※希望不要轉到噗浪外的地方
上一篇已經有許多人看過了,
這邊是重新整理過的檢證文。
比較直觀的檢證文請走→舊文←
官方最擅長的還是拿捏Safe和Out的界線,所以這邊也只能提出大量資訊讓讀者自行分析判斷了。
A、懶人包:
-甚至為了更方便參考特定對象的劇情不惜吃自己的書。
➤靈魂Lire的逆檢證
1、GCK與ELS有著緊密的關係是眾所周知的事,而Rena與Lire尤其相似
-明明也可以選擇繪製新的蕾絲,這也體現了官方繪師的參考圖融合與設計功力。
3、星光造型的武器
「我們覺得這個玩家的設計可以應用,但不能直接參考,
﹂上兩項已由台、日、國際服間接證明
➤讓我感到最有趣的是線條重疊都是發生在關推之後。
文長注意。
➤這篇文章並不是為了指控官方而整理的。
只是這件事已經讓我花費太多精神去思考,最後決定整理出來當作一個結束。
➤08/05:調整整體內容ヽ(・ω・)/
※新增逆向檢證
※D-前科整理的參考圖大多都是確定的。
A、懶人包
B、官方海巡二創的可能性
C、事件起因
D、官方前科整理
E、設計雷同的紀錄與疑惑
F、結語
※官方圖像的公開日期以解包更新為主
※電腦版瀏覽推薦
※包含了3D模組的比對圖推薦放大
➤2020年
-07/07實裝的泳裝Ley設計雷同,且線條重疊
-09/22實裝的冰龍Tia與OC龍型元素雷同
➤2021年
-01/26實裝的星光Lapis與OC外型元素雷同,且製圖風格改變
➤02/03關閉推特,刪除創作
-期間各種大大小小的設計雷同。
-05/18更新的婚紗Nelia與OC元素雷同,且腿部輪廓重疊
根據GCK對特定繪師的設計偏愛,上半身可能參考了ASK氏的作品(連結)。
官方疑似描線的三張圖,都已於今年2月隨著推特的關閉刪除創作。
然而後續的3月及5月卻神奇地出現了線條重合,比例類似的圖。
GBF泳裝描圖事件
-韓服玩家的疊圖過程GIF。
➤描了大腿外側的輪廓,但外輪廓以內的部分疊不上。
➤描了右手指尖,但右手的手掌緣疊不上。
➤描了整隻左手掌,但唯獨左手小指是經過調整後才描圖。
➤將參考圖當成現成的骨架,並按照自己的構圖需求局部裁切、位移描圖是官方繪師的慣用手法。
-事件炎上(2019/07/07)後官方將此造型下架,延後一週更新重製的立繪及CG。
-除了問題CG,沒有被玩家懷疑的立繪也一同被下架了。 → 是否意味著立繪中存在玩家未發現的問題?
並向玩家致歉、承諾會加強美術的內部確認(原文公告)。
B、官方海巡創作的可能性
➤包含夢向,自己是持續創作該作2年以上的二創作者(截至2021/01/26)
-創作瀏覽流量及轉載次數屬於圈內熱門。
-初期創作推文曾使用中、日、英、韓作品名tag
及該作的推特創作tag
➤該作二創相當稀少。
-整個P網的作品件數不到2,000件(2008年~2021年,日英韓語作品名tag)
-幾百RT和Like已經是該作二創圈內數一數二高的數字
-只要在P網及Twitter下任一語言的該作關鍵字tag,海巡完開服3年的創作不需要30分鐘。
1、曾被日服官方推特關注、轉載創作(RT)
➤日服於2019/10/22併入原廠直營的國際服
2、國際服官方曾將海巡到的粉絲創作製成影片
➤國際服官方是由原廠直營的
-該推文因玩家反應官方將盜圖者標為來源,而將影片下架。
-國際服官方修正來源後重新將影片上傳。
-姑且還是附註我的創作圖來源沒有被官方搞錯。
➤韓方只會follow旗下遊戲的官方帳號,但韓方人員存在推特個帳。
-韓方和國際服官方是互相follow的狀態。畢竟是原廠直營
3、也曾被台服官方轉載創作
-FB粉專亦由台、中、南韓原廠人員共同管理。
?按照此管理方式,日服官推與國際服官推是否也由原廠共同管理?
