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小說 達人專欄

奪魂之塔(二)

廢柴作家愛鯊客 | 2019-01-21 14:58:45 | 巴幣 10 | 人氣 339


  【波勒米司之塵】

  推開厚重大門,裡面是一個巨大的平台,平台中央有一座穿著盔甲的雕像,左手握著長槍維持單膝下跪的姿勢,為了避開後面怪物的追擊,我只得踏入平台上,在黑魂遊戲中,小怪是無法進入BOSS戰區域內的。

  看來那尊盔甲雕像就是第一關BOSS了,我走到雕像面前,抬頭觀察雕像的臉,沒想到它雙眼也直愣愣的盯著我!

  雕像似乎因為我的靠近而有了動作,它抖了抖身體,原本覆蓋在身體外的沙塵因此被抖落,露出裡面的老舊鎧甲,同時在我顯示器下方出現一個紅色的血條,血條前寫著雕像的名字:波勒米司。

  波勒米司右手撐住膝蓋站起身子,與此同時,我看到一道黑光從我左方襲來,我整個人的身子被向後擊飛,直接損失了三分之一的血。

  雖然感覺不到疼痛,但突如其來的攻擊仍讓我感到有些錯愕,我將左手向後推,從口袋拿出原素瓶喝下,生命立刻回滿,原素瓶使用次數為三次,用完必須在營火旁邊才能補充,一次大約可以回百分之六十的血,之前被活死人砍的一刀加上波勒米司這一槍的傷害,正好能把原素瓶效益最大化。

  說是這樣說,但還沒傷到BOSS半點血,就先用掉一瓶水,怎麼想都覺得不太妙……不管了,得專心在BOSS的動作上,專心閃避攻擊,找到破綻才能進攻,我收起左手的小木盾,在玩過初代的黑暗靈魂後我就一直都是用翻滾來閃避,尤其對付BOSS級別的大型怪,盾牌的減傷效果並沒有太大作用。

  我和波勒米司的距離約有十步,波勒米司向上一跳後握住長槍末端,我立刻向右前方跑去,波勒米司在空中轉動長槍,隨即便將向地面俯衝,長槍猛力一砸,我一見它衝下來,便立刻向左前方翻滾,依前作的系統來看,翻滾有短暫的無敵時間,就算攻擊砸在翻滾中的身體上,也不會有傷害判定。

  果然,長槍把我身旁的地板都砸爛了,我沒有受到半點傷害,我站起身子繼續向波勒米司跑去,在攻擊完的空檔就是反擊的大好機會!正當我這麼想時,只見波勒米司立刻舉起長槍,朝它前方大範圍的橫掃。

  因為是第一人稱遊戲的關係,BOSS的任何動作都能看得一清二楚,我在長槍將要掃到我身體前,再度向前翻滾,長槍有驚無險地掃過我頭上,沒有對我造成傷害,我趁它將長槍收回手中時,對著它的胸口劃了三下,隨即便向後退開重整態勢,黑魂系列絕對不能為了乘勝追擊而貪刀,否則很可能會因此疏忽來自敵人的攻擊。

  這三次斬擊造成的傷害大約是總血量的8%,也就是說,至少還得砍38次才能殺得死它,就在我估算血量時,波勒米司再度向上躍起,和第一次的攻擊模式一樣,我站在原地抬頭盯著它,當長槍停止轉動後的一秒鐘,就是我翻滾的時機。

  「鏗」的一聲,長槍停止轉動並對準了我,我向前一滾,長槍落在我一秒前站的位置,而我則滾到了波勒米司的身後,接下來它應該會做出向前橫掃的攻擊,站在他背後的我就可以盡情輸出!

  我對準波勒米司的腰間一刺,同時再連續追砍數擊,波勒米司在橫掃完後向前一跳和我拉開距離,我趁機查看它的血量,還剩三分之二,稍微計算一下可以知道,背刺傷害大概是普通攻擊的四倍。

  我朝著波勒米司的方向奔跑,只見它右腳向後一踩,這個行動模式剛才並沒有看過,就在我思索它會如何攻過來時,一道黑光硬生生朝我襲來,我踩下右踏板打算翻滾但已來不及,波勒米司手上的長槍貫穿了我的心臟,並向上高舉,隨即又狠狠向地面一甩,我身體因此重重的落在他腳邊。

  「靠!速度也太快了吧!」基本上只要看到它的右腳向後站穩,就要翻滾了,這肯定是黑暗靈魂製作人的惡意,第一次遇到這種攻擊的人一定沒有辦法躲開,更慘的是,這下攻擊足以打掉新手80%的血量。

  我感到自己的心跳開始加速,只要再被擊中一次就會出局,命危的危機感讓我全身神經都緊繃起來。

  波勒米司向上一躍,看來這一招長槍墜地就是它最主要的攻擊方式,我看準它轉動長槍的時機不敢大意,越是緊要關頭就越要冷靜算好時機。

  長槍停止轉動的同時,我向前翻滾出去,再度滾到波勒米司背後,我對準它腰間發動背刺,再度追砍了三劍,接著向後跑開拿出原素瓶飲用,這樣的血量或許能讓我多承受一次傷害。

  遭到攻擊的波勒米司向前跳開,它惡狠狠的盯著我,右腳向後一踩,我立刻向右翻滾,一道黑影刺向我的左方,正當我以為安全時,波勒米司收回長槍轉動,再度朝我的位置砸下長槍,原來這是兩階段動作,第一階段是突刺,也就是剛才我被攻擊的階段,而第二階段則是下壓。

