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RPGMakerMV 教學 Ep.02|Region 的使用|YEP_SlipperyTiles...

作者:耶黑XDD│2021-04-17 20:40:51│巴幣:2│人氣:314
今天耶黑要來分享 Region 的使用
跟之前不同的是,我這次有錄影片唷 XDD
這樣就可以少打一些文字了(被揍飛
但我們還是簡單說明一下這次要分享的內容吧


"使用版本為 RPGMAKER MV"




1.YEP_SlipperyTiles

就是一個可以溜冰的插件
那這邊運用到 Region 來製作的
只要玩家碰觸到有畫上 Region 1 的圖塊時
就可以做出華麗的滑行動作囉 XDD



2.YEP_RegionEvents


這個插件利用到 Region 來綁一般劇情
自己習慣是用一樣的 ID 來做連結
主要可以用在會重複運行的事件上面
這樣的好處是,之後內容如果需要做修改
只需要從一般劇情做修改就可以了



3.YEP_RegionRestrictions

這個插件可以突破 RM 內建的限制
讓原本可以通行的不能通行
不能通行的變得可以通行
一樣使用到 Region 去處理即可




4.YEP_SmartJump (綁 YEP_ButtonCommonEvents)

這邊是耶黑XDD 最喜歡的 " 跳跳跳 "
這邊運用到兩個插件
將 C 鍵綁定一般劇情 ID:97
並在一般劇情裡面寫上插件命令:SmartJump
就可以有跳躍的功能囉
但記得要在地圖上用 Region 去處理是否可以跳躍的圖塊唷!




5.YEP_ButtonCommonEvents (砍樹功能)

5-1.

我們可以運用到獲取位置資訊這個方法來抓 Region
除了抓玩家位置的 Region
也可以利用座標變數改變的方法來抓玩家附近的 Region
那這邊運用到的是,玩家位置 "前面一格" 的 Region
並用到玩家方向來做判定處理


5-2.

這裡來處理 Region 的判定
看玩家是否站在對的位置來砍樹
且樹木是否仍健在
此外,這裡耶黑還使用到一般劇情接一般劇情的技巧唷


5-3.

最後則是綁定 E 鍵與一般劇情 ID:99
就可以使用斧頭囉!



6.Chimaki_EventPlus

壓軸就是粽子大大的插件:EventPlus
這個插件的好處就可以幫我們省去重複事件的複製貼上
這裡 Region 3 只是我幫助大家了解,並不需要畫上去喔

這邊利用到 "事件內容" 的 "說明"
就可以來以矩形的方向 "增加事件判定範圍"
以事件為中心,上下左右都可以做調控
這個事件我們讓判定範圍:往上增加一格、往右增加一格
因此玩家走到這個範圍內都會觸發到此事件唷~~~




OK,到這邊為止就是耶黑想要分享給大家的內容囉
最後附上影片來做說明
若有甚麼想法,歡迎討論
感謝大家,我們下支影片見 XDD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5125067
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