歡迎來到遊戲開發日誌第二期~
原本只有雛形的攻擊系統今天終於有點樣子了
加了一點粒子特效、畫面震動、攻擊頓偵等等
讓角色砍起來更有打擊感
(gif偵數太低可能有些看不出來)
另外設計了第一隻怪物--蜜蜂怪
目前只是我測試攻擊的標靶而已
之後再慢慢完善
目前看下來真有點像立體機動裝置哈哈
之後那條指向怪物的線應該把它弄成虛線
另外之後會設計各種武器
每種武器的攻擊力、速度、砍擊距離、砍擊角度都會不一樣
再接著可能會設計符文系統
路邊寶箱或怪物掉落符文可供選配
會有各種不同被動技或能力加成
這兩天大概就醬
如果有問題或任何意見
歡迎再底下留言
(上次那篇忘了回復各位了)