4、開發團隊之中確實有人透過推特個帳關注上述社群平台
-不是每位開發者都有在推特上表明身分,所以這裡只能提供有在自我介紹標明身分的開發群人員。
5、參考玩家的案例
➤舉辦過服裝設計意見活動
-該活動的參加方式為「敘述想看哪位角色穿上什麼樣的衣服」並「附上參考圖」
-能以二創或以文字直接描述的方式參加,活動獎勵則是使用抽選的方式進行
-這些參加者的意見不會直接製作實裝,但會成為未來更新的參考概念。
-該遊戲的開發團隊相對關注玩家的設計意見。
➤由於製作服裝設計的玩家也偏少數,目前蒐集到的案例只有這幾件。
-在本篇文章之前,由於討論遊戲的論壇個版爆炸了,目前無從提供其他案例
-雖然不能確定真相,但參考二次創作在玩家眼裡也是很稀鬆平常的事。
➤雖然是平凡的造型設計,深灰紫透膚襯衫、刺青、髮型的組合,也相當巧合地與玩家二創相似。
5、各國玩家及創作者的轉載
-我的創作大部分都以日文發表在推特及P網,各國玩家的轉載不必多說。
但由於已刪除噗浪外平台的創作,後面會使用到的截圖會以尚未刪除的Plurk噗文代替。
C、事件起因
➤2021/01/26 星光Lapis
-最初讓我感覺到可能被官方參考創作的角色,Lapis。
➤髮型、造型元素接近、動作接近
但當然也不是見到黑影就直接開槍,最早頂多是覺得:
-怎麼憑空變出一根前彎呆毛啊而且還剛好跟OC一樣是星星主題XD
➤技能CG也有呆毛,代表那個真的是呆毛設計而不是飄揚的髮絲XD
-為什麼星星造型有花?
-這個遊戲的美術對設計髮型的形式很貧弱,最多就是放髮、公主頭、超級長的馬尾……etc.
這種完全改掉角色原本髮型形式、且包含許多不規則變化的髮型在該作中是很少見的。並且改變的點完全和OC一致。
-因為前髮那個被辮子撐起來的部分,也有想過可能是多心了(OC的髮型畢竟也還是屬於常見的範圍)
於是神奇的事就發生了,在模組情報釋出之後。
那本該撐起的前髮卻又變得相當服貼,辮子的位置也改變了。
除了劉海的形準近乎一致以外,同時模組也做出了OC設定中曾經繪製過的動作。
-3D模組通常以2D美術為基礎建模的同時也會還原參考圖的細節與角色氣質。
➤睫毛繪製方式(繪圖習慣)改變
-除了髮型,動作及星光、花朵元素正好與OC相符以外,繪師的繪圖習慣也在這個造型發生改變。
-該手遊的美術是由不同的繪師階段分工製作的,但在一整年的立繪及CG裡,卻不約而同地只在這個造型改變睫毛的畫法。
-同期出的三個造型中,只有該角色的立繪及必殺CG是挖空的睫毛。
-後續出的其他造型就恢復了以往的睫毛畫法。
-長年的作圖習慣突然改變,通常可能是繪師突然想嘗試不一樣的風格,或是……受參考圖影響?
-雖然這些都只是很細微的部分,但依然在心中留下了疑惑。
➤星光Lapis是困惑的起始,在文章後續會比對星光Lapis與OC設定相撞的其他部分。
D、官方前科整理
➤由於一個人的能力有限,前科實在舉例不完,這邊會挑出幾個比較明顯的例子說明。
➤有些沒圈出來的部分是我找不到參考圖,但官圖不一定沒參考XD
1、GBF泳裝描圖事件
-疊圖過程GIF。
➤描了大腿外側的輪廓,但外輪廓以內的部分疊不上。
➤描了右手指尖,但右手的手掌緣疊不上。
➤描了整隻左手掌,但唯獨左手小指是經過調整後才描圖。
➤將參考圖當成現成的骨架,並按照自己的構圖需求局部裁切、位移描圖是官方繪師的慣用手法。
2、角色設計過度參考其他遊戲的案例
➤GCK的Nelia&Mabinogi的魅魔女王
➤GCK的Haros兄弟&Devil May Cry的半魔兄弟
-GCK在手遊中補完Haros兄弟的身世背景後,與DMC的重和度更加一致。
-DMC專業玩家打出來的位移Combo也被該角色必殺致敬。
-來自DMC玩家的說法。
➤GCK的Werner&Devil May Cry的Mirage Blades
3、美術造型的設計及參考思絡
-GCK之中也有許多品質參差不齊的設計。
-雖然是經過大幅度改編,是SAFE的參考範圍,但有時細節還是會留下原參考圖的痕跡。
