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【心得】 DMC 惡魔獵人------在新詮釋的世界下將惡魔趕盡殺絕

靈巧 | 2021-03-03 23:37:51 | 巴幣 380 | 人氣 1563

遊戲名稱:DMC 惡魔獵人/DMC Devil May Cry
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Ninja Theory
發行商:Capcom
遊戲平台:PS3、Xbox360、PS4、Xbox one、PC



惡魔獵人系列自從2008年的惡魔獵人4之後,就消聲無息好一段時間了。在那幾年有非常非常多的玩家滿心期待惡魔獵人有續作,但一路幾年卡普空卻都依然沒有惡魔獵人5的消息。一直到2013年,這作DMC惡魔獵人終於出現在了大家的目光之中。但有趣的是,他並沒有受到大家愛戴,反而被各大粉絲群砲轟成了豬頭。

DMC惡魔獵人本身並不是由卡普空自行開發,而是交由歐美的"忍者理論"工作室來進行開發,屬於合作開發。大概猜得出來,應該是普空想做些新的嘗試,所以交由其他工作室看看會不會有新的想法,於是採用外傳的形式來實驗的實驗品。

因為屬於外傳,其中遊戲的劇情、人設、世界觀被大改,除了保留一些基礎的設定之外,其他則都是全新的。也因此這作的名稱不是惡魔獵人5,而是DMC惡魔獵人。當然,裡面的人物改動並不是處理得很好,主角但丁看起來就像是個小屁孩一樣,並且拋棄了很多人設最核心的設計,遊戲中甚至還對原始設定開玩笑,所以光看預告就引起玩家劇烈的不滿,故這作在預告出現時反彈大得可以。

▲在遊戲中還嘲諷原系列作的髮型。

不過儘管有很多的負面聲浪,但它依然在商業上取得不錯的成績。除了降低了操作門檻之外,遊戲性也是真的很不錯,沒有前作包袱也讓沒試過的玩家較有意願購買,所以還是有許多玩家挺愛這部作品的,甚至新玩家還喜歡這作中的但丁。 而後面也有重製到PS4、Xbox one平台上,人氣可見一斑。

也因為這是唯一一部交由其他工作室製作的作品,所以從各方面來看都非常獨到。他或許不能成為最好的一作,但一定是最別具風格的一作。



▲當初東京電玩展上這個預告一秀,馬上出來一大堆負面聲浪










▼美術表現

首先要來說的當然是他最具藝術感的畫面了,真的是看過後就很難忘記的視覺風格,簡單來說,它很~~~~奇異。

在世界觀上,它的世界分成兩種,一個是現實世界,另一個則邊境世界。 現實世界是人類生活的世界,呈現較為普通,使用了偏灰、飽足度低的色彩來給人描繪毫無生氣的世界,看起來非常平淡、死氣沉沉。

但現實不是重點,重點是接下來的邊境世界。 邊境世界則是惡魔的世界,整個世界是由現實世界扭曲變成,用色詭異但又充滿藝術感,一種邪典的藝術感。在這你會看到很多奇怪的現象,扭曲的建築碎片、飄浮在空中的物件、各種奇怪的藤蔓延伸。若這不是DMC,看起來還真的頗像恐怖遊戲。

邊境世界並沒有統一的規格,所以每個關卡所呈現的都不盡相同,有時候只是簡單的扭轉、而有時候則是上下顛倒、又有些像是拼圖、甚至後面的舞廳還頗有綜藝節目的感覺,持續給人意想不到的驚喜。除了感覺很有趣之外,也讓人佩服他們設計師的腦洞怎麼能這麼大XDDD。

此外,裡面的敵人設計也較為特別。雖然被稱為惡魔,但身上卻充滿金屬似的,看起來更像是奇怪的混合機械人,有些還用陶瓷娃娃般的外觀讓人感覺特別詭異,但卻很貼切他的邊境世界風格,就像之前提到的,若這不是DMC,還真的頗像是精神破壞類的恐怖遊戲。

這種視覺風格真的非常有特色,很難使用言語來解釋,我想這種視覺應該是整個惡魔獵人系列中最有趣的了吧。個人還蠻喜歡這種美術表現的,若之後有做這種風格的遊戲,我應該會買爆。



