次要國家倒是有)

使用伊朗等原本跟二戰關係不大的國家,也能創造新的戰場與聯盟

新手希特勒玩家於1940年慘遭大英帝國滅頂,這也是一種破天荒



HOI4的進行方式並不同於傳統即時戰略、甚至是一般策略遊戲。以我自己玩過光榮三國志類的遊戲來說,通常就是每個月搞內政賺錢生兵,帶兵點到隔壁城下就觸發戰鬥,不斷重複此相同操作就可簡單進行遊戲,算是很直覺。

本作光是進攻別的國家就需要從【製造戰爭藉口】來開始,在漫長籌備之後,才能在特定時間內對別國發動攻擊。其他策略遊戲輸了大不了給電腦一座城,重整軍備再打一盤,勝負還很難說。而HOI4,就只有贏跟滅國(結束遊戲)兩種。一但開戰,就只能到雙方一邊倒下為止。

並且,遊戲中設定有【全球緊張度】的系統,隨著發動侵略戰爭的國家越來越多,各國原本低落的人民戰爭支持度也會開始高漲,甚至透過保障獨立、加入陣營等方式,使遊戲中期不可避免地,在哪裡都會是一場場大混戰。


國家戰爭無法喊打就打,需要漫長的時間來合理化戰爭目標

軍用工廠是生產武器必要的設施,但假如沒有資源,再多軍工也會白費

戰爭勝利後也要依照貢獻來分土地,跟電腦分很麻煩,能的話最好自己打



P社一貫的新手教學就是「我們教完囉,剩下你自己慢慢玩吧」,在幾乎甚麼都沒真正搞懂的狀況下被丟入遊戲中。雖然很難在這裡介紹遊戲進行所有要注意的地方,不過個人還是可推薦自己覺得幾個適合起手的國家。

想打侵略的玩家:中華蘇維埃共和國、匈牙利王國、納粹德國
想打防守戰的玩家:捷克斯洛伐克、波蘭
只是想看海的玩家:南美洲任意國家

遊戲中,只有法西斯跟共產政體的國家,可以在任意時候製造戰爭藉口。而作為新手的國家,我個人覺得最好國土不要太大、也不要有太多變數(如可能被海上入侵),對手也最好是伯仲之間或可以戰勝的。


只要不是戰力差過多,AI就會一直派人嘗試進攻,玩家可以逸待勞

二戰時中國缺乏海空軍,還吃DEBUFF,海岸線軍力很難調度,並不算容易

美國雖說可悠哉看海,但其實更需要海陸空作戰全面知識,我覺得也不太適合新手



中華蘇維埃的起始部隊,足夠應付晉系軍閣,只要穿過敵方部隊的空缺,很快就可以包夾敵人,或者佔據首都而獲得大量勝利點。接著往馬家軍閣、新疆發展地盤後,可考慮與日本夾擊蔣校長(事後還得要跟日本打),或者請史達林派兵幫打中日戰場,都是很容易的。

匈牙利王國雖然起始是中立政體,但因為國家有高達31%的法西斯民意,很輕易可以轉入法西斯掌權。在全球緊張度高於20、25%之前,可以盡早奪下奧地利成立奧匈帝國,後續則幫助德國跟同盟國打二戰,因為有AI控制的德義,應該遊戲進行起來會比較輕鬆。

至於納粹德國的強度是,只要會畫線推兵,堆兵防港口線,除了馬奇諾基本上都可以打下來。不過德國有如何跨海打英國的問題,這就比較複雜。當熟悉了陸戰跟前期內政營運後,開始摸索怎麼掌握海權的玩家再打會比較好,除非你也想重現兩面作戰的歷史情節...


