一年級20%,張力、SP、回復
藍,Music S.T.A.R.T!!
1.非藍20,不可
2.扣2000*7
3.AC3前有50%,AC3AC5要SP
黃,君のこころは輝いてるかい?
1.非黃10%,可
2.
紫,Beautiful Moonlight
1.非紫20%,可
2.虹咲加成,有技發20個
3.AC2要切,AC5要SP
4.
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1.想成分配點數
2.舉例,假設,fes果南是張力10,fes曜是張力7回復10,
fes2繪里雖然是盾,但sbl不計盾,所以只有張力7,
party彼方是張力9組合技9,fes艾瑪是張力6組合技11
3.多數情況下,vo型最沒用,因為只有張力
4.
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200石 = 10綠石 = 8%突
36石 = 1心願 = 3%突
96石 = 8%突
13石 = 1綠石
生日,200石拿8%
活動,130石拿8%
活動,96石拿8%
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1.營收幾乎只能仰賴卡池,正常來說能成為營收助力之一的排行活動,
卻被SKIP券卡死死,面對這種硬限制,即便是重課也很難有辦法
(一次活動的168HR全程打滿來了不起4千場,SKIP券表示:就這?)
2.頻道也是,本能殺到血流成河的機制同樣被有稀缺性的合宿券卡死,
這種排行榜不該讓有稀缺性且很難重複入手的耗材來決定勝負,
要讓營收有起色的話,必須讓重課 > 倉鼠,而不是倉鼠 > 重課,
再不濟也得讓重課 = 倉鼠(SKIP券、合宿券可無限購買)