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承先啟後,黑歷史中那部的定位 月輪 月之環

作者:我要成為健康的有錢人│2019-10-17 09:09:51│巴幣:6│人氣:741
當年惡魔城月下紅了後,再出的其他作品,雖然這樣,但月下後很多非IGA作品的大部分都
列為黑歷史,公布了年表,使系列的世界觀更完整
像GB的漆黑前奏曲,本是想藉由月下主角阿魯卡多串場
與這位女主角索尼婭.貝爾蒙特共譜出家族的前奏曲
作為祖先第一代出馬,但受於GB機能有限,遊戲的反應並不是熱烈,
加上上作月下這麼一比,從月下入門的月下派不是都能接受硬派風格
加上這樣的劇情結局又使貴圈關係很亂(?)
如果結局女主角的兒子拉爾夫(美版叫崔佛)的爸爸是阿魯卡多
後代子孫狩獵吸血鬼跟打老德不就是打自己同胞跟祖先爺爺?
但每次打倒一個魔王後能得到一個能力 也可以看作是後來曉月的魂系統的雛形,雖說fc的我是德古拉君就有這樣

後來的n64的3d惡魔城默示錄就因為設計的關係跟遊戲視角不好,使得評價不高,後來出的默示錄外傳以狼人當主角,不過默示錄的老德扮演成青少年以及狼人少年為救妹妹,還有報滅村的仇,這些劇情來看還是很新穎。
在世嘉的DC,科拿米想再出家機弄個3d遊戲,後來因為Dc賣的不好提早停產,就中止開發了
只剩當年宣布要製作惡魔城:蘇生的水平釋出的影片跟照片是以gb的索尼婭再當主角,加上搞了個未來人,她的後代子孫維克托.貝爾蒙多,這兩位穿越時空碰面,一起拯救世界,
網上有詳細介紹 關於漆黑前奏曲跟蘇生的水平
但如同GB登場的角色們彷彿被詛咒一般,gb的德古拉傳說1、2主角,克里斯多法跟曾被操控打老爸的索雷尤都被製作人遺忘,後來的作品各種先輩有機會就串場
,唯獨GB系列再加上索尼雅的存在就已經被抹殺,維克托更慘,沒機會出現
雖然wii有出 惡魔城重生這個德古拉傳說重製版
但德古拉傳說2還是沒跟著重制,ps3的闇影主宰2維克托更慘
(這造型也像後來的GBA月輪主角的大師兄-休,不禁讓人想是否留長髮穿大衣的是不是容易被洗腦)


於是這些,gb跟N64加上Gc難產,科拿米請的團隊在製作gba平台上第一款惡魔城,就借用了月下很成功的系統,把月下一些要素引用過來用,但也把月下精彩豐富的武器魔法裝備使魔全都拆開來用,作為獨創的遊戲系統DSS卡片,
要發動卡片的方式分為三種,攻擊跟被攻擊和持續發動。
雖說gba三作中銷量最高,但遊戲難度也是最難的,加上卡片必須成功發動才會出現使用說明,在哪隻怪打掉卡片跟裝備,沒有商店制度以致補品難以取得,存檔點又少,城堡太大傳送點不多也很遠,打贏了王要跑回儲存點才能算真正安全, 怪傷害又高,主角走路跳躍又遲鈍
只有鞭子,很有古早惡魔城的硬派風格,堪稱當年的黑暗靈魂,又有一堆隱藏可打破的牆壁通道,完全沒有提示。
所有能力加成、使魔、特殊效果、被動效果跟主動攻擊,換武器都要靠DSS發動,又一次只能裝備發動一種,使得這號稱有一百種卡片組合來看,使遊戲的彈性跟戰術運用大大降低,雖然場景跟怪物都是原創,不過DSS中來看還是有致敬引用的要素,甚至影響後作,被參考來用。

