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我的遊戲菜單 新世代四天王god

作者:我要成為健康的有錢人│2019-06-24 21:39:11│巴幣:2│人氣:190
每代遊戲主機,都會有當年的最經典代表,
紅白機、超任、MD、GB、PS、SS、GBA、PS2、WII等等
都有經典的遊戲強作,不管是第一廠本家,或是三廠,共締造每代的輝煌
舉我所知的,曾看過一篇說過1997年是最美好的一年,
因為1997年有拳皇97、洛克人x4、惡魔城月下夜想曲、FF7
甚至譽為四大天王,這些的共同點都是超越前所未有的革新,為後代設立難以跨過的標竿
變成系列作的代表之首不為過

雖然未能參與到那年,與當年為之感動的老玩家那個心情不太相同,
但直到現在,當你像是吃了家西式餐廳,也許一開始的前菜先是讓你驚豔,
久久不能自己,但一道接一道,有的好吃但不如前菜,有的食之無味,甚至不合口味
我在玩NS就是這樣,首選就買了曠野之息的同綑機,玩了覺得主機搭配了薩爾達
就像牛肉遇到了青江菜一樣,如此對味,美好,光是遊戲封面就像月下夜想曲一樣
給人看了會賞心悅目(?)
光是封面,就夠份量,而且還是6歲以上老少咸宜的開放世界遊戲
為了這個遊戲,還買了攻略,後來發現這攻略沒這麼詳細,我玩的知道的都比那本還多
要知道,光是能讓我為了遊戲而買攻略書收藏與研究,就代表這遊戲非常深得我心
惡魔城每代遊戲的攻略我幾乎無一錯過的,上次想買攻略的還是惡靈古堡傭兵,
但我已經玩透全部了就沒買

再來說說第二個深得我心,讓我廢寢忘食的遊戲,上古捲軸5
能夠體驗各種職業的故事線,惡整人的各種法術,多到不行的各種武器,超讚的龍吼
儘管為人詬病戰鬥方面還不夠好,但我已覺得足以了,為此還買steam版,結果電腦
跑不動

如果說3D開放世界神作曠野之息,奇幻史詩鉅作老滾五
那麼2D動作遊戲呢
這是一個僅有三人製作的曠世巨作,空洞騎士
在玩到這款前,我先玩的是死亡細胞,好一段時間著迷細胞,
也覺得死亡細胞是類銀河惡魔城遊戲的繼承者,
但在Roguelike這個玩法,就算你在前面強的甚麼一樣,一路輾過去,
但打最終BOSS國王之手(更況開了魔王細胞1 細胞2的難度以上)
卻被虐成狗,不小心的失手或是國王之手太厲害了,
每次死掉重新歸零,又要從起點開始慢慢刷裝累積,已讓我漸漸消去
雖然說死亡細胞致敬了很多遊戲,像是捏惡魔城、空洞騎士等
起初我看到空洞騎士跟遊戲畫面,覺得配色簡單、攻擊單調,加上人設都是蟲蟲
跟死亡細胞那繽紛多彩、數不完的武器跟技能比,差點讓我錯過了這款,
才是GAME不可貌像,惦惦三碗公,這款不管是遊戲平衡、世界觀劇情
還是骨釘(唯一武器)可再升級,還有薩滿以及胸章系統,連遊戲世界都如此美輪美奐
真的是當局者迷、旁觀者清,只喝到一口就說不好玩(剛開始沒有地圖,不熟悉操作時)
只能說要多玩一下,才能體驗出真正大作

要說他才是類銀河惡魔城遊戲霸主,應無人有意見吧,而且也有2d黑暗靈魂之美譽
與死亡細胞、鹽與聖所、巫師傳說常被提來比較,尤其細胞跟鹽和空洞也被稱黑魂類惡魔城
因為其看地圖、傳送點跟系統有那麼似曾相識,鹽與聖所跟巫師傳說我是還沒玩過

雖然很多人說空洞很多地方像惡魔城,但我覺得只有胸章系統像曉月圓舞曲的魂系統,
還有非常龐大的地圖,但其使用暗影衝刺、復仇之魂、靈魂嚎叫等很像玩洛克人X跟ZERO
尤其那荒蕪俯衝,在放出的時候忍不住要喊大地碎裂拳/落鳳破/滅閃光/裂光霸
是對打空洞騎士中的BOSS靈魂大師後取得,他的教誨讓不少玩家受益良多(謝~師父!)
很巧合的是施放招式皆與洛克人X系列的ZERO很像,都有暫時的無敵時間
連打靈魂大師的感覺與X4貓頭鷹,X5螢火蟲,尤其X6無限水棗很像,加上三角跳躍(攀牆跳)
考驗手感的自主控制跳的高度距離,我是覺得更像洛克人X 加上都是固定武器揮擊(骨釘)
惡魔城可沒有三角跳躍(月輪有,攀牆跳)
空洞騎士的故事更是要靠自己去拼湊起來知道發生了甚麼事,不管是三個守夢人
(守望者,導師,野獸)還是守護王國的五騎士身分、國王跟白后,主角的前輩容器們
乃是其他角色 大黃蜂、茥若、骨釘大師跟其三位弟子、團長格林、
叛徒領主跟螳螂三領主、以及悲情角阿布、夢境BOSS等太多蟲子角色,每個蟲的故事
都讓人引人入勝,捨不得錯過誰,比起曠野之息賦予每個村子不同npc台詞
不重複對話跟委託,還是gta5路人角重複台詞,空洞騎士的確做的更好
在這個蟲子王國裡,沒有一個蟲子是旁觀者,每隻蟲都是自己蟲生的主角,
也因如此,很多人玩過這個遊戲后,不少質疑出現
iga募資到的巨款獨立遊戲,不斷延期,有辦法作出堪比空洞騎士的遊戲嗎?
空洞騎士世界觀之如此大,根據製作者表示,蟲子的種類有百萬種,較好設計,
而且蟲子的臉如同戴面具沒有太多的臉部細部的表情變化,對於手繪2D遊戲
工作量減輕不少 (確實沒甚麼遊戲會特地作出蟲蟲世界的硬核黑魂風格)
但也承認有受到惡魔城影響 (鹽與避難所聽來也是這樣

