大大把刀塗得好看
大家好,不廢話 今天來講隻狼

然後老樣子 又我先動手修改了ㄧ些地方了,
所以 以後就固定這種模式了
要看原廠的樣式就去找官圖,
有改動的地方我會講 原廠的特色在哪我會點出來,就這樣啦

figma遊戲大作的角色基本盤不會崩而且穩?
不不不,我懷疑GSC只獨厚於宮崎老賊他們家的小孩
現在FS社兩款魂系的角色,
別說還沒出的角色 光白模的水準就很高了更別提已經出貨的了


臉的話,我只能說我運氣算不錯 沒印壞,
看FB其他社團有眼睛印成外八的,默哀
其餘衣服上的編織細節真的是好得沒話說,
對了 細節我有滲墨加陰影 所以原廠的顏色會亮一點

這個忍義肢就得聊一下了,
用填滿+陰影的方式去修是簍空的難以呈現這點我相方喜歡
而且這個細節的刻劃真的是吼......hen讚餒,
但唯獨忍具收納這個方面他們沒打算多著墨,
所以手腕上掛武器的鐵環作成C型 有個造型好交差就好
反正隻狼的配件我會作,那個環跟忍具的銜接倒不成問題


可能之前獵人在關節安排上吃過虧或是隻狼的動作性更大,
這次肩膀不但有拉出式關節 髖部的空間因為造型的關係所提升,
這腳 抬得老高了


楔丸沒什麼問題所以我沒動手,
不死斬就有重塗了 原廠的深紅亮光我並不喜歡



斧頭、長槍就中規中矩 造型有出來就好,沒什麼好挑剔的
鐵傘原廠造型光滑平整,我想 拿來檔刀的東西不作成戰損跟本說不過去,所以打磨、刀痕、消光全上了

就勾繩,沒啥好說的


入DX版想說能省製做幾樣東西的功夫,鬼佛就當是送的了唄
嘿~ 沒想到還不錯餒,這臉 挺臭的
最後動作照片,打完收工

















好了,後面想到什麼再補拍,下次見
然後老樣子 又我先動手修改了ㄧ些地方了,
所以 以後就固定這種模式了
要看原廠的樣式就去找官圖,
有改動的地方我會講 原廠的特色在哪我會點出來,就這樣啦

figma遊戲大作的角色基本盤不會崩而且穩?
不不不,我懷疑GSC只獨厚於宮崎老賊他們家的小孩
現在FS社兩款魂系的角色,
別說還沒出的角色 光白模的水準就很高了更別提已經出貨的了

臉的話,我只能說我運氣算不錯 沒印壞,
看FB其他社團有眼睛印成外八的,默哀
其餘衣服上的編織細節真的是好得沒話說,
對了 細節我有滲墨加陰影 所以原廠的顏色會亮一點

這個忍義肢就得聊一下了,
用填滿+陰影的方式去修是簍空的難以呈現這點我相方喜歡
而且這個細節的刻劃真的是吼......hen讚餒,
但唯獨忍具收納這個方面他們沒打算多著墨,
所以手腕上掛武器的鐵環作成C型 有個造型好交差就好
反正隻狼的配件我會作,那個環跟忍具的銜接倒不成問題

可能之前獵人在關節安排上吃過虧或是隻狼的動作性更大,
這次肩膀不但有拉出式關節 髖部的空間因為造型的關係所提升,
這腳 抬得老高了
楔丸沒什麼問題所以我沒動手,
不死斬就有重塗了 原廠的深紅亮光我並不喜歡
斧頭、長槍就中規中矩 造型有出來就好,沒什麼好挑剔的
鐵傘原廠造型光滑平整,我想 拿來檔刀的東西不作成戰損跟本說不過去,所以打磨、刀痕、消光全上了
就勾繩,沒啥好說的

入DX版想說能省製做幾樣東西的功夫,鬼佛就當是送的了唄
嘿~ 沒想到還不錯餒,這臉 挺臭的
最後動作照片,打完收工
好了,後面想到什麼再補拍,下次見