以下介紹哪些卡片組合有繼承過去作品借來用,啟發後續作品引用此作的魔法效果。承先啟後

DSS系統
1.水星卡
附加屬性在鞭子上: 首用 FC 惡魔城2西蒙的任務,ps月下各種屬性的劍
後作影響::gba白夜加屬性的鐵球、ps2無罪,暗咒、nds迷宮迴廊
2.金星卡
攻擊防禦運氣智力1.25倍 走路賺經驗值、紅心獲得兩倍
地圖完成度對應攻擊防禦、攻防提高兩倍已致防攻降一半:
首用月下一些裝備附帶的效果
後作影響:gba白夜的裝備 太陽盔甲跟月亮盔甲,曉月的魂跟裝備 紅心腰帶 經驗之戒
Nds蒼月迷宮刻印、ps2暗咒消耗紅心減半裝備
3.木星卡
防禦系,旋轉火球、冰塊,站著不動恢復hp,受傷無敵延長四倍
不被吹飛、毒霧散出、衝刺產生衝擊波、受到傷害減半
身體產生防護罩、產生黑球保護自己但會扣血
這類算是開山始祖,雖然無敵在fc初代惡魔城吃藥罐、gb漆黑發動能力都有
但不太一樣,月下主角甚至有舊斧兵盔甲,裝備後被打到也不會後退太遠
相對走路非常慢,也無法跳躍這點跟木星+石頭卡片是一樣的
後作影響:白夜風魔法書的十字架聖書、站著恢復hp盔甲、曉月的魂-火球轉輪、
身體有防護罩,名為黑豹的藍魂 nds蒼月迷宮刻印皆有衝刺魂以及類似包圍自己的防禦
4.火星卡
變形系,把鞭子變成附帶各種屬性的武器
首用:月下各種屬性的武器
後作影響:gba白夜 風魔法書+聖拳 居合之拳 gba曉月武器分為縱斬橫斬、手槍
Nds蒼月迷宮刻印附加屬性的武器
值得一提的是火星加聖屬性的聖劍攻擊力強 範圍又長 攻速快,是不錯的武器
5.月球卡
放出系(從每張卡依序介紹下來變成像在用獵人的念來稱呼
準確說是把附帶屬性的魔法從鞭子末端發射出來攻擊,
根據不同屬性對敵人有不同攻擊效果)但沒有自動追蹤
首用:gb德古拉傳說。克里斯多法吃到最終強化鞭子後
在不能受傷 滿血前提下能發射氣功波打敵人
後作影響:gba白夜 元氣石、火風雷魔法書+拳
Ps4 ns Xbox 血咒之城-夜之儀式 米利暗的最終單手劍 藍玫瑰的必殺
6.太陽卡
投擲系,與前面不同的是,用手抓住炸彈 冰塊 花等東西丟出去,
也有地面冒出槍矛、天上降下隕石、光箭等
首用:如果初代以來用副武器扔的也算的話
月下已有扔炸彈、手裡劍、炸藥、魔法弓箭等道具
冰塊跟花 還有毒氣算新穎,最早期fc惡魔城傳說賽法就能扔出冰球跟雷球
後作影響:gba白夜 黑魔法書+十字架叫出隕石
Gba曉月nds蒼月迷宮的魔法、ps4 ns血咒之城 銀騎士使魔攻擊降下的光箭特效
7.海王星
受到對應敵人屬性的傷害,會無效甚至回血
首用:月下的各種飾具。最為實用的是防止雷電的頭飾,打空中墓地的加拉摩斯的利器
對後作的影響:無。
也許太op,在月輪把月下首創的這個屬性無效甚至補血飾具改成卡片的效果拆開來湊數
後作完全沒再看到這個
8.土星
召喚各屬性的使魔
當中有些使魔像是熟面孔,噴火的小蝙蝠、冰凍的幽靈、妖精天使跟惡魔
首用:月下的使魔、ss瑪莉雅朱雀叫出的貓頭鷹
後作影響:gba白夜的冰魔法書加十字架、黑魔法書加聖書,gba曉月蒼月刻印 ps2暗咒使魔
9.天王星
召喚獸,最強的就雷電鳥、能回血的是獨角獸、攻擊命中最高是獅鷺
首用:雷電鳥很像pce血之輪迴的瑪莉雅,朱雀的副武器粉碎
SS獨有的瑪莉雅的玄武大招更是回血,獨角獸跟她一樣
但獨角獸形象跟月下阿魯卡多的盾牌召喚出的動物與怪物形象很像
阿魯卡多的生命獵殺到月輪則是靠叫出黑狗奪取敵人生命 但效果差很多
對後作影響:毒霧的奇美拉在gba曉月nds蒼月變成熟面孔
Gba白夜的黑魔法書就天王星卡的翻版,月輪是系列中最多召喚獸
雖然月下曉月蒼月迷宮刻印能叫出怪物攻擊但不具有主角無敵跟清場效果
10.冥王星
特質系,各個屬性卡片搭配效果都不一樣
火:副武器粉碎 /首用:pce血輪 里希達 ps月下里希達
分別有丟千刀 斧頭 聖水雨 懷錶 十字架大絕 但此作中聖書是缺席的
對後作影響:難以估計 畢竟原創少,受到月下影響較大
白夜曉月蒼月迷宮刻印無罪暗咒都有,至少巨十字架都有(刻印以外)
冰:用副武器攻擊,數量或效果是兩倍
首用:無。 對後作影響:gba白夜裝備各種不同戒指強化對應的副武器
草:打倒敵人經驗加倍
首用:無  對後作影響:gba曉月蒼月迷宮刻印的裝備跟魂法術
土:製造出一個分身在前面
首用:無,似乎為原創。 對後作影響:ps4 ns血咒之城 米利暗藍魂也有製造出一個自己影分身
石頭:對應遊玩時間防禦上升
首用:月下某裝備。對後作影響:白夜的盔甲(大概..)
毒:使用副武器不消耗心改用魔
首用:無。 對後作影響:nds迷宮夥伴受傷改成耗hp
刻印跟無罪 暗咒都有類似紅心hpmp互相轉嫁消費的裝備
風:衝刺速度變快。首用:月下變狼衝刺跟蝙蝠急衝
對後作影響:gba ds 曉月黑豹魂 nds迷宮裝備鞋子跟衝刺魂 刻印
Ps2無罪的一些招式附帶衝刺效果 暗咒的雪怪
雷電:對應遊玩時間攻擊提示。首用:月下裝備。對後作影響:白夜
光:你碰不到我 我碰不到你
首用:無。 對後作影響:gba曉月變身魂要算的話 還有鏡魔的魂
黑暗:變身成骷髏 丟出超強大骨,但碰即死
首用:無。對後作影響:gba曉月黃魂hp越低攻擊越強 nds蒼月藍魂惡魔契約
Nds刻印的死神之戒。犧牲血量換取強大的概念似乎受此啟發。

