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【桌遊】鬼抓人-玩法設計

蒼藍 | 2021-06-19 03:31:34 | 巴幣 0 | 人氣 393

《鬼抓人》遊戲核心-互相陷害還是團結一致

廢棄荒蕪的村落中,怪事頻傳。妄想一擲千金的人們,為了各自的私慾深入其中,在黑夜裡探尋明日的出路。無論是人抓鬼、還是鬼抓人,因果報應的齒輪都已開始轉動,誰也無法回頭了……
在遊戲中,玩家將扮演各懷心機的實境秀參賽者。是被欲望操控互相陷害,還是為了保全性命團結一致?
小心你的腳步!任何錯誤的抉擇都將導致萬劫不復的後果,究竟是陰陽顛倒、還是善惡有報?一切終將由你選擇

以在地文化發想而成的遊戲元素

《鬼抓人》遊戲裡的每一個環節及物件,都運用了大量的民俗元素和在地文化進行包裝,如功德箱、擲筊等,任何玩家在進行《鬼抓人》遊戲時,都能體驗到台灣傳統文化的絕佳風貌。


可以玩的故事:事件卡

燈火漸熄之時,從鬼影嘻逐的窄「巷」、到怪事潛伏的屋「舍」,你的冒險,將從何處開始呢?

讓玩家身在故事裡,走出屬於自己的結局,是我們想在《鬼抓人》中呈現給玩家的重要體驗
藉由上百種台灣民俗傳說和鄉野異聞的隨機開展,依照玩家在廢村裡探索的區域,以及危險程度區分成「黑」與「白」,讓玩家在每一次的遊戲過程中,享受未知的刺激感,進而更深刻認識那些發生在你我身邊,屬於自己家鄉的經典恐怖故事。

心願未了 - 冥婚

早期台灣父系社會中,家中未嫁女性不得祀奉於祠堂,民間稱這種未婚及亡的女性稱為「孤娘」。

傳說,無香火侍奉的孤娘,執念太深會積怨成鬼,令家中不得安寧。這時家族就會將鈔票、「孤娘」的指甲頭髮、以及生辰八字等物裝在紅包袋中,放置於道路上,等待路過的男性拾起,再一擁而上喚其「姊夫」、「姑丈」、「姨丈」等名諱,迫使男方迎娶,以求孤娘有人祭祀、安撫亡魂之效。

在遊戲中,你也有機會迎來一段「良緣」,這會是時運不濟抑或是天賜良機?善緣、惡緣,終將由你抉擇……
「心願未了。」她在你的耳後低語。

白腳蹄過棺材 - 詐屍

民俗葬儀中,存在著「守靈」儀式。靈堂被布置的燈火通明,哀戚夜色下,不眠的人們像是在等待著什麼。所謂守靈,究竟是要守護亡靈不受什麼東西侵擾呢?

傳說初死之人,魂未離身。此時若有黑貓跳過棺材,受沖煞的屍身會一越而起,有如復生一般開始活動。
然而,「詐」是為假,詐屍而起的屍身並非真的復活,不但毫無人性,還會如同野獸般嘶咬大鬧。為了不讓過世親人的遺體受到此等褻瀆,才有了守靈的習俗。

在廢棄村落裡,一切事物都被遺留下來,靜待一個適當的時機。靜待貓兒生出了白掌,繞過傾頹墳丘,從深鎖古棺頭一越而過之時……

有求必應 - 萬應公

又名「萬善同歸」,在民間又有「有應公」、「大眾爺」稱呼,是台灣民俗中孤魂信仰的體現,多源自於早期渡海墾荒的先民,因械鬥、意外事故、天災等種種因素枉死,由於無人祭祀,鄉里間憂懼亡魂為患,便為其立廟安葬。

一般可見於街頭巷尾、田間道路旁,祠小且多無廟門、門神,門楣上懸掛紅布,題有「有求必應」的字樣。有些神蹟靈驗,漸漸轉變為地方正神者,但多半仍屬陰廟,民間忌諱日落後前往祭祀,除非是賭徒求勝、或祈求不法之事……

「祂們說:有求、必應。
沒說的是:有應、必有還。」

冥冥之中被注定的下一步 - 擲筊

「筊杯」是一種傳統的占卜工具,藉由擲出後隨機產生的狀態,來探測神鬼之意。
大多數的桌上遊戲,都會依靠骰子來決定機率,但在《鬼抓人》遊戲過程中,玩家將高頻率使用數枚硬幣來進行移動,或是決定事件的發展與結果,作為一款台灣民俗文化的桌上遊戲,我們認為:硬幣無疑是更佳的載體。

善惡交織的過程與選擇 - 陰陽魂

廢村中深藏許多還未曾被發掘、探勘的詭異事件,參賽者在事件過程中所做的抉擇,都將埋下一個契機。
無論善行、惡行,皆以「魂」的意象呈現,在曾經發生事件的地方殘留下來:
「陰魂」黑氣環繞、包裹著一縷純白的核心,表示此地令人發毛的過往、自私自利的詭計、或是不道德的交易。
「陽魂」白光煥發、包裹著一縷漆黑的核心,紀錄了那些互助合作的義舉、慈悲濟世的神蹟、或是立意良善的決定。
在設計「陰陽魂」指示物時,我們參考了太極圖像中黑內有白、白內亦有黑的概念,一面為陰、一面為陽,一魂兩面、互為表裡,依據玩家的抉擇,甚至有顛倒陰陽、一舉翻轉遊戲走向的可能性。


下一篇,我們來看看實際到桌上玩起來會是怎麼樣吧!

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