➤GCK泳裝&碧藍航線泳裝
➤GCK學園造型&SINoALICE現實造型
-除了造型組成相符以外,右腳的骨架奇異,小腿微妙地能夠疊合。
➤2021/01/26實裝的Lapis
-參考圖由左而右為《終結的熾天使》克魯魯、《原神》菲謝爾、
《Fate/Grand Order》伊斯塔、《Fate/Grand Order》同人作者:ASK氏的服裝設計。
-GCK似乎也多次參考ASK氏的作品(連結)。
-由於臉型特殊,可能調整了左眼的部分讓角度看起來與參考圖相異。
-星光Lapis必殺CG的臉部陰影也相當異常。
-當中也有進行相當程度改編的造型存在。
-外套衣襬的弧度構圖可能是以原圖的粉色階梯為靈感。
➤Lapis的武器概念亦是源於伊斯塔的瑪安娜
-亞巴頓=毀滅之地/死者的領域=墮天使(惡魔+天使混血)
-古代戰爭、惡魔與天使的混血、於兩界穿梭、自稱死亡天使
-從官方熱愛Blizzard宇宙來推斷,Lapis的設定有可能借鑑於暗黑破壞神中的角色。
➤總是與參考圖有相近、甚至一致的線條。
-特別是除了臉的輪廓一致以外,臉的整體角度、五官比例、透視也與參考圖相差無幾。
-即便是與GCK五官比例、風格有相當差別的SINoALICE現實造型也能完全疊合。
-撇除與參考圖同樣的主題元素不說,連臉部的透視與角度、身體比例都是相差無幾的。
➤GCK的職裝&ELS的職裝
-GC自PC時代開始就與其姊妹作ELS有著千絲萬縷的關聯。
-在GCK中美術風格更加貼近ELS的設計,甚至直接使用ELS的BGM。
-官方的開發人員推特個帳花式跨組互follow,內部的資源也許也是相當流通的。
➤GCK時裝&ELS時裝
4、劇情及美術的過度參考
➤(連結)世界9劇情、台詞、用語、世界觀、核心系統與魔獸世界的對照
-世界9對本文而言是相當重要的章節。
-比對過實裝日期後,GCK可能實裝了魔獸世界測試服(正式伺服器未實裝)的劇情。
-更早的主線劇情(尚未整理(連結)也幾乎是從魔獸世界拷貝過來的。
➤(連結)背景美術及吃書
-從背景美術的借鑑日期來看,GCK從開服就有從魔獸世界測試服挖掘參考資料的習性。
➤在2019年7月炎上的GBF描圖事件之後,官方發佈了致歉公告。
➤2021年3月也曾經也讓玩家填寫過問卷調查,並承諾玩家會提高造型品質。
然後,直至今日依然有品質不穩定、作畫失誤、崩角、模仿他遊的例子出現。
這樣的情形直到現在也沒有停止。
➤也許是因為玩家稀少的關係,上述舉證開服至今只有GBF泳裝描圖事件及與ELS的設計雷同有被玩家討論過。
➤GCK雖然是多方參考,但也存在參考對象固定的例子。
➤從Ask氏發布創作的平台,以及各官方平台轉載、Like創作的活動來推測,GCK開發團隊關注、海巡繪師的範圍在推特或P網。
➤官方繪師容易受到參考圖的影響,會分析參考圖中的構圖與元素進行融合、改編重組。
E、設計雷同的紀錄與疑惑
➤簡單說明夢向OC的設定特徵。
在確認星光Lapis參考的可能是哪幾張圖以後,
才開始整理一些剛好相撞的設計。
有許多例子可能是官方參考了無數個作品,「順便」把我的創作包含在參考資料之中。
但這裡不另外提出其他商業作品的完整比對喔,只圈出剛好與我的創作相似的部分。
➤2020/07/07 泳裝Ley
-泳裝款式相近
?長度與弧度相近的線條
-因設計常見的關係,可能只是單純的巧合。
08/08:不知道該說啥,等比例縮放而已,但不想繼續更文詳細疊圖就不做了。連半透明罩衫下的色都能疊。
多羅羅泳裝是2019的圖。
—世界9—地獄
➤2021/01/26 星光Lapis
-星空與花朵元素。
-CG圖的姿勢及武器的設計可能參考了ASK氏(連結)的作品。
-服裝的主體可能來自三輪士郎氏(連結)的作品。
?髮型、畫風、配色突變、姿勢相仿。
➤旅裝腰封兩側的鰭成了裙襬裝飾。
➤夢設燈杖的羽翼及緞帶成了髮飾。
-由於GCK一向不擅長繪製腳的關係,這邊特別提出星光Lapis的腳型。
➤2020/09/22 冰龍Tia
-龍型態只有3D模組。
