#簡陋計算 斟酌使用 英文 程式都很爛
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POW、CON、CRT對暴擊攻擊怎麼分配點數達到最大值
可依照後續裝備給予的POW、CON、CRT、P.atk、C.Rate...等等 自行調整
對 忍者用不到
250等為例
x=POW
y=CON
z=CRT
1.x+y+z=197
2.(100+x/3+y/5)*(140+z/3)
3.x=99
1.為250等給予的素質點數總和
2.P.Atk倍率x(初始爆傷(140%)+C.Rate 倍率) %%狀態加成...等等,自己加在這一行
3.自定義
拉進你的excel 或 慢慢按計算機都可以
記得使用Rounddown的功能
依序變更你的Y與Z 求出P.Atk*爆擊的最大值
範例(無視前ATK 只計算最大傷害(例如:普攻、非CON的暴擊技能))
#簡陋計算 斟酌使用 英文 程式都很爛
#簡陋計算 斟酌使用 英文 程式都很爛
POW、CON、CRT對暴擊攻擊怎麼分配點數達到最大值
可依照後續裝備給予的POW、CON、CRT、P.atk、C.Rate...等等 自行調整
250等為例
x=POW
y=CON
z=CRT
1.x+y+z=197
2.(100+x/3+y/5)*(140+z/3)
3.x=99
1.為250等給予的素質點數總和
2.P.Atk倍率x(初始爆傷(140%)+C.Rate 倍率) %%狀態加成...等等,自己加在這一行
3.自定義
拉進你的excel 或 慢慢按計算機都可以
記得使用Rounddown的功能
依序變更你的Y與Z 求出P.Atk*爆擊的最大值
範例(無視前ATK 只計算最大傷害(例如:普攻、非CON的暴擊技能))
最大落在
X : POW=99
Y : CON=5
Z : CRT =93
倍率為2.2914倍
X : POW=99
Y : CON=5
Z : CRT =93
倍率為2.2914倍
程式計算 (最後顯示的ATK、ATK% 只是計算用數值的最大值)
#計算吃CON的暴擊技能配點
#如果你要算普通暴擊,把技能那邊CON係數打0,基本上跟上面一樣數值
#如果你要算普通暴擊,把技能那邊CON係數打0,基本上跟上面一樣數值
使用方法 (排除BaseLV對技能加乘,就只是多乘一個固定東西)
漸進狙擊Lv.10:(3000 + CON x 5)%
使用計算機方法[1](無考慮前ATK情況)
漸進射擊Lv.10:(3000 + CON x 5)%
使用計算機方法[2](考慮ATK情況)
STR:80 DEX:120 LUK:120
裝備ATK:500
後段ATK%倍率:5.304(後段的(100+XX)%*(100+XX)%*(100+XX)%....等的乘積
後段ATK計算方法請參考:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4563942
圖中的P.atk 起初當作為+10的五級武器所給予的精煉報酬
在方法2中後段倍率不夠高,會看到與方法1的配點相距甚大
主要是方法1為不考慮POW對於前段ATK加成關係(等同於後段ATK為無限大時),所趨近的配點數值
極端範例(模擬 後ATK極高時):
當後段ATK與倍率相乘後,會達到50000,此時前段ATK可能還在800
前ATK : 後ATK = 2 : 125
此時POW與CRT的比例就會往1:1的方向跑 (小學的一條線圍出面積最大)
載點:https://drive.google.com/file/d/1Xk4viQz-4m0oQ-helQy8isNEBTZcQOQt/view?usp=sharing
程式碼(Fortran95):https://drive.google.com/file/d/13Oey8fxXRDLERINJLcsVjN56mxWRBoN9/view
極端範例(模擬 後ATK極高時):
當後段ATK與倍率相乘後,會達到50000,此時前段ATK可能還在800
前ATK : 後ATK = 2 : 125
此時POW與CRT的比例就會往1:1的方向跑 (小學的一條線圍出面積最大)
載點:https://drive.google.com/file/d/1Xk4viQz-4m0oQ-helQy8isNEBTZcQOQt/view?usp=sharing
程式碼(Fortran95):https://drive.google.com/file/d/13Oey8fxXRDLERINJLcsVjN56mxWRBoN9/view