大家好,我是黑子
鑑於周五要正式開放了,先來跟各位分析一下封測玩下來的優缺點
由於優點比較少,所以先講
宣傳已經提過的兩個文明,瑞典跟印加新增算是一個優點(但也是一堆缺點的來源)
畫面優化音軌重建,畫面真的很細緻,音效與BGM音質也有提高
相對世紀三剛出的情形,設備要求相對親民,強推win10非常的優質(但高階設備有出現掉偵的問題,缺點部分再討論)
等級制廢除,不用再練等取得卡牌(全部解鎖),而且官方也很貼心為新手每個國家準備三套預設牌組。
卡牌船運與部分單位成本有平衡(取自ESOC社群),另外新增如二代的科技樹(個人覺得很多餘,偏偏這個科技樹還下了不少美編的修飾)
增加大量地圖(亞洲 美洲等等,其實都是從ESOC搬來的)
革命選項增加到十六個,而且讓革命還有後續力
教堂卡部分改動,以及擲彈兵有通用的卡牌增加
經濟農莊成本改成六百木,所有國家村民都能建造TC了,漁船成本降為70木
舊有戰役部分有重製,除了有歷史政治正確的問題進行改動,畫面跟地圖都有優化
整體體感有提升,另外也新增額外的歷史戰役來滿足歷史廚(但缺點就是亞洲戰役沒有要改)
然後戰爭藝術(孫子兵法),可以幫助新手跟老手更了解這個遊戲,高手就...當作沒有ㄅ
反而原本的新手教學被隱藏到工具裡面 (整個問號)
另外畫面的部分,可調選項增多,畫面品質 後期處理 自然光線等等,旋轉視角跟建築物旋轉也有保留(我以為被砍了,後來有找到),另外UI也有多種可選擇。
OK,優點講完了,各位觀眾現在進入精彩的篇章,請擦亮你的眼睛,打開你的耳朵,按摩你的腦袋,以便接收滿滿的負面訊息。
微軟讓我體認到他對三代的玩家,沒有放在心上,實際上微軟也根本沒有把世紀系列放在心上(不論是經費 人力或是對於遊戲本身的實質支持)
明明有ESOC社群,民間模組(WOL 拿破崙 等等),卻寧願找二代團隊來做三代
真的一頭霧水,而且之後這個團隊還會被拉去做四代,三代決定版之後很大機率會變成孤兒,之後平衡跟DLC也不用抱太多期待,因為ESOC社群一樣要面臨無能為力,只能靠工作坊或是其他方式來進行補丁平衡的方式
先討論大方向的問題
因為歷史政治正確改了戰役我沒意見,但是採金礦也要先花25木在金礦旁邊蓋一個部落市集才能夠採金(而且有上限10人),這對北美原住民真的很不友善
然後UI真的很不友善
單位數值顯示得很詳細,但也很壅擠,對於新手來說那麼多數值根本沒有意義,難以吸收而且有隔閡感,必須滑鼠點到很近的位置,才會跳出文字說明這些數值的意義,如果你對射程 攻擊力 攻擊速度 還有倍率符號不理解的話,肯定要打開來看好幾次,相信我你的理智線會燒掉一大半。而且進駐單位不顯示,真的是很腦殘的設定,如果要打開,請點加號下面的那個小箭頭 <
然後兵模越做越倒退,細節提升對於俯視視角無感,很多兵種擺再一起,根本分不出誰是誰
而且地面優化過頭,很多裝飾性質的樹木草叢會讓人誤以為可以採集,而且干擾到兵種選取。
對了,西伯利亞的冰原不能蓋碼頭了,我很怒
再來談一下UI繁體中文跟掉偵問題
群組內的高玩表示,2080顯卡玩起來會掉偵,他CPU換I7 10700 比他之前9代I9 CPU跑分高了,但遊戲內卻顯示普通。高階顯卡掉偵問題,因為我電腦基礎不好,只能猜測是NVIDIA的驅動還沒針對世紀三決定版有優化ww,不然其實畫質真的不錯,沒能開到4K真的很可惜。
然後非拉丁文字的UI會莫名卡頓的問題,從一次封測就已經不斷反應了,但很不幸的製作團隊當其他語言使用者是次等公民,第四次封測卡頓問題依舊,導致中文玩家仍然使用英文遊玩居多。
然後很多翻譯部分仍有缺失,不是參雜英文,就是各種卡牌功能敘述不清,連數量都跟標示的不一致,甚至自我矛盾(可笑可笑
然後是結算畫面,我個人真的比較喜歡三代的結算畫面
然而決定版...
