Puzzle & Dragon
一款2012年帶領起新遊戲模式風潮的遊戲
我真的不敢相信過了7年
這遊戲好像度過了6年的Beta階段一樣
UI設計終於,終於有一點點進步
可是仍然有很多地方是這麼的可笑
我唯一能想到的原因是Gungho根本懶得多招幾個人開發,而絕對不是經費問題
先不說那個好友系統,如果不是我有現實認識的朋友玩P&D
基本上就扼殺了玩冷門隊長的可能性
雙人協力又有一個很反人類的設計就是在房間裡不能編隊
(我說的是編輯單個隊員,而不是整隊換)
搞得每次編錯了又要退房
我更不明白為什麼一句語音要佔用一個覺醒
為什麼不直接把這句語音找個地方放到一旁就好了?
看看我們可憐的兵長,某分岐進化的語音消失了
以上那些要素可能有些人覺得我在雞蛋裡挑骨頭
但我真的無法理解繼承系統的UI設計
1.如果一個寵已經綁了一個繼承(這裡叫它A),而我想要替他換新的(這裡叫它B),流程是:
現在是點寵物-->解除A-->再點寵物-->裝上B
以上動作白白浪費了玩家的時間
而不是點寵物-->直接裝上B,同時自動解除A
2.最嚴重的問題是當我每次編新隊的繼承時,原本的隊伍繼承配置會被搞亂,搞得我連編隊都編得惱火,索性每一次都用同一隊算了
所以我想不明白,為什麼不直接在隊伍編輯介面多開放一欄讓玩家編輯繼承?
這樣使繼承能像普通編隊一樣,能夠一對多以減輕玩家的麻煩
(示意圖)
希望這遊戲的UI能在Half-Life 3推出之前(有生之年)改善吧.....