笑死,靜止不動,老百姓>死老百姓 2077邏輯:沒人死就沒事的警察,結果找你麻煩是因為你曝光了真相 關於幫派想起另外一個黑幫遊戲,黑街聖徒? 整個遊戲都在敲幫派的頭 (大笑 現代遊戲天啟四騎士: 開放世界 搶先體驗 還有兩個忘了 最後的高層問題 EA: FIRST TIME?
像是黑街聖徒還是 Just Cause 系列, 也都是蠻好玩的開放世界遊戲。 比起 Rockstar 的 GTA、RDR 等遊戲, 這些遊戲走的是更輕鬆或是更歡樂搞笑的方向, 也算是走出自己的一片天。 也說明了只要弄清楚自己遊戲的定位, 總是能找到適合的發展空間。 不過仿效者還是很難超過原創者所劃定的疆界, Rockstar 或是 Bethesda 這種從 DOS 時代就在搞些遊戲的大老, 他們的深厚功力不是那些半路出家的公司可以相提並論的, 這不是簡單輕鬆的成本和製作能夠跨越的障礙。
還有我覺得、你在污辱 EA。 你看 CDPR 給 2077 更新了3、40 G 的內容, EA 會做這種事情嘛! EA 可是電玩界的經營之鬼, 什麼戰地、什麼聖歌,管你之前是不是有說什麼 "十年經營" 這種話, 說斷就斷、毫不含糊。 CDPR 做得到這種事嗎? 根本就是不同量級的公司嘛,怎麼可以放在一起比較。
如果仔細思考 2077 對於 NCPD 的設定, 那整個遊戲的製作和方向可以有更多發展空間。 例如遊戲裡面的資料就有說到, NCPD 其實是一家上市公司, 所以它不只有股票漲跌還有 KPI 的壓力。 為了業績、遊戲裡面的設定明明寫說 NCPD 對於交通違規更多是開罰單罰款。 依照這個設定、玩家出了交通事故, 應該不是大批警力出動、亂槍把玩家打死這種作法吧? 所以應該要有一個罰款設計, 而 CDPR 也沒有想過這一層、所以遊戲中並沒有把這些內容做出來。