?文字設定不謀而合。
?冰龍緞帶畫法很奇特。
?從台詞、用語、世界觀設定,到世界觀補充都大量借鑑魔獸世界的世界9中,所登場的冰龍Tia與墮天使Lapis
前後分別與OC龍型、人型設定、大特徵雷同。
-如果魔獸世界現行劇情沒有提到亞登曠野(連結),GCK可能不會補充精靈界的相關設定。甚至可能不存在這個章節主線。
-精靈界(Sprint World)——Sprint,精靈,也是指自然界中的靈魂。
魔獸世界中也存在一隻在精靈界(亞登曠野)中「從種子中重生」的龍。Tia設定中「自出生起即是龍」概念可能來自於此。但是該角色的龍型與Tia相去甚遠。 -角與緞帶的部分,官圖服裝若是出現了不自然的設計,通常會與參考圖有關連。
-例如★6Lass的護膝與維吉爾的靴子皺褶。
-尚未整理的轉換物件形式設計前例2。
-在這個例子中,玩家們最百思不得其解的是GCK(右)造型胸口的刺青設計。
-但若是與參考源放在一起檢視,會發現GCK的設計手法,可能是將參考源中的「項鍊造型」、「脖子疤痕」、「胸口刺青」三項元素結合轉化而成的。
➤2021/02/03關閉推特
-刪除所有創作。
➤2021/03/19 靈魂Lire
-模組後髮髮流與設定一致。靈魂Lire的前髮髮流曾被玩家指出不自然。
?待機姿勢僅在這個造型改變,且與設定的站姿一致。
?以膝蓋凹陷處及腳踝為基準,線條近乎一致。
腳踝以下不一致部分則與服設的裸足線條接近。
-由於自知自己的裸足右側外輪廓不自然,因此官方也出現類似的線條很驚訝XD
-從另一張圖的斷點疊圖,只要些微位移,線條即是吻合的。這個手法與GBF描圖事件如出一轍。
——就像是,把原圖疊在底下,順著原圖的線條輔助、再配合自己所需求的比例節省作畫時間。
-關於法師ARIA,上一篇檢證文中也有尚未整理完(連結)的比對。
➤靈魂Lire的逆檢證
1、GCK與ELS有著緊密的關係是眾所周知的事,而Rena與Lire尤其相似
因此可以確定,靈魂Lire借鑑於Rena(水平翻轉)的造型。
-除了配色與設計組成以外,可以發現她們的姿勢也是非常相似的。
2、左足的疊圖比對
-進行疊圖比對,雖然腿型相近、也對得上左腳踝,但膝蓋與小腿之間偏移許多。
-單獨將腳掌的部分抽出來,除了疊圖偏移許多以外,線條筆觸也相差許多。
3、若是將我的創作比對放進來,與Rena的設計元素是相互迴避的。
4、逐一比對靈魂Lire的各部位構成。
-手部姿勢與手套設計構成
-上衣構成
-腰部裝飾構成
-腰部裝飾結構與材質推測
-牽在腰部裝飾的繩、底部漸層流蘇
-將原設計的概念/形狀,轉換成不同型態的裝飾物/換位,也是GCK的常見設計方式。
-鞋足構成
-模組的頭髮造型
每個繪師或多或少都有習慣的設計SOP
而官方繪師的習慣之一可能是「分析參考圖的『形狀』設計」並「應用在自己的設計中」。
1、泳裝的傘花紋
而官方繪師的習慣之一可能是「分析參考圖的『形狀』設計」並「應用在自己的設計中」。
1、泳裝的傘花紋
-「簡化」、「重新排序」參考圖形狀的例子
-明明也可以選擇繪製新的蕾絲,這也體現了官方繪師的參考圖融合與設計功力。
2、超越造型的胸口
-將「相同元素」及「相似形狀」結合轉化的例子
3、星光造型的武器
-將「掛飾形狀」轉化為「武器紋路」的例子
這些運用於裝飾立繪,使整體美術看起來不會過於單調的「設計」,
在許多時候都形成不自然、或是多餘的部分。
被轉化的通常都是參考圖中較顯眼(或者焦點元素)的形狀或概念。
被轉化的通常都是參考圖中較顯眼(或者焦點元素)的形狀或概念。
這種將多張參考圖設計分解的轉換手法,
能同時達成「節省製圖時間」與「降低參考圖關聯性」的結果。
4、裸足平時的繪製方式
-四肢,是官方的繪製弱項,裸足的繪製更是肉眼可見的隨興。
並沒有為了誤導刻意挑作畫失誤的部分,有一半甚至是近期的立繪和時裝美術OTL
通常不會注重腳趾的曲線,甚至露出腳趾的鞋子設計都會省略腳趾。
如果有人說:可是官方的配色是主白輔綠,妳的配色是主黑輔紫/紅啊!
