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【心得】《往日不再 Days Gone》沒有媒體評價說的那麼差

洗腳腳 | 2019-07-21 18:02:23 | 巴幣 6 | 人氣 1841

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊一款末日生存遊戲:往日不再
 
往日不再是一款PS4本家遊戲,從2013年開發到2019年發售,製作了將近6年的時間,這段期間開發人員也從原45人增加到103人,以人力來說,個人覺得仍處於不足的狀態。
同樣具備開放世界條件的地平線→開發人員250人
開發近8年的碧血狂殺2→開發人員超過1000人
舉例的條件僅以擁有開放世界的遊戲做為參考,在這樣人力條件下,往日不再究竟能被發揮到甚麼樣的程度呢?
 
往日不再遊玩起來就像是在體驗末日的日常,在這個被蹂躪的世界,主角迪肯騎著機車四處奔波,地點建立在美國俄勒岡地區,這個地區同時也是開發商所在地,開發商想要藉由遊戲讓玩家感受當地的大自然美景,森林、雪地、營地,畫面既真實又壯麗,遊戲裡也刻意添加騎車看風景的過場,玩著玩著我都想飛去美國看看了,不知道遇不遇的到異變者的巢穴。
 
對我來說往日不再是一款慢熱型遊戲,在前期,在資源匱乏的狀態下步步為營,不時的注意機車油箱有沒有被我耗盡,隨著時間迪肯資源逐漸變多,步步為營的體驗也開始有了變化,從暗殺轉變成正面迎戰,武器充足後就來挑戰暴走潮,被暴走潮迎面而上的感覺,阿斯~
 
技能上個人學習順序是求生→近身→遠程,技能順序視每個人的習慣學習,沒有硬性一定要先學完特定技能在接下一個,本人膽子小,喜歡潛行暗殺,被發現就逃跑,找機會再重新暗殺,所以技能就以求生為先,也因為喜歡玩暗殺,武器也就沒特別精挑細選,身上有甚麼就用什麼,反正能殺掉都是好事一樁。
 
BUG算是遊戲最大的缺點了,本人從1.05版本開始玩起,一直玩到1.2版本,最多次遇到的BUG莫過於過場劇情沒有字幕露出,滿影響體驗的,也許是從比較後面的版本開始玩起的關係,遇到的BUG並不多,撇除字幕的關係,BUG並沒有降低我的遊戲體驗。
 
劇情上是交錯進行的,呈現起來就顯得較為破碎,帶入的情感並不連貫,前期像是佈局般的敘事,既混亂又讓人摸不著頭緒,這樣的敘事手法也許不是最佳,但並不表示故事真的很差勁,迪肯和酒鬼之間的基情(?)、和老婆的愛情、和瑞琪的煽情(?)、和死對頭的舊帳、營地裡的各種交流,用平滑的方式敘述迪肯在這末日的生活,最後爆炸讓我震驚,當時真的以為酒鬼死掉了,心情就如同迪肯般難受,老婆終於沒有情敵了。
 
人物的塑造嚴格來說並不討喜,迪肯和酒鬼佔了非常多的戲份,兩位的互動也真的是….(基情滿滿),在這電玩看女角的時代,酒鬼沒有得體的外型,前期又佔了那麼重的篇幅,沉悶的末日日常配上不出眾的外貌,沒有一定耐心,很容易在前期就被遊戲的節奏勸退,假設把酒鬼換成是女角的話,或許評價又會變得很不一樣了。
 
遊戲發售後媒體的評分出現一個很有趣的現象,那就是『專業偏見』,媒體和玩家間的評價不一,評價和銷量成反比,媒體認為和其他同類型遊戲相比,沒有特別突出的創意,評比出低迷的分數,而我對於往日不再的看法呢?我覺得2016年的預告內容和現在的遊戲正片相比有很大的差異。
從介面看,地圖和武器擺放的位置並不相同,屍體是有的,車子並不能撿消音器,在伐木場觸發暴走潮前並沒有遇到任何活人,數量實際遊玩後也有很大的不同,從這部預告片可以看出,在發售前幾年,遊戲進行了不少的變動。
發售前系預告片幾乎沒有針對暴走潮的資訊做任何的特別更新宣傳,宣傳方向不外乎是,這是一個充滿危機的世界,你在這個世界奮戰生存,在這樣的情況下會玩家因為好奇在發售前跑去翻閱過往的預告片,資訊的不對等造就與事實不符的期待,上市後又沒有立即體驗到這樣的刺激感,自然就會失望。
 
儘管如此,暴走潮仍舊是整部遊戲最有趣的橋段,被一大群粉屍追殺的感覺超爽,邊路跑邊善用地形、機關、手上的物資,一點一滴的磨掉他們,成功後真的是無比的喜悅,主線和支線的暴走潮,機關和地形差異滿大的,支線的暴走潮大多在洞穴或是房屋這類的陰暗處,地形上也不像主線可以邊跑邊觸發機關,除了油桶我幾乎沒看到有甚麼令人印象深刻的機關,大部分都是使用自己身上的物資處理暴走潮,支線沒有營造出像主線那樣的刺激感,我覺得挺可惜的。
 
說了那麼多,來做個總結吧,遊戲的步調並不快,寫實的末日日常玩起來非常舒服,我並不會因為總是在找油箱感到煩躁,也不覺得任務有作業的感覺,對我來說這些都是末日生活的一部份,我很享受迪肯的生活,騎著車細細品味,探望這個危機四伏的世界。
目前遊戲仍持續更新,也推出新模式,堪稱是最困難的模式,喜歡挑戰自己的人可以玩玩看生存模式,另外也不定期更新挑戰任務,和當初發售相比,遊戲現在更新了滿多東西的。
 
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