▲人類世界的時候,畫面呈現偏灰,給人一種沒活力、死氣沉沉的城市。但這不是重點,重點是邊境世界!
▲在邊境世界中,則色彩斑斕,用色非常強烈,甚至光線亮度都超高,讓你感覺得出不是同個世界。
▲在邊境世界中什麼都有,所以也會有這種鬼屋般的裝飾,要不是DMC,這還真像某種恐怖遊戲。
▲邊境世界中的被破壞的大廳殘骸
▲環境扭曲,看起來非常具有藝術感
▲遊戲過程中還會用這種字體來與玩家對話,看起來炫泡到不行
▲飄浮在空中的殘骸以及遠方的雕像,就像在夢境一樣
▲在地底的遺跡內部
▲工廠內部的邊境世界則是一堆貨物浮在半空中
▲上下顛倒的邊境世界
▲甚至還有這種腦洞超大的新聞節目內部
▲邊境世界的舞廳看起來就超魔幻的
▲一堆岩石漂浮的聚集體內部










▼作品劇情


由於是外傳性質的,遊戲與本來的惡魔獵人毫無關係,是一個完全獨立的世界。

這個世界分成兩種,一個是人類生活的人類世界,而另一個則是惡魔存在的邊境世界(Limbo),兩個世界互相重疊影響,但一般人卻無法察覺。而故事就是從一個被惡魔統治的人類城市中展開...…

------意料之外的來客

主角但丁是天使與惡魔混血的後裔,平常就在城市內快活,活像個玩世不恭的痞子。而在某一天一個奇怪的女孩到訪,並且告知他正在被惡魔獵殺。隨即惡魔就出現,將但丁拉入邊境世界,打破了但丁一直以來花天酒地的生活。

而就在逃離了一波惡魔的追殺之後,這個奇怪的女孩邀請了但丁去她所在的機構,一個名為The order的反政府組織。在那裏但丁見到了他的弟弟,同時也是The order創辦人------維吉爾。

------為過去報仇

維吉爾邀請但丁一同對抗現在的惡魔勢力,結束惡魔對人類的統治,並且告知但丁他已經遺忘已久的過去。 原來他們家過去因為天使與惡魔相戀的禁忌一直被惡魔追殺。

最終惡魔摧毀了他們的家,殺害了他們的母親,並且放逐了他們的父親。不過在惡魔找上門之前,他們誕下了一對雙胞胎,並且被分開藏匿了起來。

因為傳說只有天使與惡魔誕下的混血才能殺害惡魔,於是惡魔頭領一直視他們為心腹之患。狩獵,從未停止過。而如今他們已長大成人,所以維吉爾想要直接剷除惡魔勢力,一方面是結束惡魔的統治,另一方面也是為家族復仇。於是一場反政府的行動伴隨但丁的加入正式開始。




說真的,該作的劇情非常直接王道,過程是啥、結局是什麼其實都大概能猜到了。遊戲的鋪陳也真的毫無懸念,所以只能靠演出來增加可看性。但可惜的是因為對話以及人物性格非常淺,所以讓整個故事看起來非常的........呃......尬? 你甚至會有種我行我上的感覺。

另外,這作中的但丁從之前瀟灑煞氣的大叔變成了一個中二痞子,而這也是很多粉絲無法接受的設定。遊戲雖然想要將但丁塑造成一個很帥的傢伙,不斷地想要耍帥,但是不論對話還是性格都讓它呈現出一種適得其反的局面。要說的話,大概就像大學時代的中二同學吧。

像中間有一橋段與Boss對罵Fuck you,讓我覺得夢回國中時代。

Boss:Fuck you!
但丁:Fuck you!
Boss:Fuck you!
我:?????

