這次利用 Yanfly Icon Generator 來製作屬於自己的圖示吧!
【Credits】Yanfly Engine
...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第四支影片
起承轉合的「合」
我們最後把整個遊戲美化一下、強化一下...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第三支影片...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第二支影片
起承轉合的「承」
承接到神秘礦坑採集魔晶礦!...(繼續閱讀)
這是應用篇的第一支影片
對應到起承轉合的「起」
就讓我們一起開始做遊戲吧!...(繼續閱讀)
接續上支影片
今天再來新增更多不一樣的難易度
夢魘難度:破關之後 → 開啟特典房 → 新增夢魘難度...(繼續閱讀)
接續上支影片
這支影片我們利用難易度來調整
隊伍中 持有道具數量和金錢的上限...(繼續閱讀)
今天來改寫選項相關的功能
第一部分調整內建的基本樣式
第二部分新增難度選擇的功能...(繼續閱讀)
今天分享在特定場景呼叫一般劇情的功能!
新遊戲、特典房、讀取遊戲、關閉選單等場景
...(繼續閱讀)
當玩家成功輸入密技的時候,可以獲得一些不一樣的遊玩體驗!
...(繼續閱讀)
在標題畫面新增動態分子效果
...(繼續閱讀)
今天來調整標題畫面的背景圖片
讓背景圖片可以隨著指令跟著改變
...(繼續閱讀)
抱歉,這支影片的聲音比較悶一點
但我們還是試著新增游標圖片到標題畫面的指令視窗
...(繼續閱讀)
遊戲到一定進度後,開啟標題畫面的特典房指令
讓玩家可以從標題畫面進入特典房!
...(繼續閱讀)
在標題畫面新增視窗來呈現版本資訊
1. 建立視窗
2. 文字內容...(繼續閱讀)
在標題畫面新增動態圖片!
1. 建立敵人圖片
2. 呼吸效果...(繼續閱讀)
今天來調整遊戲標題畫面!
1.新增指令 - 結束遊戲
2.調整指令視窗位置...(繼續閱讀)
這次來修改更改角色名稱的程式碼利用 charWidth 調整字寬
利用 table 新增中文字表
利用 onInputOk 獲得隱藏獎勵...(繼續閱讀)
這次輪到道具選單囉!利用 maxCols 來調整道具清單欄位
利用 makeCommandList, includes 來擴充道具類別
利用 createBac...(繼續閱讀)
狀態場景的狀態視窗,最後我們來新增動態的角色狀態圖和武器圖吧!
針對每個角色目前優先度最高的狀態添加 overlay state
針對每個角色目前裝備的武器添加...(繼續閱讀)
接著新增具有動態效果的角色戰鬥圖!
...(繼續閱讀)
上支影片調整完區域 1~4 之後
今天使用 new Sprite_Base() 來新增角色立繪
...(繼續閱讀)
...(繼續閱讀)
今天試著來修改主選單的狀態視窗
分成兩個部分做調整
1. 利用 Window_Base 統一修改字型
2. 利用 Window_MenuStatus 修改狀態視...(繼續閱讀)
大家好,先自我介紹,我不是專業的遊戲設計工程師,現職工作都是寫Python居多,小時候很愛玩遊戲,一直有想自己製作遊戲的夢想,AIGC的出現讓我開始製作屬於我自...(繼續閱讀)
這支影片我們新增一個說明視窗
用來呈現每個指令相對應的文字說明內容
來幫助玩家快速了解每個指令的用途!...(繼續閱讀)
這次要來改寫選單上的指令視窗
除了原本的指令之外,我們要再新增指令:讀取遊戲
然後利用陣列的方式幫所有的指令繪製專屬 ICON,那我們開始吧!...(繼續閱讀)
今天試著在金錢視窗的正上方,新增一個資訊視窗
資訊視窗用來呈現地圖名稱、蘑菇數量
蘑菇數量這邊抓取的方式為變數的值...(繼續閱讀)
今天試著來改寫主選單的金錢視窗
繪製金錢 Icon、改變金錢單位的顏色、新增視窗滑動效果
...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!