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『天堂十年了』談天堂歷久不衰的秘密之一(自動練功程式篇)

作者:知凡│天堂│2009-05-08 03:51:08│巴幣:0│人氣:1894
  天堂今年在韓國已經堂堂邁入第十一個年頭了,實在很難想像居然有遊戲如此長命的,尤其前一陣子天堂大改版進入第三部曲,現在甚至高居巴哈姆特排行榜第二名!在這十一年中,多少遊戲上上下下,例如說曾經很紅張惠妹代言的A3,有細膩2D畫面的天翼之鍊,廣告打很大的洛汗和十二之天,當時受很多人期待的RF,甚至是天堂自己的老大哥天堂二,講不出名子的就更多了。這些都曾經紅極一時的遊戲,論畫面論劇情論內容都是一時之選,天堂和他們比起來不僅畫面差太多、故事性不足(天堂的世界觀其實很龐大,不過遊戲裡面並沒有做出來)、缺乏打擊感、聊天系統也很粗糙、一值聽戰鬥音樂更讓人想把喇叭關掉,但卻活的比他們久的多。到底什麼原因讓天堂活的那麼久?就算天堂裡90%的玩家是用自動練功程式(簡稱BOT),BOT公認會對遊戲最不好的影響,天堂仍舊是屹立不搖,這到底是為什麼?
  
  首先來介紹一下小弟研究的BOT理論吧,有沒有人想過BOT會對遊戲帶來怎樣的影響?物價上漲?是的,還有呢?對遊戲平衡造成破壞?那是建立在比較的基礎上。對他人造成不公平競爭?那也要對方沒在使用BOT。其實玩家會使用BOT的心態很像是現在科學家發明了電腦,因此許多複雜繁瑣的計算都由電腦在處理,會有科學家跳出來批評其他的科學家說「不公平,你的電腦比我好。」這樣嗎?可以想像的是玩家在線上也是在進行一項成就,這樣的比喻絕對不過份,而遊戲廠商卻因為自己的設計不良,反對玩家使用BOT。的確,如果這個BOT具有侵入性,會造成超過遊戲規則的結果,這種BOT應該受抵制,因為它種種超過測試規範內的事可能會造成伺服器的不穩定,間接影響他人遊戲的權益,但如果一切依照遊戲規則的BOT呢? Why not?以下我們來看一張圖-

  這張圖顯示了玩家流失程度與玩家使用BOT的比例,這是以天堂為模型製作出的圖,這個圖很合理的解釋為什麼天堂這麼有人氣。在幾乎沒有BOT的環境中,當然是對廠商最好的,在這個時候遊戲做的夠好,玩家人數的確會呈現上升的情形。當玩家人數到一定程度,產生的BOT市場夠大以後,除非你具有前瞻性的使用一些基本設定把BOT限制住(這個以後會談),否則BOT的出現是一個必然的過程。

  在BOT剛產生的時候無疑對玩家造成的流失是最大的,這時候遊戲內一定會產生很多通貨膨脹問題、玩家們的公平性問題,無數遊戲在這個階段被打敗。不過這個進程是很快的,因為BOT是會傳染的,當絕大多數的玩家都使用BOT的時候,反而就沒有問題了。老話一句"當大家都使用BOT就等於沒有BOT存在",留下來的反而是穩定的玩家,這些玩家很可能會跟著遊戲掛到海枯石爛。
  
  他們和一般手動的玩家不同點可能在於,他們比較沒有成癮的問題,也因此比較不會焦慮,比較不會讓虛擬遊戲干涉現實生活,比較不會「年未四十,而視茫茫,而髮蒼蒼…如吾之衰者,豈能久存乎?」,因此產生的是安定的力量。

  許多廠商都看到BOT的壞處,嘗試的和玩家做道德宣導。的確,在BOT初生階段對遊戲的殺傷力很大,但也並非是一無是處的東西。既然它成為了一個可能不可避免的過程,那就要思考如何能盡可能的利用它。

  BOT是好是壞,見仁見智。然而,虛弱的遊戲唾棄它;強壯的遊戲挑戰它。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=367694
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