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《Risk of Rain 2》——「一魚雙吃」

I2OI3 | 2021-03-22 12:37:16 | 巴幣 202 | 人氣 408

前言

94000多的評論,壓倒性好評,還是比較小眾的Rogue-like?
Risk of Rain 2 的畫面不算優秀,沒有劇情,音樂好聽到必須要收原聲帶。
但是,就是這款遊戲,讓我必須重新設計我的點評系列,這款遊戲的遊戲性,實在是太過於優秀了。
請聽我娓娓道來。

pro. 結合成就的解鎖道具方法

在最傳統定義的Rogue-like中,包含了「地圖隨機」以及「永久死亡」兩種特性。
但是由於「永久死亡」所帶來的挫折感太重了,所以最近的許多開發者都會讓玩家在一次一次的死亡中逐漸地解鎖道具。
而採用以上的方法的遊戲,我仍然認為可以算做廣義的Rogue-like與Rogue-lite還是有一定的差別。
而ROR2用了一個巧妙的方法來讓玩家解鎖道具,那便是「成就解鎖道具」。
是的,ROR2把解鎖道具跟成就綁在一起。
而玩家在一般的遊戲過程中,理論上是可以解鎖大量的道具。
然而,由於有一小部分的成就是要透過特殊行為來達成的,這使得玩家在遊玩過程中,會刻意的去解鎖這些成就,也把每一把的遊戲目標從破關變成解鎖成就,十分值得探討。

pro. 堆疊道具所帶來的特殊遊玩姓

在Rogue-like遊戲中,不免會有著這種想法。
「阿天哪我又拿到一樣的道具了,明明我已經有這個道具了!」
這是由於Rogue-like的隨機性所帶來的負面影響,道具的分布沒辦法讓玩家有著完美的體驗,玩家很有可能一直拿到相同的道具,進而導致Game Over。
然而,在ROR2中,道具是可以堆疊的。
比方說,你可以一直堆疊加攻速的道具,到了後期,玩家的攻速就會快到不行。
同時,遊戲中還有一些機制,讓玩家可以把不想要的道具換成全部同一種的道具,讓玩家可以更有力的控制每把遊戲的Build。

pro. 翻轉遊戲的特殊道具

Rogue-like還有另一個缺點,那便是很少人會想要去碰End Game要素。
我這並不是在說Rogue-like的End Game要素薄弱,事實上,Rogue-like的End Game要素基本上都是要有一定程度的多。
而ROR2用一種很巧妙的方法拓展了這款遊戲的End Game要素。
遊戲中,玩家可以通過試煉去獲得「神器」,一種可以改變遊戲規則的道具。
而其中一個神器「指令」,它可以讓玩家自己選擇掉落的道具。
在這一瞬間,ROR2從嚴苛的Rogue-like遊戲,變成了3D刷寶爽Game。
你不再需要祈求下一關給你好的道具了,你的每一場遊戲都將會是God Run。
ROR2也設計了一個高難度來讓玩家在裏頭用指令遊玩,而不至於太過輾壓。
雖然你也可以不開指令就過就是了。

評分

《Risk of Rain 2》,我決定給它9/10。
即便音樂止於好聽、美術頂多及格、沒有劇情可言,但是這款的遊戲性之高,足以讓我給出這樣的分數。
ROR2就是這麼一款遊戲,你看不出來他有甚麼好玩的,但是它就是這麼好玩。
這款也是我第一款解完全成就的遊戲了,這款真的可以算是Rogue-like中我目前最喜歡的遊戲之一了。
然後我等不及3月底的大更新了,給你錢,快點出。

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