月輪地位:
1.算第一個被掃入黑歷史(?) 跟漆黑 默示錄都被算在外傳
因為如此促成惡魔城年表出現 使各個作品合理銜接上時間 減少出入bug時間衝突

2.因為太暗、場景單調簡單、DDS發動要切換很繁瑣,沒有提示說明,人物性能較遲鈍
使得後來的白夜出現,畫面亮、場景華麗,發動簡單,又有一堆快捷鍵,還有一堆
方便的傳送點 還有足夠的儲存點,還內建衝刺鍵,但相比月輪高難度白夜變偏簡單
音樂變差,可是相比月輪師兄嫉妒主角的肥皂劇 白夜主角跟好友的基情較讓人動容
倒是城很大很難又易迷路的月輪 到了白夜有兩座城要切換跑來跑去也容易迷路卡關
敵人是變好打

3.DDS號稱一百種但好用能用,玩家常用的可能還是那幾種,不會全用到
到白夜則是捨去全帶身上,而是根據帶的副武器,搭配幾本魔導書就有幾個招式
號稱30種實際只能發動最多五種,到曉月恢復成全帶著,但至少能一次裝備三種
到了蒼月更是能切換AB套裝、迷宮迴廊是兩人組,刻印則是ABC組
無罪暗咒則是有快捷切換水晶跟使魔等,不像月輪要發動前先找還要想用哪個好
遊戲節奏跟彈性 戰術運用更多變化,算是月輪給後作的一個啟發

4.從白夜導入商店金錢買賣概念,甚至隨地放補品雞腿超好心,還不用挖牆
到曉月蒼月迷宮刻印則是有可以探查隱藏牆壁。ps4 ns血咒之城也有
商店後作全都有,月下早有商店,但中間似乎都硬派遊戲而月輪沒有商店

5.月輪的鬥技場
以致於白夜有boss rush,曉月蒼月無罪暗咒刻印迷宮年代記x都有
而且曉月有修煉場、迷宮是惡魔的巢穴。暗咒是雙塔 刻印是冰山洞穴跟修煉堂

6.風格最多的平台
月輪超難白夜超簡單都容易迷路。曉月放下了鞭 找到平衡
不知是否受到月輪其中之一魔法書模式一開始就全卡片關係
曉月蒼月迷宮刻印都可以繼承紀錄。無罪是輸入可以開全體術指令
體驗到再一次收集全後爽刷二輪的回報

