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一切都太單調了—愛夏的搖籃曲 心得

艾羽 | 2021-06-17 15:55:28 | 巴幣 16 | 人氣 252


評分解析

劇情:
  劇本本身的發想不錯,隱喻戰爭的殘酷,可惜結尾草率內容也不足以深植人心,難以產生帶入感。

遊戲性:
  很典型的解謎探索類型,謎題簡單幾乎不會卡關,但要到處跑來跑去而且遊戲地圖少也幾乎長的一樣,多少會有點審美疲勞。

恐怖:
  這遊戲的恐怖都是由最疼愛妹妹的哥哥所營造出來的,每次都毫無前兆的突然跳出根本存心想把妹妹嚇出心臟病來。

音樂:
  靜靜的配樂很符合遊戲的氛圍,小女孩的哭聲以及類似電視的雜訊也為遊戲做了些許提味,增添了幾分淒涼感。

美術:
  人物模組普通,沒什麼讓人眼睛為之一亮的感覺,但我很喜歡調查電腦時出現的字樣,黑底綠字很有復古風格,也很像過去軍用電腦會出現的樣子。

角色:
  兄妹給我的感覺讓我想到螢火蟲之墓,但實際表現卻很微妙,兩人塑造的都不夠深刻。

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遊戲簡介

如果能從這裡出去的話,會是多好的事啊?
如果能見到哥哥的話,會是多好的事啊?

下載網址:

遊玩時數:
  15~30分鐘(一個結局)

推薦指數:
  ★★☆☆☆

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總評
  
  如果看過我實況的人應該多少能感覺到當時的我內心是崩潰的,因為我剛玩完Nevermore。

  那時我真的很想大喊你們這幫做哥哥的都沒一個正常人嗎?

  但吐槽歸吐槽,如果靜下來看的話會發現作者所要傳達的寓意是真的不錯。

  戰爭的天人永隔。
(日期其實還滿近代的)

  除了這對兄妹外玩家也可以在電腦裡看到一些阿兵哥的日記。

  無一例外,裡面寫得全都是對家人的思念。

  其實不難看出作者想表達戰爭的殘酷,但表現手法實在太過平面。

  別說人的屍體了就連槍聲都沒聽到,頂多就只有一些武器的照片。(還有血流成河)
(在戰爭電影中好像很常看到這類的台詞)

  這樣的表現手法幾乎不會讓人留下印象玩完後就結束了什麼也不會留下。

  雖然表現手法可能有點問題但在驚嚇方面我覺得作者做得不錯。

  出現時總伴隨雜音的哥哥真的會讓妹妹嚇到心臟病發。

  我好像突然明白為什麼妹妹一天到晚在哭了...
(請不要再出現在我的面前了)

  總歸來說這遊戲的時長不長,作者的核心道理淺顯易懂,如果疫情期間覺得無聊可以玩玩看。

  以上就是本篇的全部內容,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道、推特和FB粉絲團,你們的支持就是我不斷更新的動力。


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