簡單來說,別對這作的劇情要求太多,畢竟他的重點是戰鬥嘛。



▲但丁一開始才從花天酒地中醒來,甚至衣服都還沒穿,就聽到有人在敲門
▲然後,當然,連衣服也沒穿就開門問是誰了。非常的痞
▲而這個突然到訪的女孩直接開門見山的說,但丁正在被追殺
▲而惡魔的一發爪鉤,不但轟醒了但丁,也轟飛了他的拖車
▲這段真的超級靠北,但丁在被轟飛的拖車中慢慢穿衣服,還有一堆飛行物件剛好擋住
▲擺脫追擊後,這神秘的女孩邀請但丁去她的組織
▲而這個組織就是反抗組織 The order 而創始人就是維吉爾
▲維吉爾帶但丁回到他原本的家,並讓但丁想起了他的過去
▲而在想起過去後,但丁加入了The order,開始了復仇之旅。









遊戲系統


有一說一,這作的遊戲系統算是非常不錯的,在惡魔獵人4的洗禮之後,大家對這系列的概念應該就是操作非常複雜的遊戲,甚至還有”C字手”的出現,這其實還蠻勸退的。所以他們為了降低操作難度,做了很多的系統調整,讓遊戲更加親民。

簡單來說,你可以用更簡單的操作來打出像以前一樣煞氣的Combo。(打出SSS真的很簡單)

------拔除手動秒準

以前玩惡魔獵人系列,瞄準鍵長按算是基本操作了,我玩惡魔獵人4都不知道按壞了多少手把。而這作將瞄準鍵拔除了,操作變得不再需要瞄準,一切依靠遊戲輔助瞄準,減少了很大的操作負擔。

------大量減少推類比的指令

過去因有手動瞄準,所以能對應面向來作出類似格鬥遊戲的方向+攻擊指令,雖然這讓戰鬥的變化性更大,但也讓操作變得更加複雜。  

而這作幾乎把推類比的指令降到最低,因為沒了手動瞄準,大部分招式都不需要推類比方向來使出,讓操作變得更加簡單易懂,讓我印象深刻的就是擊飛只需要一鍵搞定,非常方便。雖然這伴隨的是可用招式變少,但好處是輕鬆玩就可以很過癮。

------天使/惡魔武器

這作最大的特色就是他的天使/惡魔武器切換系統了。跟以前系列一樣,遊戲會隨著進度獲得越來越多的武器。本作的武器加入了天使/惡魔的設定,來改變玩家戰鬥時的選擇。惡魔武器特色是重、慢、但傷害高;天使武器則是範圍大、傷害低。

遊戲中,切換天使武器和惡魔武器的按鈕各不相同。而且,要"按著"才會切換武器,"放開"則回到但丁的大劍。只要在戰鬥中交替著長按、放開武器鈕,就能夠很快地實現華麗的Combo。這不但擴大了操作上限,同時......還很簡單。這設計真的是非常亮眼,它在降低操作難度的前提下,依然能保持著多樣化Combo的特色。

另外,敵人也會有天使/惡魔武器屬性的弱點,有些敵人只能使用特定武器攻擊(用錯會彈刀),所以也增加了在戰鬥之中的戰術限制。但這點並不是很有趣的就是了,強迫玩家使用某種武器來攻擊其實降低了Combo的選擇 ,所以後面的PS4復刻版本將這個設定移除,變成特定屬性傷害會比較高而已。


------Devil Trigger

說到惡魔獵人怎麼能沒有Devil Trigger? 所以這作依然有Devil Trigger的設定。只要有累積能量槽,則可以在緊要時刻使用Devil Trigger來扭轉戰局。不過這作的Devil Trigger呈現得與系列作不同,在開啟Devil Trigger的狀態下,除了但丁的傷害變比較高之外,在場的所有敵人都會飄在空中任你宰割,就像沙包一樣。

同時畫面效果也會變得非常詭異,顏色對比變得更加深艷,看起來挺不舒服的。因為在Devil Trigger狀態下敵人會變成飄在空中的沙包,所以這個能力我想應該是系列作中最強大的了吧?