參考圖其實並不一定會抓同樣配色的圖喔,一張圖能解析出來參考的東西也不會只有配色。
總之見仁見智。
➤2020/12/03 ELS
-我並非是ELS的玩家,亦不清楚ELS的生態。
-ELS是否有參考玩家的經驗這點不清楚。
-據說GC團隊曾經接管ELS(現在不確定實際情況),GC與ELS除了相互借鑒以外也經常有題材重疊的情況。
-雖然是知名的遊戲公司,但員工人數不多,也有兩款遊戲的員工使用同一辦公室的傳聞。
-只是GCK與ELS的關聯過於緊密,因此也把ELS中相似的部分整理出來。
-但ELS的設計力比GCK高出很多,所以也許真的只是巧合。
—世界10—恐懼之森
➤2021/05/13 成長辛迪
-從Q版美術可以得知這個造型也同樣是無袖設計。
-可能改編的原因:
-形象為清純保守的角色→調整胸口版型
-形象為清純保守的角色→調整胸口版型
-胸口的白花特徵換位調整為髮飾
-魚鰭特徵過於明顯也非該角色元素→轉化成緞帶
-服裝組合過於明顯,僅保留服裝版型、不使用束腰與長褲,裙面的打摺轉換為配合緞帶的布料裝飾
-魚鰭特徵過於明顯也非該角色元素→轉化成緞帶
-服裝組合過於明顯,僅保留服裝版型、不使用束腰與長褲,裙面的打摺轉換為配合緞帶的布料裝飾
-同時可能融合了另一位二創繪師的創作。
-該二創繪師於2020年年末因不明原因刪除推特及所有創作。
-雖然疑惑連象徵性的大呆毛都改變,但整體而言看起來仍在合理範圍內的參考。
➤時裝
-牧杖、竄出火焰的燈杖、大蝴蝶結
-斗篷元素,依然是旅裝中存在的元素
-如果有人記得前面星光Lapis中所圈出的藍緞帶(Q字綁法)、羽翼、白花的突兀髮飾
與該時裝牧杖、竄出火焰的提燈法杖結合,即與夢設的燈杖元素一致。 So Cool -至於紅帽主題本身應該是以ウソ概念礼装『ハロウィン・ホラーナイト』與死愛的紅帽為主體。
-該作算是重視武器形式的作品。火焰提燈法杖是該作從未使用、可能借鑑的數多作品中也少有的法杖類型。
-該角色作為玩家可用角色實裝後。髮色褪色為近白色。
-在角色實裝的半年後,劇情才補足髮色褪色原因。
➤Boss - Meldy
-版型、元素與裝飾位置相似
-官方不擅長繪製四肢,自從不再描手部以後,手的動作都會與參考圖相似這點來說有參考的可能
➤Boss - Mist
➤2021/06/24 靈魂Rufus
-雖然龍AU男方的設計較為平凡,但考量到龍AU的痕跡頻繁出現,還是決定整理出來。
-由於推角2018年曾推出性質類似的服裝,因此龍AU服裝的設計重點在於斗篷、劍刃、龍型及其AU設定。
?GCK中只出現過兩次缺角睫毛:一是星光Lapis,二是Mist的CG圖。
?Mist與Lapis亦是本作唯二的墮天使。其次,GCK鮮少設計白色瞳孔的角色。
➤同日,婚紗Nelia
?小腿與多部位輪廓、比例神奇地吻合。
-上半身可能參考了ASK氏的作品(Queen of Hearts的角度及手勢(連結)。
1、大面積疊合、手法與前科手法相符
-角色右腳除了小腿右上、後鞋跟以外;左腳則除了大腿下緣與腳踝以下皆巧合地疊合
-僅描外輪廓、微調描圖與GBF描圖手法一致。
※拆件僅使用於事件解說
2、配合動態拆件,角色右腳過於纖細,大腿與膝蓋線條難以自然銜接
-該造型構圖為角色右腳在前、左腳在後,較為纖細的理應為角色左腳
-難以銜接的右腳大腿及膝蓋也正好是疊圖偏移的區塊
-基本上圈出來只是因為參考圖來自2019和2020年初,
但官方不太可能參考只是為了描肢體,因此姑且圈出能對應的元素
F、結語
➤重點不在於這是否構成了「抄襲」或「過度參考」
這些字眼實在太過偏頗。
「太像了所以OUT」單靠這個準則也不適用於這個遊戲的美術。
雖然這篇文章提出很多直觀的比對,
他們比較擅長的通常還是圖A只取一個髮型、圖B拿一個皮帶裝飾、
以圖C為設計主體,再用圖D的配色、圖E的設計元素、
圖B的上半身姿勢再加上圖D的下半身姿勢……然後再透過從參考圖分析
(可能是元素拆解,可能是構圖分析,
可能是透過從參考圖錯視所得出來的靈感,為了避嫌還可能先將原圖水平翻轉)後重組。
許多圖例、甚至是劇情,都是長期累積下來才能逐漸確定借鑒對象來自何處。
也就是說,雖然作畫習慣經常改變,但若是仔細觀察,他們在美術繪製方面的弱項,以及參考規則是能被觀察出來的。
當然這種參考方式並不是不行,也很常見。
問題在於這個官方經常會在乍看Safe的美術中出現消化不良的痕跡,
甚至可能描了點什麼。
用FGO來比喻就是——
社長經常被玩家調侃描自己的圖,
有時候可能是為了節省時間而描,有時候可能是長年的作畫習慣讓臉的比例、五官透視與透視固定。
但在這個遊戲中,產生這種微小偏移的是不同繪師的五官、比例、角度透視,有時候甚至近乎一致。
不只是一張兩張,且來源重疊。