主席專心產槍,把隔壁的空檔都踩下來就差不多了

被保障獨立的國家,當被宣戰進攻時,保障國也會加入戰爭

納粹德國在全方面都有科技領先,基本概念就是平A按下play鍵等贏



至於守方,捷克擁有許多森林、丘陵地,將面對德國領土插滿四級以上的防禦要塞,再搭配防空陣地與戰鬥機,納粹德國也無法輕易攻入。加上只要選擇歷史路線,AI一定會走歷史國策,當波蘭、法國陸續加入戰爭後,這時便是反攻機會。

波蘭可透過割讓但澤避免開戰,並盡可能與德國交好。而蘇聯雖然會打過來,但因為史達林要吃侵略戰爭的DEBUFF,會導致他國內支持度不足,發展變得遲緩。波蘭先以防守消耗AI進攻的兵力,當發現蘇聯部隊軍裝與人力不足(黃條填不滿)時,就可大舉反攻。

至於防守建不建議玩大國,剛碰就玩歐洲第一陸軍-法蘭西第三共和國的話其實有很多問題要解決。法國除了本土以外,還有非洲、亞洲領土,並且人民厭戰使軍隊很難擴充,不夠熟悉的玩家,其實很難處理好德義兩面夾擊的狀況,進而整個不知道怎麼玩。


新手玩家防守容易忽略防空,德軍有大量轟炸機,可搭蓋防空基地跟戰鬥機來對抗

波蘭倒吞蘇聯的魔幻路線,不過波蘭實力本來就不弱,只要別被兩夾是有可能的

大量的海軍跟海外領地等,我個人覺得會讓玩家無所適從



Hol4個人最推薦的一點,是【體驗歷史、改變歷史】這部分。很多系統都能對上當時局勢,比如,法國本應該擁有對抗軸心國的實力,卻因為人民厭戰與政治混亂,當別國三年間都在整軍備戰,民主國家卻幾乎都要戰爭前才能勉強動員起來。

除非你對二戰本來就熟悉,或對某個國家情有獨鍾,否則這類遊戲容易面臨找不到遊戲目標的狀況,而採用鐵人模式後,就可以嘗試以各種方式來達成成就,我個人都是看有什麼能玩的成就去試試看,算是一邊學習遊戲,一邊給自己目標。

透過三年的整備,納粹德國有可能集中海空軍力突破英吉利海峽;法國透過小協約國來支援捷克、波蘭,使德國遭受兩面甚至三面夾擊;蘇聯也可設法支援共產西班牙獲得成功,並使共產陣營在海外找到新盟友......成功改變歷史,會讓人很有成就感。


如果不是一系列問題,其實法國是足夠對抗軸心國的

成就指上會有達成條件,如果完全沒頭緒,從英文wiki查找也不錯

德國無法跨海是海軍不敵英國,增產魚雷轟炸機等海軍飛機,是一個突破口



最後稍微聊一下我個人的經歷,我的地理觀本來非常差,是會以為「瑞典...?是在英國旁邊的國家...?」這種程度。從一開始單純把Hol4當遊戲看,去玩各式各樣的國家跟政體解鎖成就,首先感受到的是國際地理漸漸變好了(?

隨著玩遊戲,也產生了許多對二戰的興趣。比如以前玩艦隊收藏對於日本海軍船艦的名稱其實一點都不熟悉,而遊戲中則可以找到赤城、加賀等航母。又或者去了解坦克的型號......再從這些回看遊戲裡,可以說玩這款遊戲就像讓人上了一堂歷史課,特別是讓人了解戰爭某些層面的部分。


雖然戰後南斯拉夫分裂成許多國家,不過起碼不會不知道在哪了

維持大量的海、空軍需要石油,假如美國不賣,日本基本都動不了了

剛玩光是會畫線平推就很厲害,海戰完全是另一個世界,更不用提搶灘戰



最後,由於遊戲本身已經是幾年前的作品了,每隔一段時間本體就會折扣到-75%特價販售,DLC也有視新舊折扣50%,所以如果不確定自己會不會喜歡,等折扣再來買,不喜歡應該也不至於到不划算的程度。

P社截至去年11月都還有出新的DLC,因此玩HOI4某程度好處是隔一段時間都會有新東西玩,雖然也有點擔心,是不是打算就這樣一直吃4代老本下去啊...?

如果玩的不懂,可以在鋼4哈啦版討論,專業可找Paradox的PTT專版,像[HOI4] 陸戰機制與編制推薦1.11就很有幫助,不過因後來改版要配合看這篇,或者[HOI4] 工業、科技與運營 詳細攻略。如果想看吐槽可參找萌娘百科,不排斥簡中的話,也可以搜知呼。

Steam商店頁面:《Hearts of Iron IV


打到最後已經是隨便玩了所以就...組個超華而不實的鋼鐵洪流!

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