可惜的是,這作的Devil Trigger並沒有讓但丁變得惡魔化,只是頭髮變白,看起來更中二一點而已。(我比較尬意原作那煞氣的惡魔)




▲這作中沒有原系列的瞄準鍵,但丁會自動瞄準適合的敵人。
▲操作難度也大大降低,像這招擊飛只需要按一個鍵即可。(原系列要瞄準後,後退+攻擊)
▲由於操作簡化後招式變少了,但好處是這作的每一招都非常簡單使用。
▲惡魔武器呈現紅色,的特色是速度慢、攻擊較重,但可以破除防禦。
▲天使武器則呈現白色,範圍大,但傷害較低。
▲而在切換惡魔/天使武器 狀態下分別可以將敵人拉過來,或將自己拉過去。這讓遊戲的流暢性變非常高,時常在場景中飛來飛去。
▲也有這種特定屬性的敵人,只能使用特定武器才能造成傷害。
▲龐大的Boss戰。
▲隨著劇情也會獲得越來越多的武器。
▲這作的Devil Trigger沒有變成惡魔,取而代之的則是畫面變得很酷炫,而怪物則會漂浮任你宰割。











總評:
系列作中那款最與眾不同的佳作


阿~~~~我真的很想給9顆星,但......你人物塑造可以再好一點嗎?

遊戲的美術呈現真的獨特得無話可說,每個關卡就像是那種抽象藝術一樣,完全不同的效果、完全不同得安排,讓過程每一段都充滿了驚喜,就像是在逛某種藝術畫廊(只是裡面有很多長得很詭異得惡魔)。  

可以看得出來,忍者理論想要把惡魔獵人的操作難度下降,但依然保留惡魔獵人的精隨,所以淘汰了很多舊設計並搭建了自己的一套系統。雖然拿掉的還挺多(但丁的風格切換全沒了),但一碼歸一碼,這系統真的做得挺優秀,儘管少了選擇,但在玩的時候依然可以體驗原作那種戰鬥的華麗及爽快感,而手卻不再打結。

唯一比較殘念的就是劇情真的頗差,人物塑造比原本系列差太多,配角跟BOSS沒什麼立體感,對話更是直白到一個極點。整款遊戲玩下來,絲毫感覺不到原本惡魔獵人那種中二到爆但又帥到無可反駁的氣息。不過這款劇情本來就不是重點,所以就放水流吧。

最後,從DLC  維吉爾的殞落 中可以看出它有想為續作埋下伏筆,但看在前年普空自己做了惡魔獵人5後,我想這系列應該是沒門了。其實忍者理論繼續用這個美術風格跟遊戲系統來自己作個動作遊戲也行。畢竟,這是真的挺好玩的。

這款的操作真的是親民又爽快,如果想嘗試惡魔獵人系列的話,可以從這作入手試試。








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創作回應

Caim
@夜歌 我覺得輕重-->普通.風格技 限屬-->3代的屬性加成或系列一些要用特定武器才好尻的強敵 強制浮空其實只是想強調初次覺醒的威而已吧,就好像D&N的魔人爆/魔人震+無敵效果;而且這代能讓你選擇要不要JC都可打空戰......
2021-03-04 17:54:27
Caim
歹勢,不應該說是被哥哥捅.應該說魔具的主人都要必經的覺醒過程(要有魔人化一定要是原主人自捅.要啟動第二階段/隱藏能力則要實力到達一定程度後自己二捅
2021-03-04 17:59:17
Caim
...所以請讓我們期待燒錄機下次拿閻魔刀自己二捅(X
2021-03-04 18:00:31
雨都
這款遊戲性真的不錯,但太簡單,簡單到我記得困難模式我也可以頗輕鬆挑戰。然後爭議點我記得當初一開始並沒說是外傳,只是越燒越大,才開口改說是外傳。並且還有人挖出製作人當時的照片,根本跟這個但丁幾乎一樣。但撇開這個來說,他的美術設計我很喜歡,甚至我個人認為比正傳的好。但武器系統太單調,還強迫某些怪要用特定武器才能打這點也很多人不滿。整體來說有好有壞
2021-03-04 18:41:51
靈巧
美術設計正傳真的沒得比,這作太神了。惡魔屬性弱點後來重製也有改掉,算是很不錯的修正了。
2021-03-04 21:20:55
雨都
另外但丁跟維哥打王前互相嘴砲那段我當初真的笑到
2021-03-04 18:44:00
靈巧
維吉爾:我老二比你大。
2021-03-04 21:21:45
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