武俠手機遊戲煙雨江湖用2D畫面呈現,
整體不論是介面或美術風格都給人一種復古味十足的感受。
這款手遊較特別之處在於它是款單機遊戲,
玩法精神理念有點讓人想起河洛工作室的遊戲,
強調較高自由度的角色養成以及大地圖探索性。
對於懷念古早味武俠遊戲的玩家們來講,
煙雨江湖這款手遊或許還算能讓人感到其魅力之處,
雖然整體沒有很出色的畫面或聲光效果。(而且還直接用了RPG製作大師的音效)
但角色扮演的元素卻值得讓玩家們花更多時間去研究。
主要是在於煙雨江湖並不像其他手遊有自動尋路或快速傳送機制,
地圖上還沒走過的地點會被迷霧給蓋住,玩家們要不斷跑地圖來消除迷霧。
更能夠用輕功來抵達平常無法到的地點。
主角的能力升級路線也不會被遊戲內容給侷限,
玩家們可以選擇自己喜愛的門派加入,
還能用一些旁門左道的方式來習得更多樣化的武功,
像是叛派後再去加入其他門派,讓角色的養成方式更加隨心所欲。
且有些行為並不可逆,假如選擇錯誤或錯過時機,那可能就再也無法獲得某件物品了。
很多支線任務也不會直接在NPC頭上秀出驚嘆號等著玩家們去接,
而是要自己到處打聽消息來得知任務目標並行俠仗義。
同時遊戲中的時辰也會影響遊戲環境,晚上時商店大部分都會關門休息,
有些任務也會需要在特定時間才能觸發。
透過上述這些只有在單機遊戲中才比較能見到的元素,
大幅增添了煙雨江湖的複雜性,很多內容都要玩家們自行摸索,
所以煙雨江湖在討論話題性上也會比其他手遊要來得高。
因為煙雨江湖是回合制的自動戰鬥,
玩家們只要將夥伴們擺好陣型位置就可以,
所以戰鬥時可以去做其他事,打完後再跑去撞下一隻怪就好,不會佔用太多時間。
另一方面,不戰鬥的話,這款遊戲也是提供了一些生活系統,
像是可以在地圖上到處採集資源,到鐵匠鋪用材料做武器,
還能在藥鋪煉成丹藥,當然也有釣魚,這部分並不算是多麼出色或有趣,
但就是一款標榜高自由度武俠遊戲必備的元素。
雖然說煙雨江湖是款單機遊戲,
但它還是要連線上網遊玩,同樣也具備了手遊那些每日簽到、每日任務、副本的元素。
也有體力會限制玩家們經驗值的取得。
而且還帶有一些放置型機制,
平常下線關掉遊戲時,下次再上去也會拿到離線期間的獎勵,
另外遊戲中要花很多時間等待武學突破到下一層,
或著是要打通奇經八脈,也需等待丹田真氣的生成。
所以基本上玩這款煙雨江湖,並不是一蹴可幾的速食玩法,
玩家們不太可能在短時間內就能一步登天,
而是要花很多時間慢慢累積武功修為,
同時也要每天保護馬車運鏢賺錢,以及在武館接受指點來提升閱歷,
並且解門派任務累積聲望來學習更上乘的門派武功。
或著是掛網讀書,不斷練習彈音樂曲目,才能一點一滴逐漸加強主角的隊伍戰力,
整體遊玩過程確實是比較有初出茅廬的小蝦米逐漸變成大俠的感受。
但另一方面,煙雨江湖玩起來確實是比較要動腦,
也有很多超農的要素,每日十次的門派任務重複性高最為乏味,
整個遊玩過程也幾乎都要手動操作,
假如沒有耐心且不喜歡玩一玩就要上網查攻略,
那麼本作或許對某些人來講,就不是那麼地輕鬆休閒了。