  我向前翻滾躲開攻擊,朝著波勒米司奔去,在它收回長槍的期間猛砍,然而波勒米司的速度很明顯加快了,它再度向上跳起轉動長槍,並朝我射出長槍,這種重複模式的攻擊,閃躲的難度已經大幅降低,不料這次它的動作模式又改變了。

  射完長槍的波勒米司並沒有落地,只見它怒吼了一聲,右手又生出了一柄黑色長槍,再度朝我發射,幸好發射前的準備動作夠久,讓我有足夠時間可以反應,它連續射了4柄長槍都被我翻滾躲過。

  波勒米司射完長槍落地時,我早已在他身後等著,朝它腰間使出背後刺擊與連續砍擊,然而這次波勒米司並沒有向前跳開,而是站在原地怒吼著,看來在血量低於一定程度時,它就會發動狂暴化,我連忙趁機多砍了它兩劍,接著便和它保持距離周旋。

  波勒米司身上冒出紅色鬥氣,手上長槍散發暗紅色光芒,它轉動著長槍朝我的方向突刺,我向右方一個翻滾躲掉後它馬上接了一記向下的重擊,我只得再度翻滾避開,等我站起身時,波勒米司已經跳到了空中,它轉動手上的長槍朝我射來。

  整套動作變得流暢且快速,完全無法和狂暴化前的速度相提並論,不過這也在我的預期範圍內,還不足以打倒我,我翻滾躲開它連續射擊的長槍,當波勒米司再度站到地上時,我也移動到了它的背後,發動背刺後再砍了一劍。

  這次它的反應速度明顯快上許多,它手持長槍原地轉了一圈,我被這突如其來的橫掃擊中,扣了五分之一的血,然而我注意到它右腳向後一踩,這是將要發動突刺下壓的準備動作!

  不出所料,波勒米司朝我的位置刺出一記攻擊後隨即將長槍向下一壓,我再度用兩個翻滾躲過,然而就在翻滾完後,發生了一件出乎我意料的事情,我的腳色無法移動,而是站在原地喘氣。

  接連的翻滾加上剛才又發動過背刺,精力的消耗比我想像得快,稍不留神就把精力耗盡進入力竭狀態,我看著波勒米司跳上空中,準備再度投擲長槍,只能祈禱在那之前可以恢復狀態閃躲了。

  然而敵人才不管那些,它狠狠朝正在喘氣的我射出長槍,長槍貫穿我的身體將我向後打飛,看來這裡就是我第一次死亡的地方了,我看向左上角的體力條,眼睛為之一亮,沒想到竟然還剩下約六分之一的血,精力也恢復得差不多了。

  我立刻回到戰鬥狀態,眼睛盯準停在空中的波勒米司,它仍然在對準我射出長槍,狂暴化的它傷害與速度都大幅提高,被擊中還沒死真的只能說是幸運,我小心翼翼地翻滾閃避攻擊。

  終於,射完長槍的波勒米司回到地面,我再度對著它的腰間發動背刺,背刺完後我沒有追擊,而是選擇拿出原素瓶恢復體力,波勒米司現在大約剩下十分之一的血量,只要再對它發動一次背刺就能打敗它,在那之前,我得先有足夠的體力提高自己的容錯率,等它再度落地露出破綻,就是我勝利的時機。

  波勒米司接連發動突刺、下壓、橫掃,我全神貫注的閃避,對我來說,這些動作已經規律化,閃避起來沒有太大難度,只要抓準時機就好,當它再度跳到空中時,我已確信了我的勝利。

  波勒米司從空中落回地面,我硬生生將短劍刺入它背後,波勒米司發出了我從未聽過的叫聲,聽起來應該是打敗它了,為了謹慎起見,我多揮了兩劍,然而攻擊穿過了波勒米司,沒有擊中的實感,看來它是真的死了。

  巨大雕像向前趴倒在地,身上的石塊與盔甲化為粉塵向上飛舞著,我站在原地觀看它的死亡特效,回味著打倒它的成就感。

  「鏗!」螢幕右上角跳出一個金牌寫著:「初次挑戰波勒米司不死。」

  看來這個是成就系統,讓玩家能證明自己實力,滿足虛榮心的設計,雖然我也很愛這種設計就是了,挑戰那種全世界只有1%人能達到的成就,總是讓人感到熱血沸騰。

  波勒米司死後,平台中央出現了一個小丘,我靠近小丘與其互動,獲得了道具「波勒米司之塵」,同時小丘也轉變成了一個營火,我在營火前坐下,完成紀錄的同時也補滿了原素瓶,終於可以朝奪魂之塔前進了!

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