這種簡陋的介面,非常的沒有美感,也浪費了世紀三本來美術的心血
對於有不少玩家對於這種"現代感"十足的結算介面,感到十分敬佩與讚賞,個人對此感到非常不悅,這結算畫面只給滿滿的空虛感(Void)
觀戰與紀錄檔
本來期待能夠跟二代一樣的觀戰,結果一蹋糊塗,不僅常常地圖載入失敗,右上角時間條意義不明,鎖定視角還會不自然跳動
紀錄檔的時間條跟視角也有類似問題,比 ESOC社群的觀戰UI表現還要悽慘的多
電腦AI強度
增加了極限模式,實際就是原本讓分四十趴的AI
而且特愛革命覺得莫名
原版戰役高級AI沒更動,覺得可惜
希望新戰役的AI強度有起來
之後雷光AI也會修改,相關消息可以看黑子的粉專或是YT
再來進入我最想抱怨的做壞國家(實際意義上)
印加
當他們下決定要讓二代團隊接手世紀三的決定版,我就知道這肯定是個噩夢,各種奇怪的兵種跟資源細流,做出了似乎是世紀三但沒有世紀三靈魂的國家。
基本上,跟友人討論過,印加基本上只有建築物能用(房子能收集食物真香),兵種方面都是拉基
首先來討論爭執度最高的兵種
30木95金 兩人口 的投石索
號稱炮兵的反制兵種,實際上卻是相反,首先跑速慢(雖然可以打卡加跑速),射程非常短(雖然可以透過升級提升射程,但還是比炮短非常多),第一發要瞄準,之後三秒一發 (炮是四秒一發,但零秒起手),明明是用來反炮的卻還有對炮的負加成是最莫名的,另外印加火舞戰鬥力不會增加到炮擊傷害(也就是擲石索吃不到火舞加成)
每次看他投石蓄力,真的頭很痛.......
再來是
40肉65金 兩人口的擲石繩
敘述是用來反馬的,但同樣的問題依舊
首先跑速慢(雖然可以打卡加跑速),射程可接受,但攻擊速度到底是怎樣(3.5秒一次??),而且被馬貼到會直接倒一片,打卡可以讓他增加近戰對馬也有加乘 (但是要時代四1500金的船運卡牌)
150肉150金 的槌兵 也是如此
走的偏慢,攻擊速度(2.25秒一次)慘不忍睹.....只有血量跟擴傷勉強堪用
殖民的三種兵又貴又爛(打卡可以變強),但再談下去篇幅會太長,大家正式上線自行體會吧
然後是印加另外做壞的部分
這跟最上面的大本營一樣,建築物血量跟攻擊力高得不合理(幾萬的血量,時代二就可以達成)
讓他成為名副其實的鐵龜國.....但是印加房子採集食物的效率還要打卡,建築血量要疊加也要打卡,結論就是印加正面兵種又貴又很容易破解,房子血量可以很噁心但需要一些卡跟高端的建築學,導致印加成為打法非常特定,也很讓人崩潰的國家(尤其是蘇族)
加上印加英雄的光環始終沒能上線實裝,讓印加成為玩家們看到就避而遠之的國家...
武裝漁民這張卡也沒有讓漁船獲得該有的攻擊力
瑞典
我對這個新歐洲國也很失望,他跟原本的歐洲國太多同質性
房子細流的概念除了已經跟印加重疊,也介於英國日本荷蘭之間
房舍造價 120 木材,蓋在天然資源 (如果樹 樹 金礦)旁邊可以緩慢收集,同時每一座房舍都會在蓋好的時候生成一個果樹叢(一次),100肉,房舍會慢慢收集,但是 AI、玩家也都可以採集。
瑞典的房舍在初期~中期很優秀,後期則會因為沒有周邊資源而喪失細流
時代一 有個美味藍莓卡,可使果樹變成藍莓,600肉
時代三還有黑莓卡讓蓋好的房舍 多一個果樹叢
另外也有增加房舍收集金礦速率的卡
卡爾遠征軍 瑞典的單一火槍,矛兵的存在似乎是充數用
60肉40金
瑞典這支火槍各種OP
有很多加強卡,切換成近戰會加跑速,另外可透過兵工廠以及船運增加射程與攻擊力
芬蘭輕裝騎兵 馬廄特殊遠距反馬,但非常貴又非常之爛(沒打素質卡根本不能用),大家寧願發黑騎士或是無限歐洲槍馬
90肉110金
瑞典軍營初始只可以訓練長矛兵、卡爾遠征軍(重裝遠距步兵)。
傭兵則是需要時代打卡可永久使用,有下列選擇:
- 時代 3 打卡:雇用德國步槍兵、德國雙手傭兵、燧槍兵的同時,使其永久可以在傭兵小屋訓練
- 時代 3 政治家:可使德國步槍兵、黑騎士在傭兵小屋訓練
- 時代 4 打卡: 使德國步槍兵、德國雙手傭兵可在軍營訓練,黑騎士可在馬廄訓練
時代二就能產的瑞典砲 300肉100木(三人口)
初始射程21
有多張加強卡牌
各方面來說瑞典都顯得太過優質
雖然自身兵種少,但有不少優勢之處,光是細流跟傭兵,就足以笑傲歐洲諸國
以上就是本次關於世紀三決定版的心得
當然上市之後三代還是會陸續更新,所以本篇資料不是最正確即時的
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