我想那應該不是好看的五官比例就是那樣,疊起來很正常的問題。
SINoALICE的制服是一個很有趣的例子。
和本作五官有著極大差異的死愛,也能疊得近乎一致。
有評論說沒有人描圖會只描幾條線,因此那個骨架不自然的右腳也是應了這句話而選擇疊上去讓讀者判斷的。
和本作五官有著極大差異的死愛,也能疊得近乎一致。
有評論說沒有人描圖會只描幾條線,因此那個骨架不自然的右腳也是應了這句話而選擇疊上去讓讀者判斷的。
另外,如果依照官方繪師案需求裁切的描圖手法,將右手拆成手腕、拇指、剩餘四指三個部分,也可能組成該造型的右手。但這一點只是我自己的猜測。畢竟有個現成的骨架,就算不完全照描也遠比自己憑空打骨架還省時間。
這些線條看起來只是幾條線,
但事實上作畫時臉頰的曲線該強調哪個部份的弧度、五官的比例位置和透視,
都是依不同的繪師而有不同的習慣和畫法,需要時間計算及反覆調整的。
而四肢的比例與曲線、細節則會有更多變化。
他們並不是完全沒有在思考如何避嫌。
可以證明的就是——在GBF的事件之後,沒有任何一張手能再疊上。
但是沒有被玩家抓出來的臉、身體骨架,卻依然能和參考圖疊87%。
另外就是,如DMC雙子、瑪奇魅魔女王、捏它熱門梗(ex:KING)的美術
以及參考同公司旗下另一款遊戲的美術(或者說是玩家族群重疊的作品),
雖然設計或角色設計本身會讓玩家直接聯想,但不會去描。
這件事或多或少也有人在網路上討論過,正面或反面的評論也看過不少。
有人說:可以懷疑描圖,但設計參考想得太多了。
這些設計要素很常見,不夠獨特。
「可以懷疑描圖」
這句話代表的並不是「噢,這個很像,可以覺得有問題」、「這個感覺只是剛好,自我意識過剩了」
而是——
「官方取得我兩年前的圖只為了描圖」可以懷疑
「官方描了我其他坑的二創和原創」可以懷疑
「官方在我關帳後依然可以取得兩年前的創作,只為了描圖」可以懷疑
但是
「官方可能一路略過整整兩年該坑的二創與設計不拿,因為那些設計元素是由無數常見要素所組成的」
不,不思考的話只會出現這種支離破碎前後矛盾的邏輯
老實說,這件事讓我感到很疲憊。
尤其今天的對象是一個潑水動作、一個在櫻樹下回首的少女構圖,
收到參考圖的第一反應是「啊,這個構圖很常見、很多人借鑑過,描了應該也不會被發現」的繪師。
我得去思考「官方手上有我兩年前的創作」這件事。
我得去思考「我的創作有可能被官方切割成這樣描」這件事。
他們一週可能得出一到兩個時裝設計、得製作過場CG、得製作新的表情icon,
負責的可能是繪師本身沒那麼有愛的角色,
玩家二創的細節繪製與角色的個性呈現,很多時候都是比該美術還細緻、富有靈魂的。
這一點可能得要是坑內玩家才有明顯的感受,官方美術經常搞錯角色特徵,甚至為了節省製圖時間而不畫
有時對角色設定的理解也有所誤解
舉例來說就是黑傑克臉上沒有疤、FSN的櫻沒有綁緞帶、鋼鍊的愛德華右手義肢省略關節……不畫這些核心設定的理由可能是因為和造型設計產生衝突、畫起來太麻煩而選擇省略、簡化這些對角色有特殊意義的設定,甚至可能忘了,且已是常態
在這種情況,就算是「常見元素」,他們需要仰賴拆解現有參考圖重組來節省製圖時間的可能性很高。
既然3年裡這麼多美術中只有GBF描圖的事件會被玩家拿出來炎上,對官方而言能躺何站呢。
很多時候,當你觀察造型,好奇「咦,這個設計怎麼會是這樣做的?」
然後回頭看參考圖,才能理解官方為什麼會這麼畫。
就像前面提過的——護膝設計,與維吉爾靴皺摺。
這樣說吧,你通常能從一件設計解讀它的由來象徵、它之於角色的含意,
但大多時候在這個遊戲裡,從一件設計解讀出來的……是另一張參考圖XD
雖然有時候會因為參考圖的數量是一兩張或五六張而有相似度含量的變化。
……只是剛好今天這種「鑑圖方式」能反映在我的創作上。
有些設計與其說是覺得像、有參考,不如說是原圖生疏到無法令人忽略。
無法判斷材質的僵硬白色扇形裝飾、肉眼可見的粗細差異的綁繩、不自然且毫無立體感的腳,
與整體看似精緻的作畫程度有極大的反差。
許多服裝版型、裝飾甚至看起來是不經思考直接拼貼上去的。
單就以夢設旅裝及武器來舉例,如果真有其事大概是這種感覺吧:
「我們覺得這個玩家的設計可以應用,但不能直接參考,
假如參考對象特色為不對稱設計,那麼就得將「不對稱」調整為「對稱」。
有些元素與設計不符合當前主題,但能夠留到合適的主題再使用」
並不是「官方也使用了星星元素、相似的版型,是不是參考了我?」
而是「官方搜尋參考圖會從身邊的作品及其二創蒐集主題相似、氛圍或設定相似的對象,以此為原則,
而是「官方搜尋參考圖會從身邊的作品及其二創蒐集主題相似、氛圍或設定相似的對象,以此為原則,
在這些同樣使用星星元素、氛圍相似的角色參考圖中,能聯想到多少角色?
