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評測遊戲思路(文章整理)

雪櫻 | 2022-03-15 15:09:09 | 巴幣 10 | 人氣 119

  • 廠商:介紹遊戲的開發商
  • 遊戲類型:需介紹遊戲的基本類型,包括RPG、ARPG、SRPG、SLG、ACT、RTS等。
  • 畫面:對遊戲畫面進行概括性介紹。
    1. 維度:2D(如夢幻西遊)、3D(如魔獸世界)等
    2. 視角:橫版(如冒險島、地下城與勇士)、斜45度角(如夢幻西遊)等
    3. 畫風:Q版、卡通、寫實;歐式、美式、中式等
  • 所用技術:目前頁遊主要以Flash和Java為主,可通過遊戲是否需要加載Java控件和遊戲中鼠標右鍵是否有Flach信息等來判斷遊戲所用技術。
  • 題材:對遊戲所選題材即遊戲背景的介紹。包括中國古代歷史(三國、隨唐等)中國古代武俠、穿越幻想、中國古典神話、歐美神話等。
  • 核心玩法:對遊戲最主要的玩法給予介紹。例如:RPG玩法是對角色的培養與戰鬥;SLG玩法是資源獲取、建造建築與戰爭等,需介紹下玩家可以在遊戲中玩什麼。
  • 遊戲特色:對遊戲的特色點進行簡單描述。
  • 完成度:對目前遊戲完成度給予評估,並舉出遊戲內那些方面還未完成。

  • 營收點:
  1. 各營收點收入
  2. 如:單消費點消耗達到1,500美金以上,消費力度大
  3. 營收點的涵蓋
  4. 如:全都涵蓋並且有額外的用戶訴求點被發掘
  5. 營收點設計是否合理。
  6. 定價與同類產品相比如何。
  7. 營收點是否符合用戶需求。
  8. 如:遊戲中存在付費用戶無法通過付費來節約時間消耗的點,無法滿足玩家的需求
注:需根據評測點權重比例進行加減分,非常影響產品品質的問題需多扣分,只是可修復的小問題,則可考慮少扣分或不扣分。

付費心理
先描述付費系統如何:
  1. 購買增值系統的貨幣種類,包括付費貨幣,遊戲幣,贈送禮金等。
  2. 增值系統包括哪些種類道具,包括恢復類道具、裝備強化類道具和時裝類道具等,增值系統覆蓋盈收點是否全面。
  3. 對商城架構給予分析,包括是否方面購買,道具介紹是否詳細等。
  4. 商城內是否有熱賣、打折、限量等道具,以吸引玩家進行購買。
  5. 商城內是否有時裝、翅膀等吸引玩家眼球的道具,以增加玩家消費衝動進行購買。
  6. 在遊戲內相應消耗道具處是否可以直接購買商城道具,以方便玩家購買。

此項為對遊戲營收行為的詳細描述,讀者看完此段需知道遊戲是否能掙錢。付費心理應包刮但不僅包刮以下內容,在撰寫評測報告時,應抓住每個時期的重點營收點來詳細分析:
  • 遊戲初期:此階段為玩家出入遊戲道主線任務出現斷檔期間。
  1. 遊戲是否培養了玩法消費行為,如通過各種渠道贈送玩家商城道具。
  2. 是否有給老玩家快速升級、任務,節約操作等的道具,如VIP可以自由傳送的功能讓玩家進行消費。
  • 遊戲中期:
    1. 是否有加快玩家升級的道具,如經驗加倍道具讓玩家進行消費。
    2. 是否有增加遊戲系統限制次數的道具,如每天進入副本次數增加等道具讓玩家進行消費。
  • 遊戲後期:此階段玩家升級速度明顯變慢,會把重點放在裝備培養、PVP等方面。
  1. 是否有足夠的裝備強化系統供玩家對裝備進行培養。
  2. 是否有寵物系統等更多後期可培養的營收點。
  • 整體營收:
  1. 是否有可以吸引玩家眼球的道具,如翅膀時裝等,並附有額外屬性以滿足自己的虛榮心。
  2. 其他功能性營收點是否覆蓋遊戲全面,如背包擴充等功能。

在評測以上內容時,須從以下幾個方面進行詳細分析:
  • 消費力度:是否足夠吸引大量玩家進行消費,為甚麼能吸引。
  • 消費深度:是否可以讓玩家長期進行消費,為什麼能做到。
  • 商品售價:和同類產品比較商品定價是否合理,價錢可以讓玩家接受且可以滿足遊戲營收。
  • 是否合理:遊戲付費點是否可以讓玩家接受,例如在RPG遊戲里設置戰鬥冷卻時間就會讓玩家很不爽,極為不合理的營收點。

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