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71 GP

「怎麼畫畫都不受歡迎,我已經想放棄了。」

作者:月下搗藥貓│2018-11-01 09:44:42│巴幣:1,194│人氣:2954
最近,有一個認識滿久,已經合作過幾年繪師朋友來找我。

雖然委託過的次數不是很多,但和這個人相處還滿愉快的。

但那天她突然和我說,她想放棄了。

「小喵安安,我可以跟妳來抱怨嗎QAQ」

「可以啊,雖然說這個服務項目沒有寫在徵人文上面。」

「但我有做團員的心理諮詢和陪伴服務喔。」

「啊...對不起,委託的話,最近因為瓶頸一直畫不出來......」

「別這麼認真啦,這是在開玩笑。」

「另外委託的話,我是連繪師們的瓶頸期、怠惰期、忙碌等等的因素都有算進去。」

「所以沒關係的!」

這句話是真的,這幾年我已經會提前一年就給委託書。

而且也越來越熟悉這樣網路上合作,都習慣大家要花多少的時間去完成。


「我最近有在嚐試新的畫風,但怎麼也練不順手。」

「也參加了一些比賽,但是都沒有得獎。」

「報名了畫室有去上課,但也都沒有進步的感覺。」

「一直一直在畫,但有時候就開始覺得自己到底在畫什麼垃圾。」

「粉絲團貼了也都沒有人理,去一些專門的社團貼也是很快就被洗掉。」

「妳說,我是不是真的該考慮放棄了?」

那時候我沒有馬上回應。

而是認真的思考了幾分鐘。




妳可以不用進步。

妳可以有不進步的權力。

深深吸了一口氣之後,我所講的是這兩句話。

雖然說只是在網路上的文字,但要講出這樣的話我也是做了心理準備。


這幾年我們的遊戲宣傳,也大概有宣傳出一個心得。

那就是如果當妳感覺,現在自己做的東西不受歡迎的時候。

先不要去想是不是自己真的做得不好。

雖然這樣的態度很不對,但我會建議先這樣思考。

因為做一件事情的成功在於堅持,如果不能堅持的做下去,不管做的好還是壞,都不會得到任何經驗。


很多人會遇到挫折,很大一部分的原因都是因為沒有去找到適合的粉絲群眾。

當我們在接觸創作以後。

我們身邊的人都很容易變成深度的玩家,或者是同樣專業的同業繪師。

這些人的評論好壞,妳認為真的會佔所有的群眾多少呢?

例如說繪師們常常在說的畫風。

如果是非專業的人來看,他們除了好看就好,會去管妳的畫風怎樣嗎?

我認為如果想要真正的對外經營,就要去思考這樣的問題。

這也是人們常常說的『離開同溫層』的另一種含義和反思。

妳要離開同溫層的鼓勵和好話,也要去離開同溫層的批評和壞話。

我認為創作者都應該求進步沒錯,但做事情也是一步一步的走才對。

這就跟我們工作都知道要有上進心,也要變得更好、找到更好的工作。

所以呢? 在找到理想中最好工作之前我們就可以不做了嗎?

還是要依自己的能力,自己所能找到的工作妥協。

宣傳和經營也是一樣。

去找到喜歡自己風格的市場,等到妳能經營起來。

讓妳能慢慢累積成就感和底蘊的時候,再去想辦法一點一點的進步。

而妳的進步會讓原有的粉絲感受到妳的用心,進步後的新樣子也能拓展更多粉絲。

所以第一步的重點,是找到喜歡妳創作的群眾。

我相信這一定找的到,也不要因為誰說這樣沒前途。

只要妳自己喜歡和最擅長的內容就可以了。

就算最後都是失敗。

妳會想要做著自己喜歡的事情失敗,還是做著自己不喜歡的事情失敗呢?


然後談比較現實的問題。

每個人的喜好 、尤其是創作者的喜好,是非常容易影響到創作出來的作品類型。

而有些人就是他們喜歡的東西就是王道,就是比較受歡迎的方向。

這也許會讓人眼紅會去認為,這些人就是做受歡迎的東西,才會有人氣。

不得不說,這是非常糟糕的一種心態。

我不會說『妳要有人氣也去做一樣』這種話。

但我會想說這是『妳做的還不夠多』。

我們接觸創作以後,都會或多或少的開始尊重專業。

那宣傳和獲得人氣的手段,這算不算專業呢?

我用比較直觀的比喻說好了。

要做遊戲,要不要去買遊戲的製作程式?

要練畫圖,要不要去買個繪圖版?

要錄配音,要不要去買麥克風?

那妳有沒有想過,宣傳本身也應該是要花錢的呢?

我知道有些人會覺得花錢在宣傳就是很骯髒啦,沒錯真的是用了『骯髒』這一詞。

但這就奇怪了,在其他的專業上面,我們都知道前期在設備和軟體上花錢是理所當然。

那為什麼宣傳就不應該花錢?