與我OC使用的設計、元素、髮型,組合完全一致,
同時也符合官方設計手法、有可能被官方接觸的對象有多少?
同時也符合官方設計手法、有可能被官方接觸的對象有多少?
我的OC是否有可能被官方視為『符合主題、角色氛圍』的對象與其他作品一起被列入參考圖中?」
這並不是像指定要櫻花背景一樣,你只能畫櫻花,而不能選擇畫銀杏。
也不是像女學生的制服一樣,標配會畫水手領和百褶裙。
這些主題能聯想到的設計版型及元素是很廣泛的,
我們的電波卻總是能不偏不倚地連接在一起,甚至集中在特定的角色、特定的幾張圖之中。
雖然總有人說這些是常見要素,但這些設計對該作繪師、或者這些題材、角色本身而言,
卻也並不是那麼常見,反而是突兀、甚至違反繪師的設計習慣的。
反過來說,「該作所沒有的元素」與「符合大眾審美」也是參考的主要考量。
但總結來說,我很感謝給予逆風評論的網友。
因為逆風的想法大多都是和實際的情況有出入的。
……這只是間接加深了這個事件的可能性。判斷的權重大概是:
1、官方有描圖的習慣,且會視需求裁切、位移
﹂GBF事件中的描圖手法原先就是只描特定部位與外輪廓、線條有偏移,較為投機取巧的情況,即使如此還是被玩家抓出來了
﹂GBF事件炎上、造型下架後的後續造型雖然不再描手部,但可能更謹慎地描身體骨架與臉的部分
從畫風差異與工作量來推測,美術團隊構成約是1人主美(畫風統整與造型設計)與2~3人美術(線稿)該階段有可能包含實習生,上色1~2人。這之中可能有繪師慣性描圖。
2、這個角色的造型設計很反常,甚至可能OOC,並不是依照「現有角色設定」就能本能地聯想到的設計
﹂繪師在造型設計的變動性非常高,但是不擅長的部分(如髮型、手、腳、細節、採用之元素)則反之。
3、違反了繪師平時的創作習慣,而改變的點,與我的創作習慣相符
(ex:3年只出現2次的缺角睫毛、沒有畫腳踝和手肘輪廓的習慣,卻突然BANG出來,位置比例一致)
4、呈上,官方在創作方面容易受影響是客觀事實
5、呈上,二創時間軸符合官方美術製程
6、官方接觸到我的創作機率並不是0,可能性甚至很高
﹂只要在P網及twitter使用該作名稱查詢,能在10鐘內海巡到我的創作
﹂如果直接使用premium或twitter的熱門創作排序會更快﹂上兩項已由台、日、國際服間接證明
﹂日服的like及RT不分國家語言,只要是無CP的創作都可能被like及RT,標有創作tag的推文很容易就能被日服關注到
﹂twitter的預設機制是RT、like、跟隨都可能直接顯示在追隨者的timeline上
?未確認的部分:TL上所顯示的「A跟隨了B」附帶的媒體是否只會顯示A按讚過的圖像
﹂換句話說,官方人員就算只關注台日國際服官網也能接觸到我的創作
﹂本身並不是會對二創與玩家意見視若無睹的官方,曾經舉辦過服裝設計意見活動,甚至原廠直營的國際服曾經直接拿玩家的圖製成影片,裡頭也包含了我的創作
﹂本身並不是會對二創與玩家意見視若無睹的官方,曾經舉辦過服裝設計意見活動,甚至原廠直營的國際服曾經直接拿玩家的圖製成影片,裡頭也包含了我的創作
(這點也可以得知官方的海巡範圍至少在twitter、FB、PIXIV)
﹂假如官方人員有透過P網或twitter關注坑內二創、或是有關注其他熱門創作者,那麼他們都有可能間接或直接接觸到我的作品
﹂官方至少有關注各國公式社群與從PIXIV、twitter海巡是可以確定的
﹂偶爾也會出現和玩家二創電波接近的設計
﹂本文中可能被參考的二創作者圖證裡也存在頻繁like、RT我的創作的對象
7、存在需求與動機
8、呈上,從可能被描圖的作品的時間點為起頭,抓出有設計要素、二創OC設定的創作
9、比對官方的設計習慣與美術的反常之處
10、比對這些設計之中相似的部分
11、去除與其他官方可能接觸的商業作品相似的部分
12、檢證文的結果
如果今天這篇文只放官方的描圖前科、撞二創設計的案例,和這兩張圖,我想一切會變得好判斷很多吧。
但是……並不是每次的參考都會這麼直觀。
即便只有這兩個美術可能性較高,都隨之伴隨了兩件事實。
