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第二國度II 王國再臨 遊戲心得

TAKUMIYUGE | 2020-09-27 00:26:29 | 巴幣 0 | 人氣 140

第二國度II 王國再臨 遊戲心得
偷個懶把自己之前在其他地方的文轉過來,舊文……(y
不包含後面那堆DLC,因為當時那堆DLC根本還沒出
1.劇情
這是相當完整的童話故事(反過來說用大人的眼光去看可能是漏洞百出不合邏輯),某方面來說也實在是很難得,這年頭從頭到尾好好把故事說完的RPG遊戲不多了,結局時插畫把不少劇情的片段補上,雖然還是有不少細節沒交代,但無傷大雅。就跟童話故事裡不會有人想去知道白雪公主裡的壞皇后下場是如何,知道王子跟公主幸福就夠了。

2.畫面
3D原野大地圖相比一代是個退步,從吉卜力小人物變成3D小人,LV5應該不是做不到,可能是考量到要跟這代軍團戰做結合的關係吧。地圖場景也從較為開闊分布變成緊密難以區分特徵,有些森林迷宮入口我真的看不出跟一般樹叢有什麼兩樣,進一步說這些迷宮的內容,根本只是換個名字而已,相同的場景跟怪物種類太多重複了,不過這應該也是LV5老毛病了……。一般城鎮畫面跟戰鬥依舊保留著跟一代一樣完美吉卜力風格的再現,整體上來說風格的營造還算是有到位。

3.音樂
久石讓就是品質保證了,大師真的是大師,無需多言。

4.系統
本作最重點的地方來了,系統可以分成一般系統及戰鬥、軍團戰鬥、王國建設三個部分

i.一般系統及戰鬥
一般系統
JRPG的通病,跑腿、跑腿、再跑腿,支線超大一部分都是幫NPC收集XXX,如果是這也就算了,JRPG玩家應該早習慣了(苦笑),有問題的是需求物品不一次講完,先給A物才會跟你再要B物,最後才跟你說缺C請再去找,而這個C可能已經是隱藏迷宮裡面的東西了,越後期的任務這種傾向越明顯。像我個人比較倒楣運氣差沒挖到,結果隱藏迷宮我光是為了任務材料就衝了四次,這還只是任務的部分,如果要製作最強裝備的話,要浪費更多時間在隱迷上。虧我玩到中期前還以為,唉唷,不錯喔,這遊戲不用農耶,結果到後期就(ry...。

戰鬥
主線跟支線的戰鬥難度是用跳的,沒錯,你沒看錯我也沒打錯,是用跳的,前期戰鬥絕對是會嫌簡單那種,中期忽然間你沒辦法秒怪然後被打會大失血了,接著支線後期大飛越就各種好笑的狀況了,像是會出現打一般怪只能打不到30滴,然後大型怪偶爾會把你一擊殺的情況,這只是普通怪而已,特殊怪(像守護神打倒越多次會越強種那種,像隱迷一開始好像是LV95,殺一次等級會加五,我殺到變105因為快打不動就放棄了)還有瘴氣怪更歡樂,NPC隊友都死光剩下自己跟怪立回狀況非常常見,因為被摸到就是死,防禦沒啥用,衝上前去摸個兩刀就要靠翻滾的無敵時間來迴避了,砍砍滾滾滾滾滾砍砍,滾的時間比砍的時間還多,怪物都是經歷一番苦戰磨死的XD,我是在玩什麼KUSO GAME嗎,我好歹身上都穿隱迷武防了,給點面子行不行啊。(咦?好像忘了那些小東西?XD)

ii.軍團戰鬥
很有意思的一個系統,王國的戰鬥人才不少,但是只能帶四個人出戰相當可惜,這應該是要反應國家整體戰力戰爭的,隨著戰役難度提升對面是越來越多團,玩家依舊還是只能控手上這一團軍隊然後LR轉來轉去(苦笑)。此外雖然有槍劍槌等兵種相剋,但是也有規格外的盾跟弓以及特殊大型怪,不過也由於這層關係,我方也有的幾個盾兵跟弓兵相對之下也變成強勢的單位,像是個人後面很常玩的一個組合是可以叫火龍的盾牌兵加三個弓兵,大型怪可以攻擊可以幫坦,再加上盾牌補防對面是根本打不過來,後方箭雨可以幾乎無傷的把敵人清光,此外還有加攻擊拼輸出強攻組合等等,整體來說相當的有趣,但是變化組合是可以更多的,感覺有點小遺憾。

iii.王國建設
本作核心的系統,應該是顧及平衡沒有做的特別仔細(只有簡化的人才能力提升,兵舍沒徵兵訓練出征只有戰術研發,糧食生產變成定期收材料,外交等等,不過想想這畢竟是RPG...XD),不然幾乎可以說是能單獨切出來當一個遊戲的系統。嫌大地圖跑得慢?沒材料?任務需要料理?軍團不夠強?想要隱藏迷宮探索更順利?把王國建設起來一切問題都解決了,雖然中間可能會碰到沒人才沒材料沒得發展等困境,但是當一切都克服後,最後王國上到LV4的確是相當有成就感的,玩家在遊戲中會明確的感受到建設帶來的變化。

4.總結
整體來說算尚可一玩的作品,劇情十分的王道一直線,雖然我在這遊戲上看到很多其他遊戲的面貌,像是王國建設收集人才很難不讓人聯想到幻想水滸傳,不過還算是有走出自己的風格來,各種系統融合的相當不錯,JRPG裡面船跟飛空艇這些傳統元素該有的都有,一些會讓人會心一笑的小細節也不少,可惜的是前中期會讓人驚艷覺得不像LV5,到後期會想說果然是LV5……XD。

整體遊戲時間:破關約50小時,補獎盃約80小時

補張人權圖

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賣藥的~

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