最近更是與薩爾達都有好消息,空洞騎士2以黃蜂姐姐當主角闖蕩的故事
加上曠野之息2有薩爾達加入的冒險,2020這下精彩了 還是女權主義的抬頭
這個坑我也挖大了,沒時間玩想退坑還是捨不得

血咒之城:夜之儀式
不消說了,IGA不愧是IGA
我覺得這會是惡魔城系列以來最好玩的,因為惡魔城這個版權ip在科拿米那裏,
IGA只能從0開始,構築一個全新的世界觀遊戲,他用了所羅門72惡魔,
頭次看到所羅門72惡魔還是看惡魔奶爸的漫畫知道,
覺得也有這種惡魔也太酷了,根據原作故事背景,所羅門是聖經中以色列的國王
是現實歷史的真人真事,但不知為何據傳所羅門寫了小說叫 所羅門王的小鑰匙
故事中所羅門是一個優秀的惡魔召喚師,能召喚了72種惡魔,於是把各種召喚的咒語
都寫下書裡,關於小說跟它的背景,由來難以考察
所以IGA編劇英國工業革命時代成功迎來科學,造成煉金術師公會害怕失權,便研發
惡魔的碎片結合晶體,利用被拐來的少年少女結晶化來連結惡魔力量,召喚惡魔,
以彰顯科學的無力與煉金術士的偉大,這故事多少跟nds被奪走的刻印有點像,
不過刻印是女主角儀式剛開始就被打斷,而血咒是儀式成功後而失控,引來
恐怖的後果,召來了地獄的惡魔們來人世間蓋城堡肆虐人間,如果刻印中女主角完成儀式
也是這結果吧!血咒可能完成儀式的另有其人,不是女角就是了
話說這應該不算雷,遊戲開頭就會這樣介紹到

師傅、師兄跟女主角,不難說這多少有參考被奪走的刻印,然後魔王跟一些怪的設定
便引用了所羅門72惡魔的典故,所以所羅門是惡魔召喚師,血咒之城才有
召喚惡魔怪物的設定,怪物才得以借用所羅門來創作。
撇除了優秀的故事劇本設定,遊戲世界的背景畫面我覺得很美,
而不管碎片、武器、遊戲性跟怪物AI 都是非常出色的
結合了各代惡魔城的特色

月下的武器出招指令跟裝備效果、曉月的魂系統、蒼月的魂升等跟拆解、迷宮迴廊的熟練度
闇之咒印的鍛造武器
救了小女孩跟妹子的致敬血輪、各種致敬月下的場景、與月下白夜蒼月刻印相似的分歧點
與多代會有副角看主角不順眼跟測試主角的對決、像闇之咒印偷聽別人對話的既視感
還有最新復古風格遊戲  月之詛咒那經典的揮刀一切,有太多太多致敬/懷舊的點
說不完,也憶不起,但又是讓玩家玩起來倍感親切,熟悉,
本來擔心月之詛咒這麼好玩,夜之儀式能維持甚至超越嗎?
現在看來,都是多慮了。 不管故事劇情,人物設定,遊戲系統,關卡設計,
魔王怪物,遊玩流程、更加優秀的紙娃娃系統等等,都接近於滿分,
除了中文翻譯和有時的掉幀、LAG略久,
可是誰在意? 這些優點雲集下,這才是瑕不掩瑜,上作玩的龍族教義看別人說瑕不掩瑜,
但玩起來的感受不是這樣,總之我覺得血咒,已經超越了月下,
就像曠野之息超越了時之笛,創立了系列作最新的標竿高度,
何況血咒之城還是新的系列的起點,它可以承載著惡魔城的精神,展開新的開始,
打造屬於血咒的新世界觀,日後也會有個叫 血咒之城風格的類別遊戲,是一個典範。

如果當年,以上我說的四個遊戲剛好同時出,強者碰撞,要我只能選一個,我會
毫不猶豫選血咒,這是我的首選,我的回憶,一個懷舊


謝謝大家耐心地觀看,我也很喜歡美國隊長,覺得用美國隊長的年齡階段比喻自己跟惡魔城
十分貼切,才作出這張圖。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4438203
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