總而言之,如果想要快速的讓作品給更多的人看到,更快的找到喜歡妳作品的群眾。

花錢買廣告也是一種辦法。

如果不想花錢,那花的就是時間。

這一點和手遊很像,到底是想花錢省時間、還是省錢花時間都是一種選擇。

也不要去羨慕別人怎麼一抽就有五星還是SSR,我相信大多數人都是普通的運氣。

好的作品大家會去主動的幫妳宣傳沒錯,但大家也沒有義務一定幫妳擴散出去。




「所以,小喵認為說我現在的能力已經可以接到案子了嗎?」

一定可以的,雖然這麼說不太好,但不得不說單論一般接案來講。

都是看妳能接到怎樣的案子,繪畫能力的需求是大多數繪師都能合格。

會有高要求的反而都會像是遊戲業之類的外包呢。


「我真的不用改變嗎?」

做自己喜歡的事情就可以了,但需要認識到宣傳也是一種需要花心思努力學習的專業。

尤其是現在各種資訊一直充斥在我們的生活。

不主動把資訊給到所有人的手中,現代人都懶得去注意。

想要人氣有想要人氣的方式,而如果妳只是單純想努力提升自己的能力,那就繼續提升。




最後,過了有一小段時間,她都沒有回應。

也許是因為還在思考吧!

過了許久,她終於回答了。

她說。

「對了,最近有個大師又有開課了,小喵想不想陪我一起去上課啊。」

「如果我畫得更好,應該就可以更受歡迎了吧!」


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4180690
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留言共 11 篇留言

月下搗藥貓
因為不想打亂文章結構,所以把一些雜談補在這裡。
這次文章內所講到的這個人,並不是單純指某一位繪師。
而是所有的對話,我每一句都從不同的人那邊聽到十次以上。
對我來說,其實最後只要繪師開心就好了。

認識的所有繪師裡面,也是一半以上的朋友,都去上過這位大師的課程。
曾經我也不太能理解那位大師的魅力。
但因為有一次比較有空,就去找了那位大師的粉專。
想說如果用自己最高的標準去看大師的圖,我會有怎樣的感想?
結論是,就算用自己最高的標準,去看構圖理念、視覺引導、色彩搭配,也都非常喜歡。
因為我是有點不太喜歡比較炫技的繪圖。
這位大師可以很清楚知道他會那些技巧,但他的創作風格就是紮實穩定。
所以繪師們上完課以後,我也變得喜歡和他們聊聊上課的內容呢。

11-01 09:54

牽雲
https://i.imgur.com/7cvmQGq.jpg
休息是為了走更遠的路,這篇真不錯~

11-01 13:21

月下搗藥貓
大家都在創作的路上努力~11-01 15:24
天色れき
小喵心靈導師

11-01 15:05

月下搗藥貓
這樣真的有心靈到嗎XD11-01 15:25
DADA
怎麼吃都會胖 我也想放棄

11-01 15:49

月下搗藥貓
不用減肥也可以的!11-01 16:58
LTA茶
真的說的很好,這些話對於我的創作真的很有影響力

11-01 16:54

月下搗藥貓
堅持創作的人都很厲害呢!11-01 17:36
霸王屋史凱豪
確實也有聽說過有知名遊戲製作人說"絕大多數製作人製作的前10款遊戲都會被罵是糞作,從第11款開始才會合理的反映"

只能說這種事情不管是誰做都會痛苦萬分,只有真正喜歡的人才能堅持到苦盡甘來

11-01 16:58

月下搗藥貓
難過的時候,也可以找朋友多聊聊!11-01 17:38
阿禾
「怎麼畫畫都不受歡迎,我已經想放棄了。」
那寫得好不會被誇,出問題馬上被罵爆的程式設計師表示...XDD

低潮期每個人都會有,得不到支持實很容易心灰意冷
但重要是必須告訴自己,所有的努力都不會白費,所有的經驗會在未來某一刻開花結果XD

11-01 20:31

月下搗藥貓
程式如果出問題,熬夜也要修好!
如果一個作品類型沒有很明確的對錯標準時,創作者更容易陷入迷惘呢。11-01 21:14
樂子
這篇真棒
自己有訂閱一些繪師多少也會看到繪師哀怨這條路走的不順遂
不過我也不能給多好的安慰 因為我就只是覺得好看而已

11-01 21:29

月下搗藥貓
只要有人在關注作品,這就是對創作者最好的鼓勵和安慰了!11-01 21:35
黎黎貓
畫圖的人應該很多都有這階段,
不過我沒有要當作職業(應該XD),所以滿快脫離這種想法。
是說,是哪個大師啊w(好奇
自己前陣子也有上電繪

11-01 23:27

月下搗藥貓
是哪位可能私訊講比較好(?
這真的很多人都遇過,所以想說特別寫一下這篇。11-02 07:33
Fenrigi
我最近倒是遇到 想練卻練不了的瓶頸呢⋯⋯

11-02 15:30

月下搗藥貓
辛苦了QAQ11-02 19:22
劫丰
太立志了吧⋯⋯感覺可以精華

11-04 08:01

月下搗藥貓
OwO11-05 05:09
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