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【RPG公會】總結與精進的一天

白鴿 | 2022-01-02 03:18:29 | 巴幣 8 | 人氣 121



距離與史丹利相遇,又再過了一段時間。

王國據點中,長生的個人房間內,所有家具和物品都被他重新擺得整整齊齊。

而長生本人,則是躺在床上、拿著史丹利讓機器人轉交給他的史丹利牌.長生專屬型號.手工製新手機,高興地在擺弄著。宅男力100%全開。

在他滿足地將介面UI裡所有應用程序分門別類的放入檔案整理好之後,長生打開了筆記本的功能——這是他想要手機的最大原因。

一部份是緣於前前世的習慣,而另一部份,則是效率問題。

除了手機之外,長生手旁能用以儲存資訊的工具,就只有十分古代東方風的竹簡;還有仙家的法寶,又稱是仙俠玄幻版硬碟的玉簡。

竹簡就不用說了,刻寫須時、擦改也不方便,主要是會觸發他的強迫症。而且還要考慮到這位風屬性仙人如同打大風一樣的字跡,有時過幾天回去讀竹簡,長生自己也不懂自己到底寫了甚麼鬼。

雖然也可以用風元素捏出字印,以玄幻版活字印刷的方式把竹簡上的字弄美,但長生覺得與其下功夫幹這個、不如把自己的手寫字練好比較實際。

玉簡也是,雖然佔的空間少,而且可以用灌注仙力的方法擦改。但一個不小心仙力輸出過頭就會直接把整個玉簡格式化,資料噴光光。長生已經兩次因為這個原因差點中風原地去世了。

無論是要搬字過行、還是修改單字等工作,都須要極高的施法精度,消耗的精神力不比放個大絕少,東方的仙家甚至有陣法師以能在玉簡上快速抄寫與修改而聞名。但同樣,要搞這個不如直接去練法術施放好了。

用竹簡和玉簡勉強能算過得去是一回事,生活素質又是另一回事。

而手機,輸入和字體有輸入法的輔助,而且還能拍照、將圖直接加在文檔中,比仙家留影球和玉簡要分開兩件法寶好多了,又能給這個很容易日夜顛倒的宅仙調鬧鐘,南方科技好耶。長生考慮日後再向史丹利求個平板外加電容筆。

此刻,長生一手捏在玉簡上讀取其中的內容,另一手置於手機上,五指流轉快如閃電、精準無匹。文字新增的速度,比他講話還要快一些些,盡顯前前世宅齡十數載的功力。

不久,這些從他加入義勇軍以來的體悟、戰鬥總結得來的種種紀錄,還有各種零碎他想要記載下來備忘的資料,便被他完全轉載到手機內。

長生發出滿足的聲音,快速的滑著自己的戰鬥紀錄,最終停留在了一句話處,思考良久。

【人力有所循,然法術無限】

這是一句千行在與長生交手時給他的提點,被長生以很仙家的風格錄了下來。意思即是,再怎樣厲害,人類所做的事情都有道理可循,肉體再怎麼強化都會有其限制和規範;而術法的應用則沒有這些限制,多變性與靈活性有無限可能。

長生非常在意這句話,他認為這是想要以術士之職打敗千行,在破魔對策之外的另一個關鍵。

也不知為何,長生對於戰勝千行,有著一種莫名的執著,至少也想要拼個五五開。

或許是因為千行戰力強大的聲名在外,激起了長生挑戰高峰的冒險心態;又或許是因為千行破魔的能力正好能剋制術士之流,讓長生覺得他是一個很適合磨礪自己的對手。而千行在對決中那些極簡、卻又靈活多變而有效的劍招,也使長生從中讀出了大道至簡的韻味,使他沉浸其中。

種種因素集合起來,讓長生將【在千行手中贏下一局半局】立為一個中長期目標,那位劍士應該想不到在一次偶遇、刀光風湧之間自己就被長生惦記上了。

「法術無限法術無限法術無限...」長生沉吟著這詞、無限循環,卻有種感悟卡在喉嚨不出的感覺。

「!@#*&!@$」不知所言,長生想不通。他像個發脾氣的小孩一樣在床上亂踢。腳到半空,將術法和元素應用混合到日常中的長生,不自覺地在腳底凝聚了大氣,於是他便上半身躺在床上,下半身垂直踏空往天上行,以一種詭異的姿勢屈在床上。

「嗯?」長生突然心有所感,心神鬆懈之際手一滑,被他舉在半空的手機直直砸在他臉上,打得臉啪啪作響。

顧不得這深入靈魂之痛,長生閉上雙眼、蹬蹬腳。

『能踏穩。』長生心道。垂直於地面,腳踏半空處,然而能踏穩。

他好像發覺了甚麼,試著要直接踏空垂直向上行,然而卻事與願違,他在踏出另一步後便踩空。躺摔回床上,腳後跟的肌腱撞在床邊硬木上,深入靈魂之痛*2。

「果然人類要踏空垂直上行還是不行嗎... 嗯?」人類不行的話... 元素生物又如何?