1、幾張原圖的發佈時間點在2019,要存取下來只有翻完我的繪圖帳號。
2、泳裝在7月,星光造型則是隔年1月,這代表即使過了半年,我的創作還是可能被拿出來「參考」。
2、泳裝在7月,星光造型則是隔年1月,這代表即使過了半年,我的創作還是可能被拿出來「參考」。
其他都是相對不直觀、但依照角色設定及繪師習慣去分析結果存在可能的比對。
我需要靠許多圖例來思考他們的答案(美術造型)是透過什麼公式(參考、轉換設計的手法、繪師的能力和習慣),
題目的範圍(官方的活動、可能接觸的作品),進而推測出原本的題目可能是什麼(原參考圖)
要向坑內玩家說明這個事件其實不需要費太多力氣,
因為坑內的玩家通常很清楚官方美術的強項與弱項,也很清楚坑內的狀態。
他們擅長將美術製作得「整體看起來壯觀」
卻不擅長處理設計細節;
卻不擅長處理設計細節;
擅長分析重組參考圖,利用固定的轉換手法以達到在短時間內產出有別於參考圖的「創作」
卻不擅長分析自家角色的神韻及特色用以將設計融合。
一般而言,
遊戲設計的流程中有審稿人員來確認製圖內容是否有誤、符合需求(如角色特徵、設計風格、透視構圖等)
但從該作截至目前為止的美術表現,與為了借鑒而導致吃書重要設定的情況來看,
但從該作截至目前為止的美術表現,與為了借鑒而導致吃書重要設定的情況來看,
研發部門對於自家作品、角色的理解,似乎也有所欠缺……
尤其這個官方聲稱自己熱愛自己的作品,
會海巡其他遊戲的繪師的社群,會海巡其他作品的二創,
曾經實裝過玩家設計的角色、近期曾舉辦過二創繪圖活動、服裝設計意見活動,將得獎作品用於投入廣告,
(透過二創活動的開發者評論可以大致判斷官方的評分喜好:原作PC服裝、女角、原創服裝設計)
而這也確實是一個官方海巡二創只在一念之間的冷坑。
這是無關的小趣事。因為很喜歡冰龍的緣故,退坑前常在推特發廚。
但是冰龍人型沒有尾巴,覺得很可惜,就在二創的圖上私心地畫了大大的尾巴。
但是冰龍人型沒有尾巴,覺得很可惜,就在二創的圖上私心地畫了大大的尾巴。
結果下一期時裝的主題美術(與星光Lapis同期推出的Q版Skin),冰龍就出現了小小胖胖的尾巴。(雖然實際模組並沒有那個尾巴)
……這也許是和官方太心有靈犀,但配合官方和其他玩家的設計巧合,身為坑內玩家,我個人主觀的感受是……
在這個海巡難度不高的IP裡,官方會關注玩家們的討論及其創作,並且會偶爾「回應社群討論的期待」。當時的我是很高興的。
我想我不是唯一一個可能被官方參考的玩家。
在這個坑裡也不是沒有過在仍對作品抱持熱情的情況下,突然就將創作刪除的大手。
至於排版我已經盡力了。
改色的部分,所有比對圖被我改過色的官圖只有一張。也就是星光Lapis的模組。
更正,線條重疊最早發生於去年7月。
而我開始懷疑的時間點則是在隔年1月底。
上個月15號已經寄信詢問官方了,而官方的回覆是:
「We have went through your creations and would like to inform you
that we have not referred nor used your creation in our works.」
本月月初詢問了公開郵件的授權,如果官方有回應再把完整的對談放上來吧。
雖然很多人覺得參考理應會和原圖十分相似,但是該作的參考方式以設計而言也算常見手法。
參考更多時候與創作成品所產生的聯繫是很微小的。
這很講究設計者的功力與習慣的手法,而那也是這篇文章探討的重點…‥(´∀`)
即便有參考的可能,他們的創作手法與參考比例怎麼也無法讓人第一眼覺得相似……這點我是很清楚的。
我並不覺得選擇刪除推特帳號和創作的我,把這些事情發在小屋、發在噗浪,就會發生什麼改變。
也許是被官方參考了。
也許只是電波和官方太對了,只是大宇宙意志讓官方和我相撞而已。
這一切都已經不是那麼重要了。
無論真相是什麼,整理這些資料,對我來說都已經足夠了。
說完了,發完文了,就這樣吧。
就當作分享經驗吧,
這種奇妙的經驗也滿有趣的?
也感謝將全文看完、有關注到事件的讀者。