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談KOEI三國志系列該何去何從之三(內政篇)

作者:知凡│三國志│2009-05-07 04:19:59│巴幣:0│人氣:765
  三國志系列在內政方面一值喜歡用農業、商業、治安、城防、治水、技術等,來評估一個城池或是一個勢力的發展極限,ok,其實這沒有什麼問題,這個世界的經濟模型實在是太多太多了,因此不管用最詳盡的評估,或著是簡單的評估,甚至沒有評估,其實都無所謂,只要有趣就好了。

  但是在這裡小弟想提出一個問題,為什麼三國志系列發展到最後,錢和糧幾乎都多到都花不完呢?錢花不完其實意義和沒有錢是一樣的,也就是說在整個三國志系列的經濟發展到最後總是處於一種破產的狀態,到底什麼原因導致破產?原因很簡單,你我都知道,答案就是有錢沒地方花錢嘛。為什麼會造成這樣的現象?因為三國志系列的經濟成長太快了,而玩家花錢的速度總是趕不上製造金錢的速度。

  在三國志的內政模型中,犯了和戰鬥模型同樣的錯誤,在戰鬥模型中,它假設士兵是不會逃跑的,而在內政模型中,假設經濟是不會衰退的(除了很少數的天災)。你可以了解到在三國志中,就算派那些最差最差的將領去主持內政,內政依然是穩定上升的,這不但不符合實際情形,而且相差太遠,三國志的內政模型就在這個假設上慢慢的崩潰了。

  另外沒有完善的官職熟練系統(文官制度)也間接的導致了內政模型的崩潰,私舉以下” 秦併六國,廢除封建制,在全國設立三十六郡,以郡守為長官,由皇帝直接任免。西漢改郡守為太守,秩二千石。西漢太守位置很高,往往入為公卿,三公、九卿罷政,亦多出為太守。”太守的地位相當於省長,總之是個不小的官,可想而知這些人在當地的名聲絕對是處於水平之上,對於當地的風土民情也還熟悉到不至於讓人揭竿起義的地步。是的,我想強調的就是”熟悉”兩個字,古今治理黃河者多如牛毛,可是真正有績效的人卻是鳳毛麟角寥寥無幾,治水不簡單,其他也都很困難。事實上”熟悉”這個概念在三國志三就已經有了,具有”文官”這個技能的人可以進行最多為期一年(詳細時間記不得了)的內政活動,兩三個月以後每個月增加的數值就會比第一個月來的多,事實上這就是一種”熟悉”的概念,但在後來幾代卻不知丟到哪去了。這種概念可以衍生出經驗系統,可想而知一個富有經驗的人做事不會比富有天份但沒有經驗的人差到哪裡去,而這系統衍伸出來的現象就是為什麼很多在三國志中能力很差的人能當太守,譬如說像是金旋。合理的情況下不管在進行武將移動,或是官員改封,勤務內容異動的時候,都應該有與其相應的熟練懲罰。
  
  由於缺乏了一套符合邏輯的系統來解釋歷史的行為,因此在玩家實際玩三國志的時候往往都是強人出線的情形,玩家很難想像為什麼會是那些弱雞當太守。這種情形造成了強者恆強,弱者恆弱,夾在中間不上不下的人更是難以出頭天,很難讓玩家注意到他們的存在。過於理想化的模型導致了經濟體系的崩潰,也使得為了強迫符合歷史而硬凹數值的情形屢屢發生,甚至AI高級和初級的差別到最後只在於有沒有常常進行內政活動,使得玩家只要常常治水開發就能擠身高級之流。如此荒腔走板缺乏挑戰完全是由於最初的假設偏離實際太遠,實在是不可不謹慎啊。(系列完)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=367686
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