福至心靈的長生,運用仙家的法門將人類的五感一一封閉,改而使用風元素生物的感知代替。

是以,一步、兩步、三步,垂直踏空,毫不費力。在長生的感知中,他猶如正處於一個重力易改的空間,床和燈,在他的兩側,房間的大門在他的腳下,他的頭頂是房間的假窗戶。

在人類的耳內,其實有一個所謂的平衡器,用液體輔以重力來判斷上下方向,耳水不平衡就是由此部份失調而引起。

但對於風元素生命來說,世界根本無分上下、重力根本無意義,上下對他們來說只是一個參考用的相對概念。

長生張開雙眼,人類的感官回歸,他緩緩地飄落回床上。

此次的發現與法術應用其實無甚大關係,但所謂一通百通,長生在此處突破了一個重大的思維侷限,他感覺在其他法術領域中也很快就會找到突破。

那麼再來,就是應對破魔的問題了。要對應能將魔力還回至最基本狀態的力量,最直接的方法便是使用處於最基本形態之物去戰鬥。

長生逆轉元素化,重組出那把長劍。對,是長劍,騎士常用的一手半直長劍。而不是任何一種來自東方大陸的刀兵。

仙人使長劍,畫風上頗為違和,先不論長生其實還會用左輪,這其中實際上有些因由。

當初長生法力仍然十分有限的時候,在旅行到阿斯嘉特的途中,他曾經請江湖武者同行,許以報酬求他教自己用劍,他潛心練了好一段時日。以長生的悟性,通常來說,很快就能看出多少的成果了。

然而不知是天賦還是其他問題,長生的路子練歪了,他的動作越發向華而不實的劍舞靠近,很是好看、卻在戰鬥中不堪用。

有些氣餒之際,那江湖武者無心的向長生道了一句:「你這路子和賣相,或許妝扮一下去賣舞能賺幾個錢過活也說不定。」這也太打擊人自尊了,把長生氣得不輕,他把銀兩砸在那人頭上、用仙火把他的褲子燒穿,騎馬揚長而去。

自此之後,每當長生拿起東方劍,他腦海裡都會浮出自己穿著女裝拿著劍跳舞的情景,讓他很是頭疼,戰鬥中如果因為這個分心被砍死的話,可就真是死不瞑目了。

而無論是前世還是第一世的前前世,他都對手半劍比較熟悉,故而用之。不過,每次長生有其他他認為可用的手段時,都盡量不會碰劍。直至面試義勇軍時,考官對他持劍戰鬥的評論,亦是花拳秀腿。

雖然在考官的戰鬥調教下,他略為進步了一點點,但始終還是不得肉身力量流轉的竅門,一招半式尚可見人,但在武道強者的面前揮超過一劍,便是取死之道。

不過雖然他不喜歡也不擅長,但無可否認劍是他可靠的夥伴。在長生陷入心魔時,他用以破開迷茫的媒介是劍。在千行攻至近身時,他的第一反應亦是拔劍招架、借勢反擊。

但長生自己揮劍已經被證實不太行了,在當地獄先鋒隊的那次任務中,他便是死於不懂得用手中劍應對眼前的狀況。

那... 要用劍,卻盡量不能手中持劍,長生思考了一下:那就只能御使飛劍了。

「聽聞大丹有一位叫花小仙的高手擅使飛劍,她好像跟文森總長交過手最後敗下陣來,不過總長好像也贏得不輕鬆... 圖書館中應該也有那一戰的紀錄。」

想到就做,長生馬上出發去四十層圖書館翻閱有關的記載。這一翻,他就在圖書館泡了大半天。

至於他的感想?:那稱號好讚、紫晶飛劍好神奇、飛劍好帥、劍陣好酷... ...

長生突然就重新拾起了那個幾乎所有愛修仙玄俠的男兒心中都有過的劍仙夢了。

他不可能走花小仙的路子,她的飛劍中有著"個人天賦"此一必不可缺的基石為前提。然而,此戰的紀錄,作為啟發和參考已是足夠有餘。

再者,天賦,長生也有。學習外在的經驗,再化成自己的東西,他擅長。

長生合上紀錄,將其放回書架中的原位。

下一站,他打算去力量訓練所,以張羅接下來他會須要的武器和其他各種用具雜項,順便弄個抗魔防摔抵冷熱的手機殼。

... ...

數日之後,義勇軍之間不知不覺開始流通一道傳聞——有個嘗試操控兩把飛劍、夾起湯匙吃糊糊的青衣怪人,因在用餐空間進行危險動作而被趕出飯堂... ...

長生的劍仙之路,仍須努力。

中文字數:2823

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白鴿後話:
可以感覺到狀態快乾了,也可能是題材本身的關係,感覺這篇沒前面兩篇有趣。

總結一下今期三篇。
最近這幾篇換了些側重點,事緣白鴿我其實一直都有個想要讓人物有"活著"感的希望。
而最近突然明白到,想讓角色像個實在活著的人,須要從背景、到人物世界(價值)觀、再到生活細節中有描寫,以做出人物的"立體感",於是便在最近的三篇深挖了一下生活層面的一些部份。
至於人物世界觀,某程度上是"精神"方面的描述,我自問算是還可以,不過受眾得看腦波和要我本人實際地有感觸才寫得出來就是了。背景方面則是後面看靈感慢慢補。

始終偏網文的文風不會變,盡量會保持易讀性。
那個廢到笑的喜劇基調應該依舊會繼續,不過其他部份會持續調整。
而且這種跟隨預先錄下的靈感隨心寫、而不是預先想好劇情拼大綱的做法,寫起來沒那麼卡、也理所當然地沒那麼消耗心神,比較適合我須要兼顧學業與創作的這個時期。
不知各位看官覺得近三篇【一天】的這種感覺有趣否?白鴿是覺得寫起來頗有新鮮感就是了。

最後就是一如既往的,感謝您的觀看。

本圖由多多洛(goo752000)提供

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