houdini to vray volume grid 小小心得
爆炸模擬是從houdini的shelf tools內建
重點放在Vray volume grid shader
所以連參數也沒調整...(一格cache約300mb而已)
重點放在Vray volume grid shader
所以連參數也沒調整...(一格cache約300mb而已)
一開始怎麼調都很鳥
後來想說vray volume grid 是phoenix FD過來的
從phoenix FD角度去理解比較容易
後來想說vray volume grid 是phoenix FD過來的
從phoenix FD角度去理解比較容易
當載入時選擇[houdini fire/smoke] 資訊轉換後
vray volume grid在Fire的部分
temperature給你醜爆的ramp....
我後來直接reset to defaults 發現容易許多
(因為reset之後就是phoenix FD本身預設black body的ramp)
只要尺度縮放正確就好
剩下只要加強Fire multiplier和physically based 混合強度就好
vray volume grid在Fire的部分
temperature給你醜爆的ramp....
我後來直接reset to defaults 發現容易許多
(因為reset之後就是phoenix FD本身預設black body的ramp)
只要尺度縮放正確就好
剩下只要加強Fire multiplier和physically based 混合強度就好
這樣一張約5-6分左右 (8核)
只算了72張試試.....
只算了72張試試.....