雖然不能確定IGA是否有參考月輪,受到啟發而後做出這些,但從這麼多處巧合來看
可以說不管是懷舊致敬 甚至在別家作品如死亡細胞、空洞騎士都能看到類似法術效果
只要是好遊戲,好的東西,儘管不是喜歡的或是大賣好評。只要是好點子
好的東西都能拿來引用,或是改良
但因為月輪不親切的操控與難度,加上DSS大雜膾一次只能夾一種
提示又少,數量超過一百種太多記不住,到後來印象就只剩 啊 好難玩
玩得很痛苦 頭痛的遊戲。
也許只剩惡魔城老玩家核心族群或是喜好黑魂玩法的抖M會玩吧
但城很大第一次玩很容易卡關,玩得很熟的就還好
以當年第一次玩 先破的是曉月再來月輪 最後白夜是因為一直迷路
最近又翻出來玩 先破的卻是白夜 再來曉月(刷魂最花時間 不收魂遊戲長度應該是最短)
最後月輪。月輪再開來玩,並沒有想像當初的難玩,也許是被當初的難度噁心到
但也因為自己知道有個作弊妙招,所以再開來玩有沒有卡片都無所謂
有個不用金手指就能發動各卡片的密技 最後慢慢打出最快破關的我流打法
惡魔城的路線憑多年惡魔城培養的第六感都剛好走對 縮短不少時間

好用的就十字架,木星的旋轉冰塊跟疾風跑(黑豹魂的始祖) 火星的聖劍
月球的真空刃發射 堪稱全系列僅次骷髏跟召喚獸的最強輸出卡
果然風屬性的都很強不負月下真空刃之傳人
太陽就雷球 命中才會有效爆擊  使魔是冰幽靈好用
天王星都用雷電鳥 補血獨角獸 打雷用獅鷺
冥王星都用骷髏 過場用光無敵 跑酷用風 開冰強化副武器 開火放出副武器粉碎

結果加總算一算才用到14種 除非被同屬性敵人包圍不好逃脫才開海王星
而副武器粉碎火力又小,跟月下差很多
堪稱超過一百種就幾乎都是肋骨,是撿到卡片收集全之前 只好委屈成就
用現有的卡片。雖然月下曉月都是一堆武器 曉月後是一堆魂
但月輪最大問題就大部分只是屬性變換 外觀差異不大 切換非常繁瑣
又只是卡片沒有武器或簡單白話的武器魔法名稱看,造型都一樣的卡片
讓人眼花撩亂,更是為已經難度很高的月輪加上了霜
只是月輪也算巨人,後作們無一不有剛好月輪一樣的點子,算是站在巨人肩膀上
才有現今的惡魔城王朝。
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留言共 7 篇留言

御前拔刀衛士
月輪仔細研究 主角走路移動和小跳的速度可以很剛好的擦彈躲過不少怪物攻擊 沒有副武器時放冥王星配火有無聲補血 之後有用在白夜隱角上

07-14 09:07

我要成為健康的有錢人
最近玩發現不是補血 是消耗100顆心會出現類似亮晶晶特效全屏攻擊 跟月下阿魯卡多一樣用十字架特別傷*心* 02-14 11:09
御前拔刀衛士
師兄boss房前面放聖水副武給你跟本邪惡 扔兩發下去來回前後跳 師兄就會自己走上去踩到死...

07-14 09:09

我要成為健康的有錢人
冥王星那個我有用出來過 但後面不可能不拿副武器 ,都忘了這招。maxim也有這招回復 消耗50心
至於師兄boss 我沒想過還能這樣 都是放發射風刃秒殺他07-15 08:25
御前拔刀衛士
原來如此 說真的當年的遊戲都特別多這種隱藏的東西~

02-14 11:10

我要成為健康的有錢人
像超惡打德古拉前有隱形的下樓梯 還有曉月有nouse nosoul的指令到蒼月的魂還有特別的組合 鮮少人知道 月輪的密碼就是月下的幸運密碼啟發 才有調整角色數值與設定02-15 21:14
我要成為健康的有錢人
很多外國人愛月輪 高難度有氣勢的魔王加上卡片 雖覺得是月下齊全一身能力被拆開為只能一次用一種 但遊戲流程跟改變角色數值仍是遊戲可以學習的

02-15 21:21

我要成為健康的有錢人
讓主角有更多變化 而非玩家限制自己應該怎玩

這點 血咒之城 也有遇到類似的瓶頸
會有些不合口味的玩家不會滿足

02-15 21:27

我要成為健康的有錢人

至少白夜 我可能會再開困難玩一次 但不會刻意用沒有魔法書 因為遊戲內容跟原來一樣 數值沒變 只是被剝奪使用魔法 就沒有像月下月輪輸入id會獲得大幅不同能力數值的玩法

02-15 21:29

翼は夢、そして空へ
當年完月輪覺得難度雖高,但遊戲體驗也非常不錯,尤其是該作的惡魔城相較於後續的白夜、曉月更加宏大與神秘,探索感十足,算是非常有樂趣的一代!

10-05 11:15

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