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3D houdini to vray volume grid

fun on fun | 2018-04-11 22:58:23 | 巴幣 10 | 人氣 535

houdini to vray volume grid 小小心得
爆炸模擬是從houdini的shelf tools內建
重點放在Vray volume grid shader
所以連參數也沒調整...(一格cache約300mb而已)
一開始怎麼調都很鳥
後來想說vray volume grid 是phoenix FD過來的
從phoenix FD角度去理解比較容易
當載入時選擇[houdini fire/smoke] 資訊轉換後
vray volume grid在Fire的部分
temperature給你醜爆的ramp....
我後來直接reset to defaults 發現容易許多
(因為reset之後就是phoenix FD本身預設black body的ramp)
只要尺度縮放正確就好
剩下只要加強Fire multiplier和physically based 混合強度就好
這樣一張約5-6分左右 (8核)
只算了72張試試.....







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